ทำไมสตูดิโออื่นไม่สร้างเกมของ 'Uncharted 4' Calibre?

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

บางครั้งเรามีโอกาสที่จะเล่นผ่านประสบการณ์วิดีโอเกมที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีซึ่งเป็นสิ่งที่ผลักดันขอบเขตอย่างสม่ำเสมอในทุกแง่มุมของการเล่นเกม ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ Uncharted 4: A Thief's End ประสบการณ์ดังกล่าวนำเสนอตัวฉัน ไม่จดแผนที่ 4 ช่วยฉันเชื่อในพลังของภาคต่ออีกครั้งในขณะเดียวกันก็บังคับให้ฉันพิจารณาผู้ชมของฉันเกี่ยวกับการพัฒนาเกมภายในคอนโซลทรงกลมของ PS4 และ Xbox One

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เล่นเกมบนคอนโซลใหม่ที่ไม่ได้มีสัญญามากมายเมื่อเปิดตัว ชื่อเรื่องขนาดใหญ่เช่น Titanfall, โชคชะตา, กอง และ Assed Unity Creed ของ Assassin ทำการตลาดด้วยตัวเองในชื่อรุ่นต่อไปอย่างแท้จริงที่สามารถส่งมอบประสบการณ์ 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบนกลไกการกำหนดแนวใหม่ แต่เมื่อผู้บริโภคหยิบขึ้นมาในวันวางจำหน่ายจุด bullet การตลาดเหล่านี้ได้พิสูจน์อย่างรวดเร็วในรูปแบบที่แตกต่างกัน

ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ การเปิดตัวเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดลองมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ซึ่งผลักดันให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมก้าวไปข้างหน้าอีกครั้ง

Naughty Dog เป็นสตูดิโอพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่รายละเอียดอยู่เสมอทำให้แน่ใจว่าทุกองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์เกมของพวกเขามีความสำคัญและมีเหตุผลที่จะอยู่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ ทุกคิวเสียงแนวบทสนทนาและการแนะนำตัวละครบางครั้งก็มีความเข้าใจน้อยมากจนกระทั่งเข้ามาในเกม การใส่ใจในรายละเอียดนี้เป็นการแสดงถึงความต้องการประสบการณ์วิดีโอเกมที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี แต่ก็มีความสามารถในการดึงดูดผู้ที่ยังไม่เคยเล่นหรือเล่นวิดีโอเกมมาก่อน ว่าเพื่อนของฉันเป็นสิ่งที่ ไม่จดแผนที่ 4 มีการจัดการที่จะทำในช่วงเวลาของฉันกับเกม - มันดึงคนไม่กี่คนเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม

ในขณะที่ฉันกำลังเล่นผ่าน ไม่จดแผนที่ 4 ฉันมีเพื่อนไม่กี่คนและสมาชิกในครอบครัวเดินเพียงเพื่อหยุดนั่งลงและเข้าร่วมฉันสักสองสามนาทีเนื่องจากวิธีการนำเสนอล่าสุดของ Naughty Dog โดยไม่ต้องแตะต้องตัวควบคุมเกมนี้สามารถดึงดูดพวกเขาได้ด้วยการแสดงอย่างระมัดระวังและการแสดงที่สวยงามบนหน้าจอ

การมีส่วนร่วมแบบนี้เกิดขึ้นจากสตูดิโอกำมือเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาบนคอนโซล แต่มาจากโลกที่มีรายละเอียดมากกว่าเช่นที่สร้างโดย Naughty Dog และ CD Projekt Red วิดีโอเกมที่ชอบ ไม่จดแผนที่ 4 และ The Witcher 3 เป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถเป็นมากกว่าสิ่งที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมดูเหมือนจริงและนั่นเป็นเพียงความอัปยศ

ในขณะที่เล่นผ่าน ไม่จดแผนที่ 4 ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าทำไมสตูดิโอพัฒนาอื่น ๆ ถึงไม่สามารถดึงดูดความสนใจและความสนใจของคนรอบข้างในแบบเดียวกัน ฉันหมายถึงด้วยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงและแตกต่างกันจำนวนมากในปัจจุบันที่ทำและเล่นเกมการตลาดสำหรับ Xbox One และ PS4 ทำให้ไม่มีใครจัดการรายละเอียดในระดับนี้ได้อย่างไร

ไม่มีความลับที่การพัฒนาวิดีโอเกมของความสามารถนี้เป็นแนวคิดที่มีความสำคัญในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันนี้โดยพิจารณาจากประสบการณ์ย่อยทั้งหมดที่จัดส่งทุกวัน บ่อยครั้งที่เรามีผู้ทำการตลาดวิดีโอเกมและปล่อยวิดีโอเกมที่ไม่รู้สึกว่าสร้างสรรค์หรือสมบูรณ์เมื่อเทียบกับเกมคอนโซลรุ่นก่อน ๆ ชื่อเหล่านี้อาจไม่มีประสบการณ์ในการทำแคมเปญที่สมบูรณ์พวกเขาอาจขาดความประทับใจที่เราคาดหวังจากทีมพัฒนาวิดีโอเกมหรือนรกพวกเขาอาจถูกตัดทอนวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุนวันวางจำหน่ายดั้งเดิมแทนที่จะถูกผลัก กลับมาอีกหนึ่งเดือน โดยพื้นฐานแล้ววิดีโอเกมส่วนใหญ่จะกลายเป็นสินค้าราคาถูกในขณะที่จุดราคายังคงเหมือนเดิมซึ่งไม่ใช่สิ่งที่นักเล่นเกมควรจะทำได้

โชคดีที่แนวโน้มนี้ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทั้งสอง ไม่จดแผนที่ 4 และ DOOM ได้รับการส่งมอบตามสัญญาของพวกเขาในการสร้างประสบการณ์คอนโซลรุ่นต่อไปอย่างแท้จริงที่ผลักดันฮาร์ดแวร์ใหม่เท่าที่จะเป็นไปซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีของการก้าวที่หลายคนหวังว่าจะทำตาม เช่นเดียวกับบรรดาก่อนหน้าผู้ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเทรนด์นี้อย่างไรก็ตามพวกเขาก็ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายในระดับปานกลาง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ปลอดภัยที่จะกล่าวว่าในฐานะนักเล่นเกมที่เราสมควรได้รับที่ดีกว่า - และไม่ใช่แค่ในแผนกกราฟิกที่สวยงาม เราสมควรได้รับการเผยแพร่วิดีโอเกมที่ผลักดันขอบเขตของสื่ออย่างต่อเนื่องในขณะที่ทำให้ Xbox One และ PS4 ทำงานได้อย่างดีที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found