द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
ปี 2018 เป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Destiny ด้วยการเปิดตัว "Forsaken" การอัปเดตครั้งยิ่งใหญ่ที่สุด โชคชะตา 2 ประวัติความเป็นมา แต่ปี 2019 อาจเป็นบทที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับแฟรนไชส์ในฐานะผู้พัฒนาเกม Bungie ในที่สุดก็มีโอกาสสร้างเกมที่ต้องการโดยไม่ต้องมีการกำกับดูแลจากเจ้าขององค์กร
บันจี้และแอคทิชั่นประกาศร่วมกันในวันพฤหัสบดีที่ 10 มกราคมว่าการเป็นหุ้นส่วนระหว่างทั้งสอง บริษัท จะยุติลงและสิ้นสุดความสัมพันธ์ที่เริ่มขึ้นในปี 2010 และเดิมควรจะคงอยู่จนถึงปี 2020 (และอื่น ๆ) โดยมีวัตถุประสงค์สูงสุด โชคชะตา แฟรนไชส์วิดีโอเกมเป็น sci-fi ผู้นำวิดีโอเกม
แต่ Activision เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาด้วย โชคชะตา การพัฒนามาตลอดไหม ด้วยอนาคตของ โชคชะตา 2 และเกมในอนาคตที่จะได้รับสิทธิพิเศษนี้อยู่ในมือของ Bungie แล้วการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจะดีขึ้นหรือไม่
ความจริงที่ซื่อสัตย์ยังไม่ชัดเจน แต่รายงานเกี่ยวกับการแยกและ โชคชะตา โดยทั่วไปแสดงให้เห็นว่า Activision วางแนวทางที่เข้มงวดในการพัฒนาแฟรนไชส์ Destiny - และ Bungie สามารถเจริญเติบโตได้อย่างอิสระอย่างเต็มที่ในขณะที่ บริษัท ยึดสิทธิ์ในการเผยแพร่สำหรับ โชคชะตา.
“ เรารู้ว่าการเผยแพร่ด้วยตนเองจะไม่ง่าย” Bungie เขียนในบล็อกโพสต์เกี่ยวกับการแบ่ง “ ยังมีอีกมากที่เราต้องเรียนรู้เมื่อเราเติบโตในฐานะสตูดิโอระดับโลกที่เป็นอิสระ แต่เราเห็นโอกาสและศักยภาพที่ไม่ จำกัด ใน Destiny”
วันนี้เรากำลังประกาศแผนการสำหรับ Bungie เพื่อรับสิทธิ์ในการเผยแพร่เต็มรูปแบบสำหรับแฟรนไชส์ Destiny
อ่านเรื่องราวทั้งหมดได้ที่ http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y
- Bungie (@Bungie) 10 มกราคม 2019
สัญญาระหว่าง Activision และ Bungie ซึ่งรั่วไหลในปี 2012 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทางกฎหมายระหว่าง EA และ Activision ระบุว่า Bungie ยึดติดกับตารางเวลาที่ค่อนข้างเข้มงวดในแง่ของ DLC ต่อเนื่องสำหรับ โชคชะตา แฟรนไชส์บางสิ่งบางอย่าง Bungie ได้ทำงานกับขิงกับชุดของการปรับปรุงที่มีขนาดเล็กเป็นส่วนใหญ่ ข้อตกลงเดิมต้องมีรายการเกมหลักสี่รายการทุก ๆ ปีโดยมีการอัปเดตเกมหลักสี่รายการ (คล้ายกับ Destiny 2: Forsaken) ในระหว่าง.
