วิธีการเป็นมืออาชีพในการแข่งขัน 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ดังนั้นคุณสนใจที่จะเล่นในการแข่งขัน แคทเธอรี เกมแนวสยองขวัญ Atlus’ในปี 2011 ของหอคอยการอยู่รอดโดยการปีนหน้าผา คุณต้องการได้ดี แต่คุณไม่แน่ใจ ก่อนที่จะเจาะเข้าไปที่นี่คุณควรตรวจสอบไพรเมอร์เริ่มต้นของเราซึ่งเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้วิธี แคทเธอรี การออกแบบผู้เล่นเดี่ยวแปลเป็นรูปแกะ - แกะ - แกะ (ใช่มันแปลก) ซึ่งมักจะจบลงโดยฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งเคาะอีกคนหนึ่งลงไปในเหว

ยังอยู่กับฉัน ดี. เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ชั้นยอดฉันพูดกับ David“ Dacidbro” Broweleit จาก แคทเธอรี ฉากการแข่งขัน (นอกเหนือจากการเป็นเนื้อหาด้านบน แคทเธอรี คู่แข่งในโลก Broweleit ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปิดเผยความลึกที่น่าประหลาดใจของคำศัพท์ที่เป็นระบบ)

ในการเริ่มต้นคุณลักษณะที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของมันคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากเกมทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ อื่น ๆ: มันหมุนรอบตัวเองเกือบทั้งหมด

“ ไม่มีอะไรสำคัญจนกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณจะตายโดยทั่วไป” Broweleit กล่าวเน้นถึงลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของการแข่งขันระดับสูง “ มันเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญซึ่งหายไปอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีลูกเล่นลึก ๆ ”

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยคำว่า“ กลไก” ในบริบทนี้เป็นคำศัพท์ทั่วไปเกี่ยวกับเกมต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นท่าทีหรือกลยุทธ์ที่บ้าคลั่งหรือคาดไม่ถึงมากพอที่จะทำให้คู่แข่งเกิดความสมดุล การใช้ลูกเล่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการได้รับตำแหน่งสูงอย่างน้อยตราบใดที่คุณสามารถวางแผนสำหรับเอฟเฟกต์ใด ๆ ที่เกิดขึ้น

Broweleit เปรียบเทียบลูกเล่นกับการเล่นที่ผิดปกติในหมากรุกเช่นการเปิดเกมโดยการขยับมือข้างใดข้างหนึ่งของตัวเบี้ยไปข้างหน้าแทนที่จะไปตรงกลาง (แน่นอนว่าจะได้ผลก็ต่อเมื่อคุณมีบทละครที่ดีที่จะติดตามด้วย)

ก่อนที่คุณจะเริ่มออกกำลังกายลูกเล่นของคุณคุณต้องเข้าใจการเปิด: กลยุทธ์เสียงที่คุณใช้ในการเริ่มต้นการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ในทุกระดับทักษะ นี่คือสิ่งที่ Broweleit เรียกว่า "ช่องหลัก"

ตัวอย่างเช่นใน "หอนาฬิกา" หนึ่งใน แคทเธอรี อนุญาตให้มีหกขั้นตอนสำหรับการแข่งขันในการแข่งขันมีบล็อกบอมบ์ใกล้เคียงที่ออกแบบมาอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเป่าชั้นล่างสุดของระดับหากคุณวิ่งข้ามด่านเหล่านั้น แม้ว่าการแต่งหน้าในแต่ละระดับจะถูกสุ่ม แต่การเริ่มต้นจะเหมือนกันเสมอโดยมีช่องเปิดหลักที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละ เลย์เอาต์ของ Clock Tower นั้นตัดตรงกลางจากสองสามชั้นแรก

