'Bloodborne' ดีกว่า 'Dark Souls'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

แทนที่จะเป็นแบบพาสซีฟโฟกัสด้านหลังของโล่ วิญญาณมืด ปี 2558 เลือด ทำงานเพื่อส่งเสริมความก้าวร้าวในวิธีที่ดีที่สุด คุณจะสูญเสียสุขภาพเมื่อคุณถูกโจมตีทันทีคุณจะได้รับรางวัลสำหรับการลงโทษเจ้านายอย่างสม่ำเสมอและที่สำคัญคุณสามารถเอาชนะผู้บังคับบัญชาได้ด้วยการฝึกฝนอย่างเพียงพอทำให้พวกมันกลายเป็นเหยื่อเมื่อคุณโจมตีอย่างถูกต้อง วิธีนี้ทำให้ เลือด รู้สึกเหมือนเกมที่ดีกว่าเมื่อมันมาถึงการต่อสู้สถานะมันยังคงอยู่แม้จะมีการเปิดตัวล่าสุด Dark Souls 3.

มีความรักมากมาย Dark Souls 3 แต่แม้จะมีทั้งหมดที่มีบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการของเกมในการต่อสู้ที่ไม่น่าสนใจในที่สุด Dark Souls 3 สนับสนุนให้ฉันมุ่งเน้น backstabs และรอให้มีการเปิดในการต่อสู้กับบอสต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่ว แต่ไม่มีช่องเปิดเหล่านั้นหรือ ฉันไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเจ้านายได้อย่างแท้จริง - แม้ว่าฉันจะรู้ว่าพวกเขาทำอะไรและเมื่อไหร่ เกมไม่เคยให้ฉันใช้ความรู้ของฉันเพื่อเป็นนักเลงแน่นอนในการเผชิญหน้ากับบอส เลือด เล็บ) และมันแย่กว่าเพราะมัน

บอสเผชิญหน้ากัน เลือด เจอความกระตือรือร้นและเน้นทักษะผู้เล่นมากขึ้นเลือกที่จะผลักเวลาและความรู้ในการเผชิญหน้าแต่ละครั้งให้กับแนวหน้าของการต่อสู้ของเกมแทนที่จะให้กำลังใจในการสร้างและหนุนหลังอย่างต่อเนื่อง เกือบทุกบอสใน เลือด หมุนรอบกลไกที่ซวนเซซึ่งผู้เล่นสามารถตอกเข้าไปในส่วนที่เฉพาะเจาะจงของหัวหน้าเพื่อที่จะปล่อยพลังชีวิตจำนวนมหาศาลและทำการโจมตีที่แข็งแกร่ง ด้วยการเรียนรู้จุดอ่อนเหล่านี้คุณสามารถกำจัดหัวหน้าเกือบทุกคนในเกมได้อย่างเป็นระบบโดยไม่มีรอยขีดข่วนหากระดับทักษะของคุณอยู่ในระดับเดียวกับพวกเขา

สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือวิธีการ เลือด ระบบการต่อสู้ของผู้เล่นทำให้ผู้เล่นระดับล่างสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกที่ซวนเซและทำลายเจ้านายอย่างแน่นอนแม้จะมีความแข็งแรงความแข็งแกร่งและความเสียหายที่น้อยลง ยกตัวอย่าง Vicar Amelia ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาคนก่อนหน้าในเกม แม้ในระดับ 4 คุณสามารถทำงานรอบ ๆ จุดอ่อนของเธออย่างเป็นระบบเพื่อทำการโจมตีอวัยวะภายในหลายครั้งเพื่อนำเธอจาก 100% ลงไปที่ศูนย์ด้วยการโจมตีชุดเดียว

ชุดค่าผสมเหล่านี้ทำงานเพื่อให้คุณลงทุนในตัวละครของคุณได้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงเกมใหม่บวกและคุกใต้ดินถ้วยที่นำเสนอในเกม แทนที่จะทำงานกับงานสร้างใหม่หรือเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อสร้างตัวละครที่ดีกว่า (ซึ่งแน่นอนว่าเป็นตัวเลือก) แรงจูงใจในการขับขี่ที่แท้จริงอยู่เบื้องหลัง เลือด รู้สึกเหมือนเพิ่มขีดความสามารถของคุณในขณะที่คุณทำงานผ่านผู้บังคับบัญชาเดียวกันและเรียนรู้การเคลื่อนไหวของพวกเขา

หลบทุกครั้งแกว่งทุกครั้งและสร้างความเสียหายทุกออนซ์ที่คุณเล่น เลือด เป็นบทเรียนพื้นฐานที่คุณกำลังปรับปรุง แน่นอนว่าหลักการเดียวกันนั้นมีอยู่ภายใน วิญญาณมืด แต่ไม่อยู่ในระดับเดียวกับ เลือด - ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้คนควรกลับมาทบทวนอีกครั้งหาก Dark Souls 3 ไม่ได้บอกความอยากอาหารของพวกเขา

$config[ads_kvadrat] not found