'No Man's Sky' ต้องเอาชนะการขยายเวลาและข้ามสัมพัทธภาพทั่วไป

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

จากสิ่งที่เรารู้ ไม่มีท้องฟ้า อายุจะไม่เป็นแหล่งของความวิตกกังวลในเกม แม้ว่าตัวละครจะตายได้อย่างแน่นอนและเอกภพก็ใหญ่พอที่จะสำรวจเป็นจุดหนึ่งได้ แต่หัวหน้าบาทหลวงจะไม่ถูกบังคับให้ให้ความบันเทิงอื่นนอกเหนือจากบิงโกที่มีขายาวหลายขา แต่ก็น่าแปลกใจที่ในบางวิธี เวลา มีรายละเอียดต่ำในเกมที่ทุ่มเทให้กับการเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ มันเป็นความสำเร็จที่แท้จริง

ปัญหาของเวลาในการเดินทางในอวกาศเป็นสองเท่า พับแรกตรงพอ: สถานะปัจจุบันของฟิสิกส์เพียงช่วยให้การเดินทางระหว่างดวงดาวในระยะเวลาหลายศตวรรษในระยะเวลา ข้อที่สองเป็นเรื่องที่บิดเบี้ยวมากขึ้น: ทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษจะเปิดโอกาสให้นักผจญภัยระหว่างดวงดาวเดินทางด้วยความเร็วสัมพัทธภาพทำให้ผู้สังเกตการณ์ที่มีขอบเขตของดาวเคราะห์ทำการวัดเวลาแตกต่างจากดาวฤกษ์คู่ของพวกเขา มันเป็นเอฟเฟกต์ที่เรียกว่าการยืดเวลาและมันจะบังคับ ไม่มีท้องฟ้า ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับของขวัญมากมาย

ขออภัยผู้ชื่นชอบวิชาฟิสิกส์ไม่มีการทดลองแบบคู่ขนานในเกมสำหรับคุณ ไม่มีท้องฟ้า ทีมได้เผชิญกับปัญหาการขยายเวลาโดยทำให้การเดินทางเป็นไปอย่างรวดเร็วกว่าปกติโดยการขว้างฟิสิกส์ออกไปนอกหน้าต่าง ไดรฟ์ดาวของ ไม่มีท้องฟ้า อาจทำงานเหมือนไดรฟ์ Alcubierre สมมุติ (โดยสมบูรณ์) - แต่เนื่องจากต้องการการมีอยู่ของสสารแปลกใหม่ที่มีมวลติดลบเราจะไม่ดำดิ่งลึกลงไป บางทีการเดินทางระหว่างดวงดาวช้ากว่าแสงอาจเป็นตัวเลือกในเกม แต่ไม่มีเกมออกมาแสดงให้เห็นว่าชาวนาในพื้นที่ที่ยากจนกำลังสะท้อนการมีอยู่ของความขมขื่นในระดับความลึกระหว่างดวงดาวดังนั้นเราอาจสันนิษฐานได้ว่าการท่องเที่ยวระหว่างดวงดาวทั้งหมด a la Star Trek.

แต่เราไม่ควรปล่อยให้คนที่ Hello Games หลุดโลกออกไปได้อย่างง่ายดาย พวกเขาอาจพบวิธีที่สะดวกสบายเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ แต่ทฤษฎีสัมพัทธภาพทั่วไปยังทำให้ชีวิตยากสำหรับพวกเขา ตามทฤษฏีสัมพัทธภาพทั่วไปผู้สังเกตการณ์ใกล้กับวัตถุขนาดใหญ่ (เช่นดาวเคราะห์) จะวัดเวลาผ่านช้ากว่าผู้สังเกตการณ์ที่อยู่ไกล สิ่งนี้จะมีผลกับคุณทุกครั้งที่คุณใช้ GPS ของโทรศัพท์ ใน ไม่มีท้องฟ้า สัมพัทธภาพทั่วไปจะหมายถึงว่าโจรสลัดอวกาศผู้กล้าหาญที่ใช้เวลากับการปล้นสะดมสามารถมองดูชีวิตทางโลกของเจ้าของที่ดินที่บริสุทธิ์ผ่านไปอย่างรวดเร็ว

สวัสดีเกมอาจได้รับการอภัยสำหรับการหลบปัญหานี้ การขยายเวลาแก้ไขปัญหาอย่างถูกต้องในวิดีโอเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจะหมายถึงการบัญชีสำหรับการเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ของผู้เล่นทุกคนที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นทุกคนในเกม. นี่เป็นเพราะการขยายเวลาขึ้นอยู่กับว่าผู้สังเกตการณ์สองคนเคลื่อนที่อย่างไรเมื่อเทียบกับคนอื่น - ไม่ใช่ว่าผู้สังเกตการณ์จะเคลื่อนที่เร็วแค่ไหนในแง่สัมบูรณ์ (ซึ่งไม่มีความหมายในทฤษฎีสัมพัทธภาพอย่างไรก็ตาม)

หากฟังดูไม่ยากลองพิจารณาดู เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของฉันเทียบกับเพื่อนบ้านของฉัน 'ที่นี่ที่ ผกผัน ที่ทำงานเราต้องการหมายเลขหนึ่งสำหรับกันและกัน เป็นเพียงรายการความเร็วที่วัดได้จากฉัน แต่เราจะอธิบายการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของทุกวิธีได้อย่างไร ผกผัน นักเขียนถึงนักเขียนคนอื่น ๆ ?

สมมติว่ามีนักเขียน 10 คน จากนั้นสำหรับนักเขียน 10 คนนั้นเราต้องการตัวเลขอีก 9 ตัวเลขที่ให้ความเร็วของนักเขียนคนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคนแรก นั่นคือตัวเลข 90 ตัว มีสูตรที่ประณีตสำหรับการคำนวณจำนวนตัวแปรที่แตกต่างที่คุณต้องการเพื่ออธิบายปัญหานี้อย่างสมบูรณ์และคุณอาจเดาได้แล้ว หากคุณต้องการทราบความเร็วสัมพันธ์ของ ยังไม่มีข้อความ อนุภาคคุณต้องมีจำนวน ยังไม่มีข้อความ (N-1) ตัวเลข ตอนนี้จะมีผู้เล่นกี่คน ไม่มีท้องฟ้า ที่ครั้งหนึ่ง?

เมื่อคุณมีเมทริกซ์ขนาดใหญ่นี้พร้อมใช้งานคุณจะต้องอัปเดตตามเวลาจริง และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นโต้ตอบเกมจะต้องคำนึงถึงความเร็วของญาติและทำให้พวกเขามีเวลามากขึ้นหรือน้อยลง

อันที่จริงนี่เป็นความท้าทายที่แท้จริงในการสร้างแบบจำลองการขยายเวลาตามขนาดของ ไม่มีท้องฟ้า: วิธีเดียวที่จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาน้อยลงคือเปลี่ยนวิธีการที่เกมประมวลผลการกระทำของพวกเขาอย่างรวดเร็ว เรามีชื่อสำหรับเกมอื่น ๆ

เราเรียกมันว่าล้าหลัง

$config[ads_kvadrat] not found