JOB HACKS | Ondriona Monty of Dots เกมมือถือพูดถึงแบรนด์

$config[ads_kvadrat] not found

40 OFFICE LIFE HACKS AND DIYs

40 OFFICE LIFE HACKS AND DIYs
Anonim

อาชีพไม่ค่อยเป็นไปตามแผนที่วางไว้ ใน Job Hacks เราสลัดผู้เชี่ยวชาญเพื่อดูข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาปลูกฝังมาจนถึงจุดสูงสุดของสาขา

สัปดาห์นี้เราได้พูดคุยกับ Ondriona Monty ซึ่งเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Dots สตูดิโอเกมมือถือ มอนตี้พูดกับ ผกผัน เกี่ยวกับการสร้างตำแหน่งงานของเธอเองความท้าทายในการทำงานในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและอื่น ๆ การทำงานร่วมกันล่าสุดของ Monty คือวิดีโอกับ BMX star Nigel Sylvester ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ต่อเนื่องที่ฉลองผู้สร้างที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Dots

คุณมีเส้นทางอาชีพที่น่าสนใจ - คุณมีงานที่ไม่เคยมีมาก่อนยุคอินเทอร์เน็ต คุณเริ่มต้นอย่างไร

ฉันเรียนการเขียนเชิงสร้างสรรค์ในวิทยาลัยและฉันคิดว่าฉันอยากเป็นนักเขียน แต่ฉันต้องการทำเงินด้วยและสิ่งสองอย่างนี้ไม่จำเป็นต้องไปด้วยกัน ฉันสมัครงานหลาย ๆ อย่างตั้งแต่การตลาดที่เกี่ยวข้องกับบทบาทจนถึงการเผยแพร่ ฉันเริ่มเป็นผู้จัดการโครงการรุ่นน้องและพบว่าฉันมีความสามารถพิเศษสำหรับผู้คน จากนั้นฉันทำงานให้กับแพลตฟอร์มสร้างสรรค์โอเพนซอร์ซซึ่งตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลิน ความสนใจเฉพาะตัวของฉันอยู่ในวัฒนธรรมและแฟชั่น - ฉันเกิดในนิวยอร์กซิตี้ ภรรยาของฉันทำงานด้านแฟชั่น - และพวกเขาต้องชนกันในบางจุด

ฉันโชคดีพอที่จะทำงานให้กับ บริษัท ที่ฉันไม่มีตำแหน่งงานที่เหมาะสม ในขณะที่ฉันเป็นอิสระและฉันก็เริ่ม บริษัท ของตัวเอง ฉันมีช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันทำงานให้กับนักพัฒนาการตลาดของ Facebook ฉันใช้เวลาเก้าเดือนในการให้คำปรึกษาระยะสั้น

เนื่องจากพื้นที่ของแบรนด์อยู่ในฟลักซ์อย่างต่อเนื่องอะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการทำงานของคุณ?

เมื่อคุณดูวิวัฒนาการของเทคโนโลยีและระบบการสื่อสารและแบรนด์ที่ทันสมัยมันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจ ภูมิทัศน์นี้เปลี่ยนไปมีสิ่งใหม่ ๆ ทั้งหมด แต่ฉันหมกมุ่นอยู่กับจิตวิทยาและพฤติกรรมของมนุษย์โดยกำเนิด: สิ่งที่ทำให้เราต้องการสิ่งต่าง ๆ และต้องการบอกผู้คนเกี่ยวกับพวกเขา

และทำไม Dots ถึงเข้ามาเล่นเพื่อคุณ?

ฉันได้นั่งรถที่น่าสนใจในระยะเวลาไม่นาน ฉันเชื่อมต่อกับ Dots ผ่าน Betaworks ซึ่งเป็นโปรแกรมบ่มเพาะดั้งเดิม เราต้องการสร้างแบรนด์ไม่ใช่แค่เกมชั่วคราวที่ออกจากตลาดหลังจากผ่านไปสองเดือน อยู่ในพื้นที่ที่น่าสนใจนี้จริงๆ เมื่อคุณดูที่หมวดหมู่ของ "เกมบนมือถือ" ฉันไม่คิดว่าเราจะแข่งขันกับเกมบนมือถือ เราเป็นความบันเทิง เราเป็น บริษัท ที่ขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์ เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเคารพผู้ใช้และให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ได้รับการออกแบบอย่างรอบคอบเสมอ

นั่นคือสิ่งที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอกับ Nigel Sylvester หรือไม่

“ เล่นอย่างสวยงาม” เป็นมนต์ของเราและไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ความท้าทายคือคุณจะไม่ได้รับความตื่นเต้นมากเกินไปเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราทำได้อย่างไร มันเกี่ยวกับการประกาศตัวตนและการพัฒนาสู่เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ที่มีผลกระทบ

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจนและกระชับ.

$config[ads_kvadrat] not found