วิธีการเล่นแข่งขัน 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

แคทเธอรี เป็นเกมสยองขวัญปริศนาปี 2011 เกี่ยวกับความมุ่งมั่นที่ไม่ชอบ 30- บางสิ่งที่กลัวความสัมพันธ์ที่เปิดเผยในฝันของเขาในฐานะที่เป็นหอคอยขนาดใหญ่ที่ไม่มั่นคงซึ่งเขาต้องขึ้นยอดเพื่อหลีกเลี่ยงความตาย การแข่งขัน แคทเธอรี เป็นเรื่องเกี่ยวกับแกะสองตัว (ทนกับฉัน) ถูกขังอยู่ในการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถอยู่รอดในสถานการณ์ประเภทเดียวกัน แต่ผู้เล่นที่คาดหวังจะทำได้ดีในเกมเช่นนี้ได้อย่างไร

เวอร์ชันการแข่งขันของเกมได้รับการแนะนำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ด้านข้างของ Evo ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนท์เกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่จัดขึ้นทุกปีในลาสเวกัสนับตั้งแต่ปีที่แล้ว (ซึ่งจะบอกว่า: Evo เองไม่อนุญาตให้มีการแข่งขัน แต่มันเกิดขึ้นต่อไป) ในขณะที่การกดปุ่มแกะด้วยหมอนไม่เหมือนค่าเกมต่อสู้ทั่วไปซึ่งไม่ได้ทำให้ชุมชนรอบ ๆ เกมหยุดการรักษาเหมือน หนึ่ง. พวกเขายังได้สร้างกฎชั่วคราวเพื่อการแข่งขัน

น่าเสียดาย, แคทเธอรี และชุดของกฎพื้นฐานไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเริ่มต้น อย่างคร่าว ๆ มันคล้ายกับเวอร์ชั่นที่แปลกและเป็นผู้ใหญ่ของ Qbert และถุงมือปริศนาแบบซาดิสม์ของมันจะทดสอบความกล้าหาญของคุณอย่างจริงจังก่อนที่หน่วยกิตจะต้องปลดล็อคโหมดโคลีเซียมผู้เล่นสองคนที่ผู้เล่นทัวร์นาเมนท์ใช้เพื่อแข่งขัน

ในฐานะไพรเมอร์: เป้าหมายขั้นพื้นฐานใน แคทเธอรี คือการสร้างเส้นทางไปยังด้านบนสุดของหอคอยโดยการดึงและดันบล็อกที่มันสร้างขึ้นโดยใช้กลยุทธ์เช่นการสร้างขั้นตอนและการเล็ดลอดข้ามบล็อกโดยการห้อยพวกมันไว้ คุณต้องย้ายอย่างรวดเร็วเพราะแถวฐานของแต่ละหอคอยจะพังและวางแถวถัดไปลงเพื่อแทนที่ หากคุณอยู่ด้านล่างเมื่อเกิดขึ้นคุณจะตาย

Scott Williams ผู้ทดสอบ QA ที่ทำงานในเกมที่ Atlus กล่าวว่าการเล่น แคทเธอรี การแข่งขันไม่แตกต่างจากการเล่นเกมผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่คุณมีคนอื่นต้องกังวล

“ คุณได้รับองค์ประกอบที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่อาจคาดการณ์ได้จากผู้เล่นคนอื่นที่จะเข้ามาปะทะคุณและมันก็ค่อนข้างน่ากลัว” วิลเลียมส์กล่าว “ เกมสามารถจบได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องคิดด้วยการก้าวเท้าเพื่อเอาชนะอีกฝ่าย”

นี่เป็นส่วนใหญ่เพราะการเล่น แคทเธอรี ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นหมายความว่าคุณต้องต่อสู้หรือใช้ทั้งกับอุปสรรคอันตรายการหยิบไอเท็มและเลย์เอาต์ของเวที ในขณะที่เกมดำเนินต่อไปบล็อกกับดักและองค์ประกอบที่เป็นอันตรายอื่น ๆ จะถูกโยนลงไปในแต่ละระดับที่สร้างขึ้นแบบสุ่มรวมถึงคู่ต่อสู้ที่พยายามโจมตีหรือทำลายคุณ

ที่น่าสนใจและไม่เหมือนผู้เล่นเดี่ยวการเล่นแบบแข่งขันก็หมายความว่าคุณสามารถต่อสู้คู่ต่อสู้ของคุณได้มากกว่าการแข่งไปที่ด้านบนซึ่งผู้เล่นมักเลือกทำ คุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมอนหรือล้มลงเหนือสิ่งเหล่านั้นเพื่อสตันพวกเขาซึ่งอาจนำไปสู่การคอมโบในขณะที่คุณเคาะพวกเขาทีละแถวไปทางฐานอย่างต่อเนื่องโดยสมมติว่าคุณสามารถควบคุมจังหวะได้อย่างถูกต้อง การตีผู้เล่นอื่นอาจทำให้พวกเขาตกจากเวทีทันทีหากบล็อกที่อยู่ด้านล่างไม่ใช่บล็อกที่สามารถคว้าได้

วิลเลียมส์กล่าวว่าการไปสู่จุดที่สูงขึ้นเป็นกลยุทธ์พื้นฐานที่ดี

“ คุณอาจต้องการลุกขึ้นไปยังจุดที่ดีที่คุณรู้ว่า คู่ต่อสู้ มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเดินทางรอบตัวคุณแม้แต่กดบล็อกที่อยู่ด้านบนของพวกเขา "เขากล่าว “ คุณต้องดูว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังทำอะไรและบล็อก ตำแหน่งคืออะไร” เมื่อคุณปีนขึ้นไป”

