'Persona 5' ให้คุณใช้ชีวิตอย่างมีสไตล์ของวัยรุ่นโตเกียว

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Atlus’ผู้พัฒนาวิดีโอเกม บุคคล ชุด RPG เลาะเลียบไปตามเส้นแบ่งระหว่าง RPG ญี่ปุ่นฮาร์ดคอร์และตัวจำลองสังคม รายการก่อนหน้าในซีรี่ส์อนุญาตให้ตัวเอกของผู้เล่นใช้ชีวิตในฐานะนักมัธยมปลายชาวญี่ปุ่นออกไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ และเข้าร่วมชมรมหลังเลิกเรียน รายการใหม่ล่าสุดในซีรี่ส์ ตัวตน 5 นำผู้เล่นออกจากที่ตั้งที่แยกจากเกมก่อนหน้านี้และเข้าสู่ใจกลางโตเกียว ตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะสวมบทบาทเป็นวัยรุ่นในเมืองที่กว้างใหญ่ที่สุดในโลก

โตเกียวเป็นเมืองที่ทันสมัยที่สุดในโลก ทุกอย่างตั้งแต่สิ่งอำนวยความสะดวกไปจนถึงการขนส่งในเมืองมีลักษณะและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่คุณจินตนาการว่าจะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้จะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแฟชั่นและวัฒนธรรมของเยาวชน ความแตกต่างเหล่านี้เน้นความแตกต่างของประสบการณ์ในเมืองและ ตัวตน 5 กำลังมองหาการสร้างภาพในเชิงลึกเข้าไปในวัฒนธรรมเมืองของโตเกียว และแอทลัสกำลังสร้างประสบการณ์ที่อาศัย“ ความรู้สึก” ของเมืองโตเกียวมากกว่าการสร้างชีวิตแบบโตเกียวแบบตัวต่อตัว

Atlus อธิบายว่านักพัฒนาใช้มาตรการที่ดีในการสร้างชีวิตที่รวดเร็วของโตเกียวได้อย่างแม่นยำได้อย่างไร เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่เลียนแบบอาคารและสถานที่จากโตเกียวในชีวิตจริงเท่านั้น แต่การออกแบบโดยรวมยังใช้เพื่อดึงดูดความสวยงาม สีที่โดดเด่นสดใสข้อความที่เหมือนกราฟฟิตีและการโพสท่าและการแนะนำตัวละครที่มีสไตล์นั้นมีอยู่มากมาย ตัวตน 5. เป็นประเด็นที่เกมสามารถใช้เป็นคัมภีร์ไบเบิลในการออกแบบเพื่อความสวยงามทางสายตาที่เรียกว่า "โตเกียว"

ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกใหม่ขณะที่พวกเขาแนะนำเขาผ่านประสบการณ์โรงเรียนมัธยมโตเกียวทั่วไป เขาสามารถออกไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ ทำงานนอกเวลาที่ร้านค้าชื่อดังหรือเรียนต่อเพื่อสอบที่ร้านกาแฟหรือร้านอาหารที่ทันสมัย ชีวิตของเขาส่วนใหญ่เป็นเรื่องของวัยรุ่นโดยเฉลี่ยในเมืองที่น่าสนใจที่สุดเมืองหนึ่งของโลก

Atlus รู้สึกทึ่งกับชีวิตประจำวันของตัวละคร เป็นเพราะเหตุใดเกมจึงมีแนวคิดที่เด่นชัดในการสร้างเพื่อนใหม่และออกสู่โลก ตัวตน 5 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยระดับและคะแนนประสบการณ์สำหรับการเข้าร่วมในกิจกรรมทางโลกในชีวิตประจำวันกระตุ้นให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์“ Tokyo Youth” อย่างเต็มรูปแบบ มุมมองทางสังคมเหล่านี้มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์อื่น ๆ ของเกม: ด้าน RPG แบบ "ดั้งเดิม" ของเกม

เมื่อคุณไม่ได้ทำสิ่งที่ดีที่สุดในการสำรวจหายนะทางสังคมของการเป็นวัยรุ่นในโตเกียวคุณและเพื่อน ๆ ของคุณกำลังเดินทางไปยังมิติอื่นเพื่อต่อสู้กับปีศาจ เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ไม่จำเป็นว่าจะต้องทำ แต่สิ่งเหล่านี้กลับกลายเป็นเหมือนฟอยล์สำหรับแง่มุมทางสังคมของเกมสร้างจุดเปรียบเทียบและความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงทั้งสอง การต่อสู้กับครูประจำห้องกระตุกเหมือนการต่อสู้กับปีศาจที่ไม่บริสุทธิ์? Atlus คิดอย่างแน่นอน

บุคคล ซีรีย์เป็นซีรี่ส์นักเลงอยู่เสมอ แฟน ๆ ของวัฒนธรรมญี่ปุ่นและอนิเมะโดยเฉพาะจะได้พบกับความรักมากมายที่นี่ แต่แม้แต่นักเล่นเกมทั่วไปก็จะพบกับสิ่งที่น่าสนใจที่นี่ ตัวตน 5 และอื่น ๆ ทั้งหมดจริงๆ บุคคล เกมใช้อนิเมะเป็นจุดกระโดดเพื่อสร้างชีวิตประจำวันที่ไม่เหมือนใครในญี่ปุ่น มันอาจจะไม่ดึงดูดผู้เล่นทุกคน แต่เป็นประสบการณ์ที่ได้รับการขัดเกลาซึ่งหลีกเลี่ยงวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

$config[ads_kvadrat] not found