'Persona 5' ต้องปรับปรุงอะไร

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

เมื่อพิจารณาจากสองเกมที่ผ่านมาเราสามารถไว้ใจได้ บุคคล ซีรีย์ที่มีตัวละครที่สนุกสนานงานศิลปะที่สนุกสนานการเล่นเกมที่สนุกสนานและเพลงที่ติดหู มีเหตุผลว่าทำไมซีรี่ส์นี้จึงได้รับความนิยมมากและทำไมผู้คนมากมายถึงคลั่งไคล้ ตัวตน 5 จะเปิดตัวในเดือนกันยายนนี้

เราได้ระบุกลไกการเล่นเกมหลักสองประการที่การพัฒนาจะได้รับประโยชน์ ตัวตน 5. เช่นเดียวกับภาคใหม่ในซีรีย์และโดยทั่วไปเกมใหม่ใด ๆ จำเป็นต้องมีการปรับปรุงทางเทคนิคจากสิ่งที่เคยมีมาก่อน ตัวตน 5 ก็ไม่มีข้อยกเว้น นี่คือองค์ประกอบการเล่นเกมหลักสองส่วนที่ควรปรับปรุงด้วยการติดตั้งครั้งต่อไป

ดันเจี้ยนที่น่าเบื่อน้อยลง

จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มมากจากตัวอย่างเกมและภาพหน้าจอ เพราะเท่าที่ฉันสนุกกับการเตะตูดกับตัวละครที่เสียชีวิตของฉันฉันแค่เกลียดการเลเวลอัพหลังจากช่วงหนึ่ง

ใน ตัวตน 3 ฉันแน่ใจว่ามันอาจเกิดขึ้นหลังจากระดับ 100 เมื่อฉันรู้ว่าไม่ได้หยุดอยู่ที่นั่น เพิ่มเป็นสองเท่าดังนั้นเมื่อฉันไปถึงชั้น 200 และมันก็ยังไม่จบ แม้ว่าโทนสีจะเปลี่ยนไปและบันไดก็ดูแตกต่างกันไปเล็กน้อยในทุก ๆ 30 ระดับพวกเขาแต่งตัวตามข้อเท็จจริงที่ว่าฉันกำลังไถนาผ่านโถงทางเดินยาว ๆ จนกระทั่งฉันไปถึงชั้นถัดไป

ใน บุคคล 4 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในทิวทัศน์ของดันเจี้ยนใหม่แต่ละตัวแทนที่จะขึ้นไปบนหอคอยที่ด่าซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ดันเจี้ยนใหม่แต่ละตัวก็ยังคงรูปแบบเดิมด้วยพรมและประตูใหม่และสัตว์ประหลาดที่ยากขึ้น และในขณะที่แต่ละดันเจี้ยนมีเพียงประมาณ 10 ระดับให้หรือรับเพื่อให้พร้อมสำหรับเจ้านายในตอนท้ายผู้เล่นจะต้องเล่นซ้ำชั้นเหล่านั้นสามครั้งที่แตกต่างกันดังนั้นเราจะขึ้นและลงบันไดหลายครั้ง อย่างที่เราทำ ตัวตน 3.

การเพิ่มระดับเป็นเรื่องดี - ฉันเล่น JRPG ได้มากพอที่จะสนุกกับมันโดยเฉพาะเมื่อฉันมีพลังมากพอที่จะครองบอส - แต่ความน่าเบื่อและเลย์เอาต์ที่น่าเบื่อเมื่อเข้าไปในดันเจี้ยนและหอคอยเหล่านี้ ทาง บุคคล ซีรีส์ได้รับการจัดทำขึ้นเพื่อกำหนดตารางเวลาของคุณในแต่ละเดือนเพื่อความก้าวหน้าในทุกด้านของเกมเราจะให้โอกาสในการทำกิจกรรมสนุก ๆ อื่น ๆ ในเกมเพื่อที่จะได้ไปสู่การต่อสู้

