Job Hacks: Mike Boccieri ผู้ผลิตวิดีโอเกม

$config[ads_kvadrat] not found

HeroicStories Longcoat WZ Editing

HeroicStories Longcoat WZ Editing
Anonim

อาชีพไม่ค่อยมีการวางแผน ใน Job Hacks เราจะทำให้ผู้คนเข้าใจถึงความเข้าใจที่พวกเขาปลูกฝังมาจนถึงจุดสูงสุดของทุ่งนา

ชื่อ: Mike Boccieri

อายุ: 35

งาน: ผู้ผลิตวิดีโอเกม

จุดเริ่มต้นของเขา: ฉันเป็นนักเล่นเกมมาทั้งชีวิต ฉันโตมากับ Nintendo ตอนที่ฉันอยู่มัธยมฉันเล่นมาก อารยธรรม ฉันพัฒนาศูนย์การกิน ฉันกลายเป็นหนึ่งในผู้เสพที่เร็วที่สุดที่เคยพบเจอเพราะครอบครัวของฉันต้องการให้ฉันกินที่โต๊ะดังนั้นฉันจึงกินเร็วเท่าที่ฉันจะทำได้เพื่อที่จะไปเล่นวิดีโอเกม ในวิทยาลัยฉันจะทำสารคดีเกี่ยวกับวิดีโอเกมและวัฒนธรรมหรือภาพยนตร์ที่เป็นประเภท Scott Pilgrim -y ด้วยการตัดซึ่งกระทำมากกว่าปก มันฝังแน่นในวิถีชีวิตทั่วไปของฉัน

ดังนั้นการผลิตและพัฒนาเกมจึงเป็นไปตามแผนหรือไม่ จริง ๆ แล้วฉันกำลังเรียนภาพยนตร์ ในวิทยาลัย ฉันคิดว่าฉันต้องการที่จะอยู่ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในช่วงปลายปีที่แล้วฉันได้พูดคุยกันหลายวิชาในเรื่องการพัฒนาแฟลชและกราฟิกเคลื่อนไหว ฉันได้รับการติดต่อจากอาจารย์ที่มหาวิทยาลัยที่เริ่มก่อตั้ง บริษัท มัลติมีเดีย ฉันชอบที่จะทำการพัฒนาสื่อแบบอินเตอร์แอคทีฟมากเท่ากับภาพยนตร์ทางการ ไม่กี่ปีต่อมาฉันได้รับโทรศัพท์จากอดีตเพื่อนร่วมห้องว่าเขากำลังจะไปซานฟรานซิสโกเพื่อรับปริญญาโทด้านการพัฒนาวิดีโอเกมฉันจะสนใจเข้าร่วมหรือไม่ ฉันได้รับการยอมรับจากโปรแกรมการผลิตภาพยนตร์ของโคลัมเบีย แต่ฉันกลับกลายเป็นอย่างนั้น

อะไรที่ทำให้เป็นเกมที่ดีสำหรับคุณ เกมที่ยอดเยี่ยมจะต้องมีวงเกมที่น่าสนใจ นั่นคือหัวใจของการดำเนินการและวงจรการให้รางวัลที่ผลักดันให้คุณมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ ห่วงเกมที่ดีคือชุดของลูป มีการวนซ้ำที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวจากนั้นมีการวนรอบเป็นชั่วโมงและแบบวนต่อวันหรือแบบวันต่อเดือน เกมที่ยอดเยี่ยมมีเวอร์ชั่นที่ซ้อนกันของสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ตัวอย่างเช่นเกมใหม่ล่าสุด Grand Theft Auto มีการควบคุมที่แน่นหนาซึ่งทำให้ง่ายต่อการขับขี่และโต้ตอบกับโลกในระดับอวัยวะภายใน

ในระดับนาทีต่อนาทีมีบทสนทนาและบทสนทนาที่น่าสนใจ ในแบบฟอร์มที่ยาวขึ้นคุณจะได้รับเรื่องราวเรื่องราวการพัฒนาตัวละครมีโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่คุณสามารถสำรวจได้คุณสามารถใช้เวลาสำรวจโลกรอบวันและประสบการณ์ชั่วโมงต่อชั่วโมง แต่ละระดับนั้นแตกต่างกันอย่างมากจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง แต่ตราบใดที่มีสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านั้นนั่นคือซอสลับสำหรับประสบการณ์การโต้ตอบที่ดีทุกอย่าง

ทักษะใดที่ทำให้นักออกแบบเกมเก่ง ความสามารถในการขุดลึกลงไปในความคิดเห็นที่ผู้คนเล่นเกมกำลังให้พวกเขาและค้นหาความหมายที่ซ่อนอยู่หลังคำ ตัวอย่างเช่นเมื่อนักออกแบบที่ดีได้ยินจากผู้เล่นว่าอาวุธบางอย่างมีอำนาจเหนือกว่าผู้ออกแบบเกมที่ดีไม่ได้พูดเพียงว่า "มันมีพลังมากฉันจะจัดการกับมันและทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพน้อยลง นั่นอาจส่งผลกระทบต่อความสมดุลที่ซับซ้อนของระบบที่นักออกแบบได้รวมเข้าด้วยกัน ดังนั้นพวกเขาอาจพูดว่า“ บอกฉันหน่อยว่าทำไมมันถึงสู้”