หากผู้เล่นแต่ละคนสามารถปีนขึ้นไปยังชั้นที่สามหรือสี่พวกเขาสามารถเผชิญหน้ากันในสนามแข่งขัน (แม้ว่าช่องว่างมักจะเชื่อมต่อเพื่อเริ่มต้นก้าวร้าวมากขึ้น) กลไกทั่วไปที่นี่คือการกำจัดระเบิดที่ด้านข้างของคุณไม่ว่าจะด้วยการระเบิดหรือผลักพวกเขาออกจากเวทีเมื่อเป็นไปได้ให้ผู้เล่นมีเวลาเลือกการเคลื่อนไหวต่อไป

ฝ่ายตรงข้ามที่ศึกษากฎของเกม - ทั้งหมดนี้ได้รับการเปิดเผยอย่างระมัดระวังโดย Broweleit และผู้เล่นอื่น ๆ ใน แคทเธอรี ฉากผ่านการทดลองไม่รู้จบการทดสอบและการวิเคราะห์จะมีช่องเปิดของตัวเองไม่ว่าจะเป็นลวดเย็บหรือลูกเล่น

สิ่งอื่นที่ผู้เล่นมักจะทำก็คือสร้างเส้นตรงสำหรับพื้นดินที่สูงขึ้นแม้ว่าเกมจะมีการถ่วงดุลที่แยบยลสำหรับสิ่งนี้เช่นกัน เมื่อเกมดังกล่าวเหมาะสมจะบอกคุณสถานะการชนะที่ต้องการในโหมดเมื่อเทียบกับยอดหอคอยเป็นอันดับแรก แต่คุณได้รับความสามารถในการต่อสู้ดำเนินการคอมโบที่น่ารังเกียจหรือการพลิกกลับด้านรับ

ทำไมไม่ลองปีนป่ายให้พ้นอันตรายให้เร็วที่สุด? เพราะการทำเช่นนั้นจะทำให้ผู้เล่นคนอื่นได้รับไอเท็มเสริมสถิติหรือสิ่งที่เป็นประโยชน์มากกว่า

“ เมื่อคุณอยู่ข้างหน้าคู่ต่อสู้ของคุณ Mario Kart ฟิสิกส์ในรายการ” Broweleit กล่าว นั่นหมายความว่าคุณสามารถได้รับสิ่งต่าง ๆ เช่นเครื่องดื่มชูกำลังซึ่งช่วยให้คุณปีนสองชั้นในเวลาเดียวกันแทนที่จะเป็นหนึ่ง

Broweleit สังเกตว่ามันค่อนข้างยากที่จะจัดการกับคนที่มีเครื่องดื่มชูกำลัง

“ มันทำให้เกมก้าวร้าวมากขึ้น” เขากล่าว “ มันจะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณเพราะไอเทมจะไม่ออกมา เมื่อคุณล้มลงคุณจะได้รับเครื่องดื่มชูกำลังและมันจะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ”

อีกเหตุผลหนึ่งที่ไม่ฉลาดเพียงแค่พุ่งไปข้างหน้าก็เพราะผู้เล่นคนอื่นสามารถพลิกโต๊ะคุณได้อย่างรวดเร็วด้วยการดึงหรือผลักฐานทั้งหมดของหอคอยออกจากพื้นที่พวกเขายืนอยู่ แม้ว่าคุณจะสามารถปีนกลับมาได้เร็วพอเคล็ดลับก็คือสงครามจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม

“ หากคุณกำลังกลับมาในสภาพตื่นตระหนกหรือรัฐรีบเร่งคุณจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ย่ำแย่มากซึ่งอาจทำให้คุณต้องเสียชีวิตทันที” Broweleit กล่าว

ชมการแข่งขันทุกประเภทตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์ด้านข้างที่ Evo ไปจนถึงการสตรีมบน Twitch และคุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าการจับคู่ระหว่างผู้เล่นที่มีทักษะมีกลยุทธ์จำนวนมากและการพลิกกลับของโชคในทุกรอบ สิ่งที่แยกผู้เล่นโดยเฉลี่ยจากผู้เล่นที่ดีเป็นเรื่องของการรับรู้

