'Dead Secret' ทำให้จิตวิทยาสยองขวัญทำงานใน VR อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

สารบัญ:

Anonim

ด้วยความเป็นจริงเสมือนการกลับมาแฟน ๆ หนังสยองขวัญควรจะเต็มไปด้วยความตื่นเต้น เกมแนวสยองขวัญลึกลับและเกมสยองขวัญยืมตัวเองได้ดีกับ VR เทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญเกี่ยวกับการทำให้ผู้ใช้เชื่อว่าพวกเขาอยู่ในโลกที่แปลกประหลาด แต่จริง ๆ ดังนั้นการเติมสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และฆาตกรต่อเนื่องเพื่อเลือดเป็นธุรกิจที่ดี ระทึกขวัญลึกลับของนักพัฒนา Robot Invader ความลับตาย เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมของวิธีการตอกตะปูจิตวิทยาสยองขวัญใน VR ตั้งแต่บรรยากาศที่น่ากลัวและตึงเครียดไปจนถึงความกลัวที่ได้รับ

กล่าวโดยย่อ: สยองขวัญกำลังเข้ายึด VR เกมของโรคนอนไม่หลับ ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย เกม Lovecraftian เกี่ยวกับนักสำรวจติดอยู่ในภูเขาหิมะพร้อมกับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเป็นหนึ่งในเกม Oculus ที่ดีที่สุดตอนนี้ และหนึ่งในเกม PlayStation VR ที่คาดมากที่สุดคือ Resident Evil 7. แต่การดึงความตื่นเต้นที่ยอดเยี่ยมใน VR นั้นท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อเช่นเดียวกับ Robot Invader

จอแบนจะไม่ทำ

“ การสร้างเกมสยองขวัญสำหรับจอแบนเป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกดึงออกจากประสบการณ์” Chris Pruett ผู้ร่วมก่อตั้ง Robot Invader กล่าว

สตูดิโอรู้ตั้งแต่ต้นว่า VR เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างประสบการณ์สยองขวัญเช่นนี้ ความลับตาย. นักข่าวเกี่ยวกับคุณกำลังมองหาสกู๊ปตัวใหญ่ตัวต่อไปของคุณเดินเข้าไปในบ้านไร่ที่เงียบสงบเพื่อค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับการฆาตกรรมครั้งล่าสุดที่เกิดขึ้นที่นั่น สิ่งที่สำคัญที่สุดที่สตูดิโอต้องการ - และจำเป็น - เพื่อตอกย้ำความเป็นเกมคือการหลีกเลี่ยงรวมถึงการกระโดดกระโดดที่ขี้เกียจและคาดเดาได้ แต่ทีมต้องการให้หนังระทึกขวัญที่เป็นระบบและช้ากว่าซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้เป็นเวลานาน

ในขณะที่ค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของนักฆ่าเกมจะเล่นกับความคิดของคุณอย่างต่อเนื่องโดยรวมถึงหน้ากากปีศาจที่น่ากลัวเพื่อค้นหาและเก็บแสงสว่างในห้องใต้ดินเพื่อสำรวจ เงาที่น่าขนลุกมักจะวนเวียนอยู่รอบ ๆ บ้านทำให้คุณรู้สึกเหมือนมีคนกำลังเฝ้าดูคุณอยู่ มีความกลัวและบิดซาดิสต์ที่ทำให้การเล่นเป็น ความลับตาย เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างแท้จริง

ความละเอียดอ่อนเป็นเป้าหมายการออกแบบที่สำคัญ ความลับตาย เนื่องจากเราไม่ใช่แฟนของเกมที่เป็นแค่ชุดกระโดดกลัว "Pruett กล่าว “ เกมเหล่านี้เป็นเกมสยองขวัญที่ง่ายที่สุด แต่ก็ไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่ยั่งยืนได้ สิ่งหนึ่งที่เราพยายามทำคือให้ผู้เล่นคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น “ ใครคือฆาตกร? สิ่งที่แปลกประหลาดที่ฉันเพิ่งเห็นหมายถึงอะไร ฉันอยู่คนเดียวเหรอ? มีอะไรเกิดขึ้นกับเหยื่อในบ้านแปลก ๆ นี้อยู่ดี” คำถามเหล่านี้เป็นประเภทที่เราต้องการให้ผู้เล่นครุ่นคิดขณะเล่น”

“ บางครั้งเราตอบคำถามไม่สมบูรณ์” Pruett กล่าวต่อ“ หรือมีข้อมูลเพียงพอสำหรับผู้เล่นในการเชื่อมต่อจุดต่างๆด้วยตนเอง เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นแทนที่จะทำหน้าที่เป็นผู้บริโภคเนื้อหา มีความสมดุลที่ค่อนข้างยากที่จะจัดการระหว่างความซับซ้อนของเรื่องราวการออกแบบสภาพแวดล้อมและความยากในการไขปริศนา แต่หวังว่าเราจะไปถึงจุดที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมคิดและมีลมหายใจบ้างเป็นครั้งคราว”

