'The Division' เรียนรู้อะไรมากมายจาก 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

จากจุดเริ่มต้น Bungie ไฮบริด MMO ใหม่และ Ubisoft ประกาศว่าเป็นโครงการที่เต็มไปด้วยสัญญาและความคาดหมาย แต่เมื่อเวลาผ่านไปและ โชคชะตา เผชิญกับการขาดแคลนเนื้อหาและ กอง ยังคงเผชิญกับความล่าช้า hype นั้นก็ค่อยๆถูกบดบังด้วยความสงสัยจากผู้เล่นที่รอคอยที่จะปล่อยตัว

ความสงสัยส่วนใหญ่นั้นเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นเคลียร์ โชคชะตา เนื้อหาเริ่มต้นของเกม - ตีเนื้อเรื่องหลักของเกมภายในเวลาไม่ถึงแปดชั่วโมงและบดดันเจี้ยนไม่กี่ตัวเดียวกันเป็นเวลาหลายสัปดาห์จนกระทั่งการโจมตีครั้งแรก แต่ถึงแม้จะมีการเปิดตัวของการจู่โจม โชคชะตา ยังคงทำงานต่อไปแม้จะมีการอัพเดตและการเผยแพร่เนื้อหามากมาย มันยังคงแนวโน้มของการทำซ้ำเรื่องราวตุ๊กตุ่นและสถานที่ที่ใช้ซ้ำจนกระทั่ง Bungie หมุนสิ่งต่าง ๆ ด้วยการเปิดตัวปีที่แล้วของ The Taken King. ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามที่จะลองสูตรใหม่ผ่าน DLC และการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่ให้บริการฟรีพร้อมผลลัพธ์ที่หลากหลาย

จุดที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้เป็นเรื่องง่าย: ในฐานะผู้เล่นเราไม่เห็นสิ่งที่โฆษณาเมื่อเปิดตัว ลูกผสม MMO ใหม่เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ได้มีปริมาณของเนื้อหาที่พวกเขาสัญญาไว้โดยเลือกที่จะผลักดันระบบที่ดีขึ้นและพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อสำรวจผ่านเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ในราคาเพิ่มเติม ด้วยเหตุนี้เราจึงสงสัยว่านักพัฒนาประสบการณ์รุ่นใหม่กำลังพยายามทำบน PlayStation 4 และ Xbox One และในขณะที่พวกเราบางคนพยายามที่จะยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ กอง ออกมาในเดือนหน้าก็เห็นได้ชัดว่ากังวลอยู่ในใจของเรา

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมามีคนจำนวนมากที่หัวเข่าลึก กอง โพสต์สันทรายนิวยอร์กขอบคุณการทดสอบเบต้ามุ่งหน้าไปสู่ ​​Dark Zones และสำรวจเกมสามเปอร์เซ็นต์แรกหรือมากกว่านั้นในการเล่าเรื่องผ่านภารกิจของสหกรณ์ เป็นประสบการณ์หนึ่งที่นำความตื่นเต้นกลับคืนมาจากการเล่น โชคชะตา การทดสอบอัลฟ่าและเบต้า แต่คราวนี้สิ่งต่าง ๆ ในทางที่ดีซึ่งหวังว่าจะนำไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนมีนาคม

นี่คือบางส่วนของพื้นที่สำคัญที่ กอง ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรับปรุงและขอบคุณ โชคชะตา.

กอง มีเรื่องราว (และคุณสามารถเล่นได้คนเดียว)

หนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ กอง คือความจริงที่ว่ามันมีเรื่องราวเฉพาะ - หนึ่งเรื่องที่มีความครอบคลุมง่ายต่อการติดตามและให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญมากกว่า ในขณะที่เราได้รับประสบการณ์เพียงไม่กี่ภารกิจจากแคมเปญหลักตลอดช่วงเบต้าก็เห็นได้ชัดว่า Ubisoft Massive ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับเกมของพวกเขาเป็นประสบการณ์ครั้งเดียวและหลายคน ฉันไม่รู้สึกว่ากำลัง จำกัด ตัวเองด้วยการเล่นโซโลเรื่องนี้และฉันก็รู้สึกว่าฉันขาดความสำคัญในการเล่นกับกลุ่มผู้เล่นคนอื่น ๆ ในแต่ละประสบการณ์เรื่องราวนั้นตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา - บอกคุณว่าทำไมคุณถึงทำตามวัตถุประสงค์ของคุณทำไมมันถึงมีความสำคัญต่อธีมโดยรวมที่อยู่เบื้องหลังพล็อตและทำไมคุณถึงเป็นคนเดียวที่มีคุณสมบัติ ใน กอง คุณ รู้สึกมีความสำคัญในฐานะผู้เล่น ไม่ใช่เพียงโรงรับจำนำที่ฟื้นคืนชีพอีกครั้งเพื่อวิ่งผ่านภารกิจบางอย่าง จริงอยู่ที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเราได้รับการปล่อยตัวอย่างเต็มที่ - แต่นี่คือการหวังว่ามันจะรักษาแนวโน้ม