เมื่อคุณไปถึงระดับเฉลี่ยคุณจะเห็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างสับสน

“ ผู้คนเข้าใจว่าพวกเขาต้องต่อสู้ แต่พวกเขาไม่รู้วิธีโจมตีคู่ต่อสู้ของพวกเขาจริงๆ” Broweleit กล่าว “ คุณจบลงด้วยเพลงฮิตและข้อได้เปรียบที่ไม่มีความหมายมากมายที่ทำให้คุณประทับใจ”

ในเกมระดับทัวร์นาเมนต์ฝ่ายตรงข้ามจะไม่ตีกันเองเว้นแต่พวกเขาจะรู้ว่ามีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในการทำเช่นนั้นและมักจะใช้กระดานต่างประเทศเพื่อพยายามทำให้การแข่งขันแย่ลง

“ ไม่มีใครให้ข้อได้เปรียบกับฝ่ายตรงข้ามได้ฟรี เกมดังกล่าวมีความก้าวร้าวและละเอียดอ่อนมาก” เขากล่าว

ในขณะที่จำเป็นเพียงแค่ต้องให้ความสนใจเพื่อพัฒนาทักษะของคุณและในขณะที่มีระดับปฏิกิริยาของลำไส้ที่เกี่ยวข้องการติดตามการแข่งขันของการแข่งขันที่มักจะหยุดพักง่ายขึ้นยิ่งคุณศึกษามากขึ้น แคทเธอรี เพลย์บุ๊ค

“ นี่เป็นอีกเกมหนึ่งที่ขนานกับหมากรุก - คุณรู้ว่าควรจะปกป้องชิ้นส่วนอย่างไรและแม้ว่าพวกมันจะแตกต่างกันบ้างในสถานะที่แน่นอนที่คุณเผชิญอยู่ แต่คุณรู้ว่าคุณใช้ลวดเย็บกระดาษใด ๆ ” Broweleit กล่าว “ คุณรู้ว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์อย่างไร เมื่อพูดถึงช่วงเวลาที่คุณมีโอกาสได้รับประโยชน์จากสถานการณ์คุณสามารถทำให้มันเจ็บปวดได้”

นอกเหนือจากการหาช่องเปิดที่แข็งแกร่ง - ซึ่ง Broweleit บอกว่าสามารถทำได้โดยดูผู้เล่นที่มีการแข่งขันและปรับกลยุทธ์ให้เหมาะกับคุณที่สุด - เขาแบ่งปันเคล็ดลับสำคัญอีกสองสามข้อสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับปรุง: เลือกคอมโบมากกว่าเพลงฮิต

คอมโบไม่สำคัญเพียงเพราะพวกเขาสามารถนำไปสู่ชัยชนะ พวกเขายังมีพลังมากกว่าการโจมตีโดนหมอนทั่วไปซึ่ง Broweleit กล่าวว่าผู้เล่นมักทำผิดพลาดจากการใช้งาน

“ ด้วยความนิยมของหมอนมันอาจดูเหมือนว่าคุณกำลังโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณและนั่นก็เป็นเรื่องดี” เขากล่าว “ แต่หากคุณไม่ได้ลงทุนในสถานการณ์ที่ตามมาจริง ๆ พวกเขาจะไม่ไปไกลขนาดไหน” (หมอนกระแทกทำให้คู่ต่อสู้ยึดติดกับขอบบล็อกแทนที่จะถูกกระแทกอย่างสมบูรณ์)

คอมโบโดยการพุ่งเข้าหาผู้เล่นคนอื่นจากบล็อกด้านบนจะทำให้พวกเขาล้มลงเว้นแต่พวกเขาตัดสินใจที่จะผลักดันบล็อกที่คุณยืนอยู่นั้นมักจะทำให้เสียชีวิตทันที คุณสามารถแก้ไขสิ่งนี้ได้ด้วยสิ่งที่เรียกว่าตัวเลือกตัวเลือกคำศัพท์การต่อสู้อีกเกมหนึ่งซึ่งเมื่อคุณป้อนคำสั่งหลายคำสั่งให้เกมมีตัวเลือกสำหรับสิ่งที่จะจัดลำดับความสำคัญขึ้นอยู่กับสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณเลือก -เกม.

