Facebook จะใช้จ่าย $ 500 ล้านเพื่อแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของความจริงเสมือน

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

อนาคตจะเต็มไปด้วยชุดหูฟังเสมือนจริง มีเพียงปัญหาเดียว: ยังไม่มีเกมหรือ“ ประสบการณ์” มากมายสำหรับพวกเขาในตอนนี้ Call of Duty สำหรับ VR ยังไม่ได้ถูกสร้างขึ้น (ที่เรารู้จัก) Mark Zuckerberg ของ Facebook ในวันพฤหัสบดีที่ประกาศว่า บริษัท จะใช้จ่ายเท่าไหร่เพื่อให้แน่ใจว่าห้องสมุด VR ในอนาคตของเรามีสต็อกอย่างดี: ครึ่งพันล้านดอลลาร์

Facebook ใช้เงินไปแล้ว 250 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาโปรแกรมสำหรับ Oculus และวางแผนที่จะใช้เงินอีก 250 ล้านดอลลาร์

“ เรามุ่งมั่นอย่างแท้จริงที่จะช่วยเหลือชุมชนนี้ในการสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันทุกประเภท” Zuckerberg กล่าว“ จากเกมไปจนถึงสื่อและอื่น ๆ ”

ดังนั้นในขณะที่ VR อาจดูเหมือนโดเมนของนักเล่นเกม Facebook หวังว่าการลงทุนจะทำให้แพลตฟอร์มเนื้อหา VR มีความหลากหลาย จากการอนุญาตให้ผู้ใช้สัมผัสกับการฝึกอบรมเสมือนจริงแบบเดียวกับที่นาซ่าใช้ในอนาคตของการสร้างภาพยนตร์เนื้อหาใหม่ของ Oculus สัญญาว่าจะสัมผัสทุกด้านของสังคม

นี่คือที่ที่บางส่วนของเงินลงทุน $ 500 ล้านกำลังจะไปและสิ่งที่คุณคาดหวังที่จะเห็นใน VR store ของคุณในไม่ช้า:

เครือข่ายทางสังคม

เพียงเพราะ Facebook เพิ่มความเป็นจริงเสมือนเป็นสองเท่าไม่ได้หมายความว่า บริษัท กำลังละทิ้งการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คน ในความเป็นจริงพวกเขาต้องการสร้าง "ห้องเสมือน" ในห้องสนทนาของปี 2559

“ คุณสามารถนั่งบนโซฟาและได้ยินจากเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ห่างออกไปหนึ่งพันไมล์” Lauren Vegter ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Oculus VR กล่าว “ นี่เป็นครั้งแรกที่เทคโนโลยีทำให้สถานะนี้เป็นจริงได้”

เพื่อให้สังคมเป็น“ เสาหลัก” ของกลยุทธ์ VR ของตนต่อไปการสร้างรูปประจำตัวที่ดีขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ อวตาร Oculus ใหม่จะมีชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่รวมการสัมผัสและการมีอยู่จริงของมือเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เช่นการกำหนดค่ารถยนต์ (เช่นแอพพลิเคชั่นใหม่ของ Oculus) ราบรื่นยิ่งกว่าที่เคย

การดูตำแหน่งใน VR

ในแนวทางของ Google-View-Meet-Yelp Oculus ร่วมมือกับ Oyster เพื่อสาธิตช่องว่างโดยใช้โฟโตสเฟียร์ของโรงแรมพร้อมบทวิจารณ์ที่ฝังอยู่ในหน้าจอ

เกม

Facebook ต้องการที่จะขยาย Oculus เกินกว่าเกม แต่มันก็ไม่ได้ทิ้งสื่อ

“ Oculus กำลังพัฒนา VR มากกว่าผู้ผลิตเกมรายอื่นบนโลกนี้” นายรู ธ แบรมผู้ผลิตอุปกรณ์พกพากล่าวในงานดังกล่าวโดยอ้างว่า บริษัท ที่ลงทุนด้านเกมมือถือมูลค่ากว่า 50 ล้านดอลลาร์ในปีนี้

คำปราศรัยแตะที่เกมใหม่จำนวนหนึ่งรวมถึง Lone Echo: Ready At Dawn ซึ่งแน่นอนว่าเป็นหนึ่งในเกม VR ที่เข้มข้นที่สุดในปัจจุบัน

ในด้านมือถือผู้ใช้สามารถคาดหวังตัวตลกที่น่าขนลุก Cirque du Soleil และคาราโอเกะเสมือนจริงกับเพื่อน ๆ คำปราศรัยยังบอกใบ้ที่เล่นการทำงานร่วมกันระหว่างซอฟต์แวร์และมือถือซึ่งจะเป็นครั้งแรกสำหรับแพลตฟอร์ม

ศิลปะ

VR ไม่ได้เกี่ยวกับการฆ่ามนุษย์ต่างดาวหรือการเล่นนักบินอวกาศ - Oculus ถูกใช้โดยศิลปินมืออาชีพและมือสมัครเล่นในการติดแท็กกราฟฟิตีปั้นในแบบเรียลไทม์และภาพยนตร์ VR แบบเคลื่อนไหว Oculus Quill ใช้เพื่อเคลื่อนไหว เรียน Angelica ซึ่งแสดงให้เห็นที่ซันแดนซ์ในเดือนมกราคม ปีนี้ Oculus จะร่วมมือกับดิสนีย์และกำลังจะมาถึง Blade Runner ภาคต่อของเนื้อหาที่ให้บริการเสมือนจริง

สังคมดี

"VR For Good" ของ Oculus เสนอการระดมทุนและการให้คำปรึกษาเพื่อช่วยองค์กรไม่หวังผลกำไรสิบแห่งพัฒนาโครงการที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสำหรับประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลก พวกเขายังอุทิศเงินสิบล้านดอลลาร์เพื่อจัดทำโปรแกรมเพื่อกระจาย VR

“ เหล่านี้เป็นวันแรกและเรามีโอกาสที่จะได้รับสิทธินี้” Ebony Peay Ramirez ผู้จัดการโครงการความหลากหลายกล่าวในงาน

เทคโนโลยีได้ขยายขีดความสามารถทางการศึกษาไปยังเนื้อหาเช่นทัวร์เสมือนจริงของอุทยานแห่งชาติ (ซึ่งสร้างชื่อเสียงในฤดูร้อนนี้เมื่อประธานาธิบดีโอบามาถ่ายภาพดูภาพยนตร์)

เนื้อหาบนมือถือ

ด้วยแอปพลิเคชั่นมากกว่า 400 รายการตั้งแต่การสตรีมแบบกีฬาไปจนถึงการใช้ Samsung Gear VR เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้ป่วยจากความเจ็บปวดหลังการผ่าตัด VR มือถือดูเหมือนจะไร้ขีด จำกัด มากกว่า Oculus ที่เป็นคู่กัน

Sony ถูกตั้งค่าให้ตระหนักถึง PlayStation VR แต่ด้วยการเปิดตัวชุดหูฟังกลมเดี่ยวและ VR บนเว็บใหม่ Oculus ดูเหมือนจะไม่มีสาเหตุใด ๆ ที่น่าเป็นห่วง

ด้านล่างคือคำปราศรัยสองชั่วโมงเต็มของวันพฤหัสบดี การประกาศการใช้จ่ายของ Zuckerberg ซึ่งเป็นเสียงเพลงจากนักพัฒนาทุกคนในกลุ่มผู้ชมใช้เวลาประมาณ 24 นาที:

$config[ads_kvadrat] not found