จอห์นฮาร์ดินหัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Atlus ที่ช่วยจัดการทัวร์นาเมนต์ของผู้จัดพิมพ์ในช่วงเปิดตัวปี 2015 Evo กล่าวว่าเป็นเรื่องที่ฉลาดที่จะใช้ประโยชน์จากขั้นตอนต่าง ๆ ของตัวเองซึ่งมีบล็อกระเบิดและเข็มหนามเหมือนกัน เกมเล่นคนเดียว

“ แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ข้างหน้าผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็สามารถทำให้จิตใจตัวเองโดดเด่นในการพยายามเอาชนะคุณและทำผิดพลาด” เขากล่าว

เคล็ดลับอีกประการหนึ่งคือสิ่งที่วิลเลียมส์เรียกว่าการเข้าโค้งซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งเข้ามาในตำแหน่งบนหอคอยที่คู่ต่อสู้ของพวกเขาถูกบังคับให้เดินไปรอบ ๆ พวกเขา - โดยปกติแล้วเป็นโอกาสที่ยากลำบาก

“ คุณทำงานจนถึงจุดที่มันเป็นแค่คอขวด” เขากล่าว “ ถ้าคุณไปถึงก่อนนั่นทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะพยายามทำให้ผู้เล่นคนอื่นหลุดออกไปหรือพยายามต่อไปให้ไกลขึ้นและทำให้มันยากขึ้นสำหรับพวกเขาโดยผลักบล็อกออกไปในทิศทางที่พวกเขาต้องการลุกขึ้น.”

ฮาร์ดินกล่าวว่าการเคลื่อนไหวทั่วไปที่เขาเห็นคือการใช้บล็อกแบบอ่อนและแข็งซึ่งผู้เล่นสามารถยืนได้เพียงไม่กี่ครั้งก่อนที่พวกเขาจะหายไปเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ไปถึงแถวเดียวกัน

“ ผู้เล่นจะกระโดดขึ้นไปบนบล็อคเหล่านั้นไปที่ระดับเหนือกว่าและกระโดดขึ้นไปอีกครั้งเพื่อให้พวกเขาสลายตัวและกระโดดกลับขึ้นมา” เขากล่าว “ มันจะทำให้คนข้างล่างพวกเขาต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อหาเส้นทาง”

กลวิธีที่ยากขึ้นด้วยการจ่ายผลตอบแทนที่น่าพอใจมากกำลังพยายามผลักหรือดึงบล็อกออกจากใต้คู่ต่อสู้ไม่ว่าพวกเขาจะงงหรือชนะการแข่งขันทันทีหากพวกเขาล้มตาย เป็นสถานการณ์เช่นนี้ที่ทำให้มีการแข่งขัน แคทเธอรี คล้ายกับเกมต่อสู้มากขึ้นและโต๊ะสามารถหันไปให้ความช่วยเหลือผู้เล่นได้ในเวลาไม่กี่วินาที

ไม่ว่าในกรณีใดการเรียนรู้ที่ซับซ้อน - และวิธีการนำทาง - ให้มากที่สุดต้องใช้เวลาพอสมควร

“ มันไม่ใช่แค่การรับรู้สถานการณ์ เกี่ยวข้อง” ฮาร์ดินกล่าว “ นอกจากนี้ยังเป็นการรับรู้เชิงพื้นที่และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้เป็นเอกลักษณ์จริง ๆ ทั้งเป็นปริศนาและนักสู้ที่แข่งขันกัน”

การคำนึงไม่เพียงพอเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นใหม่จะทำ

“ คุณไม่สามารถโต้ตอบกับสิ่งที่คู่แข่งทำคุณต้องมีกลยุทธ์ของตัวเองเพื่อรับมือกับมัน” ฮาร์ดินกล่าว “ จากมุมมองของฉันมันเป็นเพียงแค่ความคิดที่มุ่งไปสู่อันดับสูงสุด นั่นเป็นข้อผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นเริ่มทำ"

และในขณะที่มีวิธีการที่ซับซ้อนกว่าที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แต่ก็ไม่ควรที่จะตื่นตระหนกเหนือสิ่งอื่นใด

“ หากคุณไม่ได้สัมผัสกับเกมมันช่างน่าหนักใจ แต่ถ้าคุณสงบคุณจะพบว่าเกมดังกล่าวจะทำให้คุณช้าลงอย่างที่เคยเป็นมา” วิลเลียมส์กล่าว “ หากคุณกำลังตื่นตระหนกและ เท่านั้น พยายามปีนขึ้นไปคุณอาจต้องเผชิญกับปัญหาอย่างรวดเร็ว”

นอกเหนือจากความยากลำบากฮาร์ดินกล่าวว่าเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนเกิดขึ้นในเกมห้าปี - และมันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นผู้เล่นระดับลึกได้พบในการออกแบบ

“ เมื่อคุณเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นเช่น 'อึศักดิ์สิทธิ์คนพวกนี้จะทำยังไงดี?” เขากล่าว “ ความจริงที่ว่ามันสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วและเด็ดขาดในช่วงเวลาสั้น ๆ ทำให้เกิดการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น”

$config[ads_kvadrat] not found