'โอ้ดูเหมือนว่าจะหยุดสถานที่ทุกคนไว้นานเกินไป' หรือ 'ทุกครั้งที่ฉันโดนมันฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรเพื่อต่อต้านมัน' “ อืมอาจจะไม่มีปัญหากับพลังของปืนนั่นมีปัญหาในวิธีที่เรากำลังส่งข้อความเล่นเกมรอบ ๆ อาวุธนั้น บางทีถ้าเราให้ชัดเจนกับผู้เล่นในวิธีที่พวกเขาสามารถต่อต้านอาวุธเกมจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น” ดังนั้นนักออกแบบที่ดีจะใช้โซลูชั่นเหล่านั้นเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คนมากกว่าฟังความคิดเห็น

ดังนั้นคุณจะต้องปรับตัวได้หรือไม่ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าหลักฐานอยู่ในพุดดิ้ง แผนการที่วางไว้ที่ดีที่สุดบนกระดาษมักจะล้มเหลวในการใช้งาน มันจะไม่ค่อยถูกต้องบนกระดาษในครั้งแรก ฉันเคยเห็นผู้คนพยายามทำเกมทั้งหมดบนกระดาษก่อนแล้วจึงนำไปใช้และมันใช้งานไม่ได้และพวกเขาไม่รู้ว่าทำไม แทบจะไม่ถูกต้องคุณต้องหยิบมันขึ้นมาและเล่นและรวบรวมสิ่งต่อไปตามการโต้ตอบ คุณต้องเปิด นักพัฒนาที่ดีที่สุดคือคนที่มีใจที่เปิดกว้างและหิวกระหายที่จะได้รับข้อมูลจากผู้ที่เล่นเกม

ตอนนี้คุณตื่นเต้นกับสิ่งใดในโลกของเกม? ความจริงเสมือนเป็นสิ่งที่เป็นคำฮิตในเกมมานานกว่าทศวรรษ ตอนนี้ผลิตภัณฑ์ที่ออกมาในรูปแบบ Oculus จะเข้าใกล้พิพิธภัณฑ์ที่มีศักยภาพในการส่งเนื้อหาแบบอินเทอร์แอคทีฟ ไม่เพียง แต่สื่อเกม "ดั้งเดิม" เท่านั้น แต่รูปแบบใหม่ของเกมและการเล่าเรื่องสไตล์ภาพยนตร์จะเป็นไปได้โดยใช้ความเป็นจริงเสมือนจริงกว่าที่ได้รับการจ่ายให้กับผู้พัฒนาเชิงโต้ตอบที่จุดอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นใน 5 ถึง 10 ปีข้างหน้า เหมือนกับตอนที่ Wii ออกมามีประสบการณ์สัมผัสที่แปลกมาก ชุดหูฟังและอุปกรณ์ใหม่เหล่านี้มีความแปลกใหม่คล้ายกัน คุณจะเห็นได้ทันทีว่าความเป็นไปได้นั้นกว้างไกลเพียงใด

คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่เข้าใจผิดเกี่ยวกับนักเล่นเกมและ / หรือวัฒนธรรมผู้เล่นเกม? ฉันคิดว่าสำหรับฉันสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจคือทุกวันนี้มีนักเล่นเกมจำนวนมากที่ไม่ใช่นักเล่นเกม ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยีมือถือและเกมบนมือถือคุณแม่ของคุณเป็นนักเล่นเกม แม่ของทุกคนเป็นนักเล่นเกมเพราะแม่ส่วนใหญ่ยินดีที่จะรับโทรศัพท์และเล่นอะไรบางอย่าง Crush Candy นี่คือเกม พวกเขาพอใจผู้บริโภค จำนวนคนที่เล่นเกมง่าย ๆ เหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก ฉันคิดว่าผู้คนลืมไปแล้วฉันคิดว่าพวกเขาปฏิเสธผู้ที่ไม่ใช่การเล่นเกมพูดว่า "ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมฉันไม่เล่นเกม" แต่พวกเขาลืมว่าพวกเขาทำ หากคุณเล่นไพ่คนเดียวหรือเรือกวาดทุ่นระเบิดคุณเป็นนักเล่นเกม

เกมและการทำอาหารไม่แตกต่างกันมากเกินไป ดังนั้นหากคุณต้องการทำอาหารและชอบความยุ่งยากทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการทำอาหารหรือเค้กที่ยอดเยี่ยมหรืออะไรทำนองนั้นมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำเกม หากคุณกำลังทานอาหารมื้อใหญ่ลองนึกถึงสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นอาหารมื้อใหญ่ อาหาร, ไวน์, ทะเลทราย, การตกแต่ง, คนที่ปลูกองุ่นนั่นคือไวน์, คนที่ปลูกไก่, พ่อครัว - ทุกคนมีภูมิหลังที่แตกต่างกันและพื้นที่ที่มุ่งเน้น แต่ทั้งหมดมารวมกัน เกมคล้ายกันมาก หากคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวัฒนธรรมอาหาร - นั่นเป็นอัญมณีที่ซ่อนเร้นที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ผู้คนที่สร้างเกมเพื่อพูดคุยด้วยภาษากลางที่ทุกคนเข้าใจ

$config[ads_kvadrat] not found