เมื่อรวมกับการประกาศเมื่อเดือนพฤษภาคม 2557 ที่ Activision ลงทุน 500 ล้านดอลลาร์ใน Bungie โดยเฉพาะเพื่อพัฒนาแฟรนไชส์ Destiny ประวัติต้นของเกมทำให้ดูเหมือน Activision รับผิดชอบ
ที่จัดขึ้นในห้าปี โชคชะตา ประวัติและความกดดันในการสร้างการอัปเดตเนื้อหาตามกำหนดเวลาอย่างสม่ำเสมอทำให้เกิดเรื่องราวโดยรวมของ โชคชะตา ที่จะต้องทนทุกข์ทรมานตั้งแต่เริ่มต้น
นั่นเป็นเหตุผลที่รายงานโดย Kotaku พนักงานของ Bungie ให้กำลังใจและตอกแชมเปญเมื่อมีการประกาศการแยกจาก Activision อย่างน้อยที่สุดถ้าไม่มีการกำกับดูแลของ Activision Bungie สามารถทำงานได้ตามกำหนดเวลาของตัวเองและสร้างการอัปเดตที่ต้องการ
การพัฒนาของเดิม โชคชะตา มีความทะเยอทะยานเหมือนกับที่มีความเสี่ยงตามรายงานที่ครอบคลุมจาก Kotaku ซึ่งอ้างถึงแนวโน้มในแง่ดีอย่างมากจาก Bungie COO Pete Parsons ในปี 2013
“ เราต้องการให้คนใส่ โชคชะตา จักรวาลบนหิ้งเดียวกันพวกเขาใส่ ลอร์ดออฟเดอะริ," เขาพูดว่า.
เกม Destiny สองเกมแรกอาจรวบรวมแฟนเบสที่หลงใหล (ผู้เขียนคนนี้) ในหลายสิบล้านคน แต่แม้กระทั่งแฟนตัวยงส่วนใหญ่ก็ไม่เคยอ้างสิทธิ์ในจักรวาลของเกมและตำนานเมื่อเปรียบเทียบกับ Sci-Fi และผู้นำทางจินตนาการที่แท้จริง โชคชะตาจะไม่ตรงกัน ลอร์ดออฟเดอะริ หรือนิยายแนวอื่น ๆ ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ Activision ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นเช่นนั้น
แต่ถ้าไม่มีการกำกับดูแลของ Activision Bungie อาจสามารถทำตามสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการ ในที่สุด บริษัท ก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ต้องการได้แทนที่จะรีบออกอัปเดตเป็นประจำเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับองค์กร
เราได้เห็นสิ่งนี้ด้วย Destiny 2: Forsaken การอัปเดตครั้งใหญ่เมื่อเดือนกันยายน 2018 ที่ฆ่าตัวละครหลักได้นำเสนอเรื่องราวใหม่ที่น่าตื่นเต้นและสร้างเกมเพลย์ที่น่าสนใจมากมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสูงสุดของ Bungie แต่ด้วย Activision จากภาพ ที่ถูกทอดทิ้ง อาจดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในไม่ช้า
ตรวจสอบ ViDoc นี้เกี่ยวกับ โชคชะตา 2 ตารางเวลาของปี 2019
ตัวอย่าง 2 จาก 'Fantastic Beasts': Dumbledore "Never Recovered" จาก Grindelwald
'สัตว์มหัศจรรย์: อาชญากรรมแห่งกรินเดลวาลด์' เปิดตัวหนุ่มอัลบัสดัมเบิลดอร์ที่รับบทโดยจูดลอว์และ J.K Rowling อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะให้บริบทกับแฟน ๆ Dumbledore ที่รู้จักและชื่นชอบได้อย่างไร ในความสัมพันธ์ของเขากับกรินเดลวาลด์ (จอห์นนี่เดปป์) โรว์ลิ่งบอกว่าเขา "ไม่หายเลย"
5 Superior Takeaways จาก PAX East จาก 'Borderlands 3' ถึง 'Rock Band' ของ MMO ที่แปลกประหลาด
เราได้รวบรวมรายการสิ่งที่ไม่ดีที่สุดที่เราเคยพบที่ PAX East รวมถึงประกาศจาก บริษัท เกมและ stunts ด้านการตลาดที่จะอยู่กับเราในอีกหลายปีข้างหน้า
สถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ 'Sharp Objects': ความแตกต่างของ Wind Gap ใน“ Vanish”
เมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่งในรัฐมิสซูรีสวมใส่ได้ที่ศูนย์กลางของวัตถุลึกลับฆาตกรรมใหม่ของเอชบีโอที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน "Vanish" ตอนเปิดตัวของการแสดง เมือง - ซึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้มีประสบการณ์การฆาตกรรมครั้งที่สองของหนึ่งในหญิงสาวของมัน - เป็นภาพในการตั้งค่าโดดเดี่ยวน่าขนลุกในทำนองเดียวกันตามที่จินตนาการโดย Gilli ...