ในการใช้ตัวเลือกที่เลือกเพื่อออกจากคอมโบเบรกเกอร์แบบเสียรอบคุณจะต้องป้อนข้อมูลลงและจากนั้นไปทางขวาหรือซ้าย (ตามสถานการณ์) บน D-pad ซึ่งสแต็คคำสั่งเพื่อเตะลูกกระโดดอีกครั้งและย้ายออกไป; หากคู่ต่อสู้ของคุณพยายามทำลายคอมโบด้วยการกดบล็อกมันจะทำให้การโจมตีของคุณเป็นโมฆะ ถ้าไม่คุณจะต้องทำการเตะดำน้ำครั้งต่อไปที่บล็อกด้านล่าง

ในทางกลับกันการยกเลิกการปีนก็มีผลเหมือนกับการลวงหลอก

“ คุณสามารถยกเลิกการปีนเข้าไปครึ่งทางได้โดยกด X อีกครั้ง” Broweleit กล่าว “ คุณจะได้อนิเมชั่นแปลก ๆ ที่ตัวละครของคุณจะขยับขึ้นไปครึ่งทางจากนั้นกลับมา และนั่นสามารถบังคับให้คนดึงหรือผลักดันสิ่งที่ไม่ดีได้” ทำสิ่งนั้นและคุณสามารถจับพวกเขาอย่างไม่สมดุลและถอดบล็อกที่มีปัญหาซึ่งอาจนำไปสู่การฆ่า

ในที่สุดหากคุณพบว่าตัวเองล้มลงไปสองสามระดับคุณสามารถใช้บล็อคแบบดึงเพื่อให้ได้เปรียบโดยขึ้นอยู่กับความมั่นคงของพื้น การดึงบล็อกออกทางหน้าจอจะทำให้คุณวางลงไปที่ขอบของพื้นซึ่ง Broweleit กล่าวว่าทำให้เกมอ่านตำแหน่งของคุณเหมือนอยู่บนพื้นด้านล่าง

เนื่องจากไอเท็มวางไข่ได้เร็วกว่าคุณอยู่ไกลจากคู่ต่อสู้ของคุณเคล็ดลับนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มโอกาสในการรับสิ่งที่มีประโยชน์ - โดยเฉพาะเครื่องดื่มให้พลังงาน (มีประสิทธิภาพมากขึ้นคุณสามารถปรับปรุงอัตราต่อรองของคุณให้ดีขึ้นด้วยการดึงบล็อกจำนวนหนึ่งลงบนพื้นเดียวกันซึ่งจะเป็นการเพิ่มโอกาสของคุณ)

เหล่านี้เป็นเพียงกลยุทธ์ระดับสูงสำหรับการเล่นในการแข่งขันซึ่ง Broweleit และสมาชิกคนอื่น ๆ ของชุมชนยังคงแยกกันห้าปีหลังจากครั้งแรก แคทเธอรี การแข่งขันจัดขึ้น เขาบอกว่ามันเป็นเกมที่น่าทึ่งที่ได้ผ่านการพิจารณาอย่างถี่ถ้วน

“ เรายังไม่ได้ค้นพบอะไรที่ทำลายเกม” Broweleit กล่าว “ เราคาดหวัง มันเป็นเรื่องปกติมากกว่านั้นมากที่มีบางสิ่งที่จะทำให้เกมแตกและทุกอย่างก็แยกกัน” แต่ด้วยโชค แคทเธอรี จะยังคงถือต่อไป

$config[ads_kvadrat] not found