คุณต้องตอกตะปูนั้น

ข้อ จำกัด ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี VR ยุคแรกเช่นการแสดงข้อความที่ไม่ดีคือปัญหาสำคัญของปัญหาของ Robot Invader ความลับของ Dead พัฒนาการ Robot Invader ต้องหาวิธีที่ชาญฉลาดในการหลีกเลี่ยงข้อความที่อ่านไม่ได้เนื่องจากมักเป็นปัญหาใน VR การทำกล้องให้เก่งและการสร้าง UI ที่ใช้งานง่ายนั้นก็ทำได้ยากเช่นกัน ทีมยังใช้เวลานานในการหลีกเลี่ยงอาการเมารถ

Resident Evil 7 มีปัญหาที่คล้ายกันในช่วงต้น การควบคุมกล้องเป็นเรื่องใหญ่สำหรับการสาธิตครั้งแรก คุณใช้ไม้อะนาล็อกที่ถูกต้องในการมองไปรอบ ๆ ซึ่งทำให้คนมีอาการคลื่นไส้และเวียนศีรษะ การสาธิตครั้งที่สองเรียกว่า โคมไฟ แก้ไขปัญหาด้วยการทำให้คุณควบคุมกล้องโดยใช้หัวของคุณ แต่คณะลูกขุนยังคงออกหากเกมเต็มสามารถหลีกเลี่ยงอาการเมารถ

“ ความท้าทายมากมายที่เราเผชิญอยู่นั้นเกี่ยวข้องกับกลไกของ VR” Pruett กล่าว “ เราเข้าใจอย่างรวดเร็วว่าเราไม่สามารถปฏิบัติต่อชื่อนี้ได้เหมือนวิดีโอเกมทั่วไปที่วิ่งด้วยชุดหูฟัง ตัวอย่างเช่นเราใช้เวลาเกือบหนึ่งปีในระบบการเคลื่อนไหว ความลับตาย. พื้นฐานถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ แต่การพัฒนาให้เป็นสถานะที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกมและการลดความเจ็บป่วย VR ให้เหลือน้อยที่สุดนั้นเป็นโครงการที่มีความยาว”

Robot Invader ใช้เวลาทำงานและปรับแต่งการเคลื่อนไหวมาก แต่ก็ยังต้องมีโซลูชันที่สอง

“ แม้หลังจากหนึ่งปีของการทำงานกับระบบการเคลื่อนไหวของเราเรายังคงรวม 'โหมดความสะดวกสบาย' ที่ละเว้นการเคลื่อนไหวของกล้องทั้งหมดในจำนวนเล็กน้อยของประชากรที่มีความไวเป็นพิเศษ” Pruett กล่าว

สำหรับ Robot Invader การให้ความสำคัญอย่างมากกับรายละเอียดเช่นการสร้างวัตถุเล็ก ๆ ที่ไม่มีชีวิตชีวาที่คุณไม่เคยโต้ตอบด้วยเป็นสิ่งสำคัญยิ่งเมื่อสร้างเกม VR ที่น่ากลัว เมื่อผู้เล่นถูกส่งไปยังโลกผ่าน VR มันง่ายกว่าที่จะมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่อาจไม่ทำงานหรือเข้าที่ได้ง่ายเหมือนกับห้องที่เล็กเกินไปที่จะสำรวจได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“ การสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อสำหรับผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่นั้นมีค่าอย่างยิ่ง” Pruett กล่าว “ เราใช้เวลามากมายในการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือและสอดคล้องกันภายใน ตัวอย่างเช่นทุกห้องใน ความลับตาย มีการออกแบบเสียงของตัวเองพร้อมกับเสียงพื้นหลังที่เป็นเอกลักษณ์ เราต้องการให้ผู้เล่นจดจำห้องบางห้องไม่เพียงแค่มองไปที่ห้องเท่านั้น แต่ยังฟังดูดี

Robot Invader ต้องปฏิบัติต่อและสร้างสภาพแวดล้อมของ Dead Secret เนื่องจากเป็นบ้านจริง

“ เราให้ความสนใจเป็นพิเศษ: บ้านถูกสร้างขึ้นจากแผนสถาปัตยกรรมที่แท้จริงและเราก็เป็นคนติดขัดเกี่ยวกับการทำให้ทุกอย่างที่คุณพบมีขนาดที่เหมาะสม” Pruett กล่าว “ รายละเอียดแบบนี้มีความจำเป็นในการขายผู้เล่นด้วยแนวคิดที่ว่าพวกเขาอยู่ในสถานที่จริงและฉันคิดว่ามันจำเป็น ความลับตาย ทำงานใน VR”

ชุดหูฟัง VR เพิ่งเปิดตัวในปีนี้และจะต้องใช้เวลาสำหรับรูปแบบการเล่นเกมนี้เพื่อค้นหาตำแหน่งของมัน แต่การมีประสบการณ์สยองขวัญที่เต็มเปี่ยมเช่นนั้น ความลับตาย จะช่วย. ด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและน่ากลัวการเว้นจังหวะช้าและการตั้งค่าที่น่าจดจำ ความลับตาย เป็นพิมพ์เขียวที่ดีสำหรับนักพัฒนาที่แสดงวิธีการตอกตะปูจิตวิทยาสยองขวัญใน VR

ความลับตาย ปัจจุบันมีให้บริการสำหรับ Samsung Gear VR, HTC Vive และ Oculus Rift ราคาของ Gear VR อยู่ที่ $ 9.99 โดยราคาสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ที่ $ 14.99

$config[ads_kvadrat] not found