à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
แม้ว่าโลกทางกายภาพใน ไม่มีท้องฟ้า ปฏิบัติตามกฎทางฟิสิกส์ที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ดีกว่าวิดีโอเกมเกือบทุกเกมก่อนหน้านี้ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับวิธีที่เกมเลียนแบบเทคโนโลยีที่ทันสมัย เพราะมันไม่ได้ นำเอาเรื่องราวมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีมูลค่าในครึ่งศตวรรษ ไม่มีท้องฟ้า นำเสนอโลกที่ผู้คนสามารถพุ่งออกไปติดดาวระบบหลายสิบปีแสงในไม่กี่นาทีลงเรือของพวกเขาลงบนพื้นได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วและพุ่งกลับสู่อวกาศในไม่กี่วินาที
นี่ไม่ใช่วิธีที่เราทำในขณะนี้คือเดินทางไปในอวกาศ - แน่นอน แต่คำถามที่ใหญ่กว่านั้นคือเราจะมีเทคโนโลยียานอวกาศชนิดนี้ได้หรือไม่? เราอยู่ใกล้แค่ไหนในหนึ่งวันกับการขี่ม้าสู่โลกระหว่างดวงดาวอันกว้างใหญ่ในเรือขนาดเล็กหนึ่งที่นั่ง
คำตอบ: ไม่มีที่ไหนใกล้
มี มาก ของสิ่งที่เรือมา ไม่มีท้องฟ้า มีความสามารถในการทำเทคโนโลยีปัจจุบันที่ไม่สามารถ แต่มีความสามารถที่สำคัญสองอย่างที่เป็นไปไม่ได้สำหรับเรือของเราในวันนี้
ครั้งแรกคือการเปิดตัวออกสู่อวกาศ เราทุกคนรู้ว่าเมื่อเราต้องการส่งบางสิ่งออกไปจากชั้นบรรยากาศของโลกเราจะแนบมันไปกับจรวดก้อนใหญ่ที่มีแรงขับมหาศาลที่จำเป็นต่อการยานอวกาศนอกโลกและแรงโน้มถ่วงของโลก สิ่งนี้ต้องใช้พลังงานทั้งหมด
ตัวอย่างเช่นเพื่อให้ได้บางสิ่งบางอย่างในพื้นที่วงโคจรและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความเร็วที่จำเป็น พักอยู่ ในอวกาศ (และไม่ถอยกลับไปที่พื้น) จรวดจะต้องมีแรงขับเพียงพอที่จะไปที่ประมาณ 17,600 ไมล์ต่อชั่วโมง หากคุณต้องการหลบหนีจากแรงโน้มถ่วงของโลกอย่างสมบูรณ์เพื่อเดินทางไปยังดวงจันทร์หรือดาวเคราะห์อื่น ๆ คุณต้องออกจากชั้นบรรยากาศด้วยความเร็วประมาณ 25,000 ไมล์ต่อชั่วโมง
ใน ไม่มีท้องฟ้า ถ้าคุณต้องการที่จะนำยานอวกาศของคุณขึ้นสู่อวกาศคุณจะต้องกระโดดลงจากพื้นด้วยแสงไฟและจากนั้นก็เป็นหน้าที่ของคุณที่จะเร่งความเร็วออกจากบรรยากาศ เห็นได้ชัดว่าใน ไม่มีท้องฟ้า นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเรือเล็กตัวน้อย
และทำไมไม่มีปัญหา มันนำมาซึ่งความสามารถที่สำคัญอันดับสองที่ทำลายสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน (หรืออนาคตที่ห่างไกล) - เร็วกว่าการเดินทางด้วยความเร็วแสง
หากยานอวกาศสามารถหลบหนีจากแรงดึงดูดของโลกด้วยตัวมันเองมันก็ไม่ได้มีจินตนาการอะไรมากมายที่จะคาดเดาว่ามันจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านระยะทางไกลในพื้นที่รอบนอกเพียงไม่กี่วินาที มันทำงานอย่างไรใน ไม่มีท้องฟ้า ? ผ่านไฮเปอร์สเปซ - มิติเชิงทฤษฎีของกาลอวกาศซึ่งกฎทั่วไปของฟิสิกส์แตกสลาย ยังไม่มีความชัดเจนว่าผู้คนในเกมสามารถควบคุมพื้นที่ภายในได้อย่างไร แต่ก็มี
เราจะมีเทคโนโลยีที่ทำให้เราก้าวข้ามอุปสรรคเหล่านี้ได้หรือไม่? เมื่อพูดถึงการเปิดตัวสิ่งต่าง ๆ สู่อวกาศเรายังคงเชื่อมโยงกับจรวดที่มีกำลังสูง อันที่จริงเรากำลังสร้าง ที่ใหญ่กว่า จรวดเชื้อเพลิงขับเคลื่อนเพียงเพื่อให้มันไปยังดาวอังคารและเกิน บริษัท อย่าง SpaceX กำลังทำงานเพื่อให้จรวดสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อให้ spaceflight ราคาถูกลงได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะกำจัดจรวดได้ทันที
มีแนวคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปล่อยวัตถุออกสู่อวกาศโดยใช้ปืนอวกาศซึ่งมีประวัติที่ไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อและลิฟต์อวกาศ (ซึ่งหากเป็นไปได้จะทำให้เราขึ้นสู่วงโคจรเท่านั้น) สำหรับศตวรรษต่อไปการเข้าไปในห้วงอวกาศหมายถึงจรวดจรวดและจรวดอื่น ๆ
ใบนั้นทำให้การเดินทางระหว่างดวงดาวเป็นไปได้อย่างรวดเร็ว เราไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามีไฮเปอร์สเปซอยู่หรือไม่ แน่นอนว่ามีคนพยายามทำงานกับเครื่องยนต์ที่เร็วเป็นพิเศษซึ่งอาจทำให้การเดินทางด้วยความเร็วแสงเป็นไปได้ แต่เอาเป็นว่าสมมุติว่าฟิสิกส์ของนิวตันยังคงเป็นอุปสรรค แปลกอย่างที่มันฟังสิ่งเดียวที่อาจทำให้การเดินทางเร็วกว่าความเร็วแสงคือรูหนอน และนั่นก็มีส่วนเกี่ยวข้องน้อยด้วย ของเรา เทคโนโลยีและอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับจักรวาล
ตอนนี้นักวิทยาศาสตร์ระบบขับเคลื่อนที่ใช้การทดลองได้มากที่สุดกำลังทำงานอยู่บนพื้นฐานของเลเซอร์โฟโตนิกส์ซึ่งวันหนึ่งอาจทำให้เราสามารถส่งยานอวกาศไปยังดาวอังคารได้ในเวลาเพียงสามวัน
นอกเหนือจากนั้นนักดาราศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรส่วนใหญ่ยังไม่เข้าใจถึงการเป็นคนเดียวเพราะการเดินทางระหว่างดวงดาวจะเป็นอย่างไร แต่เป็นไปได้มากกว่าที่เราจะใช้ยานอวกาศที่มีขนาดใหญ่มากอย่างไม่น่าเชื่อที่สามารถบรรทุกผู้คนนับร้อยหรือหลายพันคนไปและกลับจากโลกที่แตกต่างกัน เรือประเภทนั้นจะช้าลง แต่พวกเขาสามารถสร้างคนให้อยู่ได้นานมาก
อย่ากลั้นหายใจเหมือนมีคนชอบชิพ ไม่มีท้องฟ้า. มีโอกาสมากขึ้นที่เราจะเห็นผู้คนควบคุมนวัตกรรมที่แตกต่างจากเกม - ความเป็นจริงจำลองที่สร้างตัวเองในระหว่างการเดินทางและผู้คนอาจมีชีวิตอยู่ได้ นั่นคือถ้าเรายังไม่ได้ติดอยู่ในหนึ่งเดียว
9 เกมที่หายไปจาก E3 2016 จาก 'No Man's Sky' ถึง 'BattleCry'
ยังมีอีก E3 ที่ได้มาและตอนนี้กำลังจะไป สิ่งที่อยู่บนพื้นแสดงของ L.A. Expo Center คือทั้งหมดที่มีการประชุมสองวันที่น่าสงสัย ปีนี้มีเซอร์ไพรส์ทางอินเทอร์เน็ตน้อยกว่าการแสดงเมื่อปีที่แล้ว แต่ผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมยังคงตื่นตากับคาดว่าจะมีการเปิดเผย ...
'No Man's Sky' ต้องเอาชนะการขยายเวลาและข้ามสัมพัทธภาพทั่วไป
จากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ No Man's Sky การแก่ชราจะไม่เป็นสาเหตุของความวิตกกังวลในเกม แม้ว่าตัวละครจะตายได้อย่างแน่นอนและจักรวาลก็ใหญ่พอที่จะสำรวจเป็นจุด ๆ หนึ่งได้ แต่อาร์คบิชอปจะไม่ถูกบังคับให้มาสร้างความบันเทิงอื่น ๆ แต่ในบางวิธีมันน่าแปลกใจที่เวลามี ...
เกม Fan 'No Mario's Sky' รวม Mario กับ 'No Man's Sky'
No Man's Sky เกมสำรวจอวกาศจาก Hello Games ผู้พัฒนายังคงมีการแบ่งแยกระหว่างผู้เล่น มาริโอในทางกลับกันยังคงเป็น ... อืมมาริโอ เกมของ Nintendo นั้นแข็งแกร่งแม้ว่าบางครั้งพวกเขาก็จะยึดถือสูตรที่เข้มงวด นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนนี้ไม่มีท้องฟ้าของมาริโอเกมที่รวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน th ...