'No Man's Sky' หนึ่งสัปดาห์โต๊ะกลม

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ท้องฟ้าของ No Man นั้นคุ้มค่ากับการโฆษณาหรือไม่ หรือ Magnum ของ Sean Murray จะมีวิดีโอเกมอีกเกมหนึ่งที่ไม่สามารถทำตามสัญญาที่สูงส่งได้ นักเขียนผกผัน Justin Andress, Nicholas Bashore และ Eric Francisco คุยกัน

Justin Andress: ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเล่น ไม่มีท้องฟ้า ฉันหมดเวลาแฮปปี้และแคลอรี่นับไม่ถ้วนก็แค่ล่องเรือผ่านกาแลคซี Hello Games ที่ได้สร้างขึ้น หลังจากหนึ่งปีของการโฆษณาเกินจริงความสำเร็จของสตูดิโออินดี้นั้นค่อนข้างน่าเหลือเชื่อไม่ใช่เพราะพวกเขาสามารถใช้คณิตศาสตร์เพื่อสร้างจักรวาลที่ไม่สามารถคาดเดาได้ แต่ก็เพราะพวกเขาสามารถจัดการคานทรงตัวแบบไฮเปอร์ที่น่าประทับใจที่สุดในประวัติศาสตร์

ตลอดเวลาที่อยู่ในความสนใจฌอนเมอร์เรย์และทีมพัฒนาส่วนที่เหลือแสดงให้เราเห็นถึงทุกสิ่งในหัวข้อเล็ก ๆ ที่ทะเยอทะยาน อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดเผยใหม่แต่ละครั้งสตูดิโอสัญญาว่ามีบางสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน นรกพวกเขาสัญญาว่ามีสิ่งต่าง ๆ ที่ พวกเขาต้องการ ไม่เคยเห็นมาก่อนและจะไม่เคยเห็น ในวันเปิดตัวความลับยั่วยุนั้นได้ถูกเปิดเผยและผู้เล่นได้รับสนามเด็กเล่นที่กว้างใหญ่และเครื่องมือที่ใช้ในการสำรวจ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีท้องฟ้า มันไม่ได้ถูกทำให้ลดลงโดยกลไกตื้น ๆ การซ้อมที่ยอดเยี่ยมช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่โลกรอบตัวพวกเขาสถานที่ท่องเที่ยวใหม่สิ่งมีชีวิตแปลก ๆ และชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นเองที่ทำให้เส้นทางของคุณผ่านจักรวาลของคุณและของคุณคนเดียว อย่างใดเกมจัดการที่จะทำอะไร โชคชะตา และมากมายก่อนที่มันจะไม่สามารถทำได้ในความคิดของฉัน มันสร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนในโลกโดยไม่พูดเกินจริงสักนิด

Nicholas Bashore: ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันพบว่าตัวเองหลงใหลในจักรวาลที่ Hello Games สร้างขึ้นมา ไม่มีท้องฟ้า. บนพื้นผิวดูเหมือนว่าทั้งกว้างและคล้ายกันมากซึ่งเต็มไปด้วยดาวเคราะห์ที่มีระบบนิเวศหรือวัฒนธรรมเดียวกัน - แต่ยิ่งฉันสำรวจต่อไปยิ่งรู้สึกประทับใจกับขอบเขตของเกม ทุกครั้งที่ฉันรู้สึกว่าประสบการณ์กำลังค้างหรือซ้ำซากสิ่งที่ฉันต้องทำคือกระโดดไปสองสามระบบและทันใดนั้นทุกอย่างก็กลับมาสดใสอีกครั้ง

เช่นเดียวกับวิดีโอเกมอื่น ๆ ไม่มีท้องฟ้า นำเสนอผู้เล่นโดยมีวัตถุประสงค์หลักสองสามข้อ แต่แทนที่จะสนับสนุนให้เราทำตามวัตถุประสงค์เหล่านั้นและเบิร์นผ่านประสบการณ์ของเราเกมกระตุ้นให้เราสำรวจโลกรอบ ๆ ตัวเราและเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้เกี่ยวกับจักรวาลที่เราเคยไป ไม่มีท้องฟ้า เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการปลดปล่อยมากที่สุดที่ฉันเคยเห็น แน่นอนว่ามันอาจมีกลไกตื้นและห่วงการเล่นขั้นพื้นฐาน แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือความรู้สึกมหัศจรรย์ในระดับที่เอกภพของเกมให้ ยังมีคำถามอีกมากที่ต้องตอบและยังมีดาวเคราะห์อีกมากที่ต้องค้นพบแต่ละครั้งมีความเป็นไปได้ในการค้นพบที่ยิ่งใหญ่และนั่นเป็นสิ่งที่ฉันจะต้องสำรวจต่อไปอีกหลายเดือน

Eric Francisco: ฉันคิดว่าฉันหลงเสน่ห์มากกว่าว่าทำไมผู้คนถึงเพลิดเพลินกับตัวเองมากกว่าเกมจริง ในฐานะหนึ่งในไม่กี่คนที่เล่นเกมก่อนวันที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการฉันคิดว่าฉันเบื่อกับประสบการณ์ทั้งหมดในเย็นวันหนึ่ง

อย่าทำให้ฉันกลายเป็นคนเซ่อพรรคหรือคนที่แตก สวัสดีเกมสร้างเกมที่เป็นตัวเอกซึ่งไม่เหมือนเกมที่ฉันเคยเล่นมาก่อน ฉันรู้สึกตกใจกับขอบเขตและความสง่างามของมัน ฉันจะไม่มีวันหยุดความรักที่ฉันสามารถค้นหาดาวเห็นดาวเคราะห์ดวงอื่นแล้วไปถึงที่นั่นภายในไม่กี่นาที มันช่างเหลือเชื่อ

แต่นั่นคือที่ที่พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวทรงสิ้นสุดลงสำหรับฉันอย่างน้อย สัปดาห์ที่แล้วสอง ไม่มีท้องฟ้า ผู้เล่นพบกันบนดาวเคราะห์ดวงเดียวกันที่ (คร่าว ๆ) ในเวลาเดียวกันและไม่ได้เจอกัน มันน่าผิดหวัง ไม่มีท้องฟ้า ไม่เคยกำหนดให้เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน - ระบบโลจิสติกส์สำหรับเกมนั้นเป็นฝันร้าย - แต่มันเป็นเกมที่เล่นไม่ได้เลย

ไม่มีอะไรจะได้สัมผัสด้วยกัน ไม่มีเรื่องราวที่จะบอก ลองจินตนาการถึงการเผชิญหน้ากับสัตว์ดุร้ายและทหารยามกับเพื่อนหรือคนที่คุณพบเจอระหว่างทาง ลองจินตนาการถึงการสำรวจอวกาศด้วยกัน

อาจเป็นเพราะฉันเป็นสัตว์สังคม แต่ฉันพบความเหงา ไม่มีท้องฟ้า ทั้งน่ากลัวและน่าเบื่อ และด้วยการเล่าเรื่องที่จะพูดถึงไม่มากฉันไม่แน่ใจว่าฉันยินดีที่จะบินต่อไป

$config[ads_kvadrat] not found