ในเกม RPG อื่น ๆ ไม่มีการให้หรือตัดสินใจในระดับที่สูงขึ้น ระหว่างทางไปเมืองบางเมืองคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มระดับ แต่หลังจากผ่านไป 10 นาทีคุณจะตัดสินใจว่าเพียงพอและเดินทางต่อ ใน บุคคล ซีรีส์คุณต้องมุ่งมั่นที่จะเพิ่มระดับเพราะทันทีที่คุณกลับมาจากโลกแห่งเงามืดเตรียมตัวให้พร้อมที่จะเข้านอนเพราะตัวละครของคุณไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นได้ตลอดทั้งวัน

เกมประเภทนี้ล็อคเราในการเพิ่มระดับ สิ่งนี้อาจใช้ได้สำหรับผู้เล่นบางคน - ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เล่น RPG ที่คุณเป็น แต่สำหรับนักเล่นเกมสมัยใหม่โดยเฉพาะที่ไม่เคยเลเวลอัพขึ้นมามันเป็นข้อเสียเล็กน้อย ส่วนนี้ของเกมจะไม่ค้างหลังจากดันเจี้ยนหมายเลขห้าหรือพื้น 186 ถ้ามันไม่น่าเบื่อและเข้มงวดมาก ระบบประเภทนี้กลายเป็นที่น่ารังเกียจมาก คุณไม่สามารถมีทั้งในเกม RPG หากตารางการต่อสู้มีความเข้มงวดอย่าทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวและหากการตั้งค่านั้นน่าเบื่ออย่าบังคับให้ผู้เล่นเล่นผ่านมันนานกว่าที่พวกเขาต้องการ

โชคดีที่ดูเหมือนว่าการต่อสู้กำลังจะกำจัดส่วนที่น่าเบื่อออกไป เราต้องเดินผ่านภาพวาดกระโดดศัตรูที่ไม่สงสัยเพื่อรับข้อได้เปรียบในการต่อสู้และเปลี่ยนเป็นหนูเพื่อวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อตั้งชื่อไม่กี่บิตและบ็อบในรถพ่วง ไม่น่าเบื่อเลยแม้แต่น้อย ฉันจะสละวันอย่างมีความสุขที่ได้รับความสามารถพิเศษหรือเข้าร่วมทีมฟุตบอลเพื่อสำรวจโลกใบนั้น

ลิงก์โซเชียลที่ส่งผลต่อเรื่องราวหลัก

ลิงค์โซเชียลนั้นเป็นสิ่งที่สนุกสนานและครบถ้วน บุคคล ซีรีส์ที่ทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์รอบ ๆ และนำไปสู่ซีรีส์ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครปรากฏตัวครั้งแรกใน ตัวตน 3 ที่ตัวละครหลักอาจกลายเป็นเพื่อนและในที่สุดผู้หญิงของเกมไม่ว่าจะจากงานปาร์ตี้หรือโรงเรียน ใน บุคคล 4 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นสมาชิกทุกคนในกลุ่มรวมถึงผู้ชายรวมถึงตัวละครตัวเล็ก ๆ รอบโรงเรียนและในเมือง

ในขณะที่ บุคคล 4 ปรับปรุงด้านการเชื่อมโยงโซเชียลและทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นนอกเหนือจากการเชื่อมโยงโซเชียลที่บุคคลของคุณวิวัฒนาการเสร็จแล้วการเชื่อมโยงโซเชียลดูเหมือนจะหย่าขาดจากเรื่องหลัก ไม่สำคัญว่าคุณจะกลายเป็นเพื่อนกับใครรักหรือใครก็ตามที่คุณจากไป มีฉากแยกต่างหากนอกโครงเรื่องหลักที่ตัวละครของคุณมีอยู่เสมอ แต่ทันทีที่มันจบลงก็จะกลับไปสู่บทสนทนาเริ่มต้น ดังนั้นหวังว่าอย่างน้อยจะมีประโยคหนึ่งหรือสองประโยคที่เปลี่ยนแปลงระหว่างเรื่องราวที่สะท้อนถึงตัวเลือกที่คุณเลือกในช่วงเวลาว่าง

$config[ads_kvadrat] not found