โลกแห่ง กอง รู้สึกมีชีวิตชีวา

ไม่มีความลับอะไรที่นิวยอร์กเป็นหนึ่งในเมืองที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดในวันนี้และ Ubisoft Massive ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากการทำแผนที่ในพื้นที่ที่คุณจะเล่นในเกม จาก Camp Hudson ไปยังอาคารที่ทำการไปรษณีย์ James A. Farley ทุกสถานที่รู้สึกมีความหมายและมีรายละเอียด คุณจะเห็นทหารที่ปฏิบัติการอยู่รอบฐานปฏิบัติการของคุณนักวิทยาศาสตร์กำลังทำการทดสอบไวรัสไข้ทรพิษที่อยู่ด้านหลังประตูปิดและการทำงานส่วนบุคคลทางการแพทย์เพื่อให้ผู้ป่วยบาดเจ็บได้รับบาดเจ็บ

นอกจากนี้บุคคลเหล่านี้แต่ละคนมีบทสนทนาที่เปล่งเสียงบางอย่างที่มีส่วนช่วยในธีมที่ครอบคลุมอยู่เบื้องหลัง กอง การบรรยายหลัก ในขณะที่โรมมิ่งการทดสอบเบต้าฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับคนที่คุณรักหายไปทหารเพื่อนถูกฆ่าในการจลาจลและนักวิทยาศาสตร์บ่นว่าชุดวัตถุอันตรายของพวกเขาแน่นเกินไป - ซึ่งช่วยให้โลกรอบตัวฉันมีชีวิตอยู่ มันเป็นความสุขอย่างยิ่งที่ได้สำรวจนิวยอร์กใน กอง และนั่นคือสิ่งที่เพิ่มคุณค่าให้กับเกมโดยรวม

กอง ช่วยให้คุณไม่ต้องโหลดหน้าจอ

ถ้า กอง มีอะไรเกิดขึ้นมันเป็นช่วงการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นระหว่างองค์ประกอบทุกอย่างที่มีในเกม - ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาปรับปรุงโดยตรงจาก โชคชะตา เพลย์บุ๊ค ในช่วงเบต้าขณะโรมมิ่งทั่วทุกพื้นที่จะถูกโหลดทันทีในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการมีส่วนร่วมในส่วน PvP ของ กอง คุณสามารถเดินตรงจากฐานหลักของคุณไปยัง Dark Zones เพื่อดึงดูดผู้เล่นอื่น ๆ โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอเดียว เช่นเดียวกันสำหรับฐานผู้เล่นที่พักแรมและภารกิจต่าง ๆ ที่เกมเสนอ ทุกอย่างเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ขณะที่คุณท่องไปทั่วนิวยอร์กและคุณมีอิสระที่จะไล่ตามสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องนั่งผ่านหน้าจอโหลดมากมาย กอง ยังทำงานเพื่อรักษาช่วงการเปลี่ยนภาพที่ไร้รอยต่อระหว่างการเล่นเกมที่ให้ความร่วมมือเช่นกันทำให้คุณสามารถเข้าร่วมเพื่อนของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านช่วงเวลาการโหลดสั้น ๆ ประเด็นคือคุณจะไม่รอที่จะเข้าสู่เกมและนั่นคือประเด็น แน่นอนคุณอาจไม่ได้คิดถึงมันในขณะที่เล่น แต่นั่นคือสิ่งที่ทุกคนในโลกเปิดกว้างควรทำ

กอง เผยแพร่ในวันที่ 8 มีนาคมใน Xbox One, PlayStation 4 และ PC

$config[ads_kvadrat] not found