ผู้สร้าง 'Dungeons & Dragons' หลงใหลใน 'Stranger Things'

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงการระทึกขวัญเหนือธรรมชาติของ Netflix สิ่งที่แปลก คุณต้องคล่องแคล่ว ตรุและมังกร. เกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีที่มีอิทธิพลเผยแพร่โดยพ่อมดผู้สร้างเกมแห่งปัจจัยอย่างมากทั้งในตำนานของการแสดงและโลกทัศน์ของตัวละครเอกก่อนวัยรุ่นที่โง่เขลา

แต่รายการไม่ได้รับเกมใช่มั้ย ผกผัน ได้พูดกับ Mike Mearls และ Greg Tito หัวหน้าของ D & D ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาและสื่อสารของ Wizards of the Coast ตามลำดับเพื่อให้ได้คำภายในเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท ดูการแสดง

มันเป็นอย่างไรการสร้างเรื่องราวให้ D & D ?

ไมค์ Mearls: มีเรื่องราวและด้านการออกแบบเกม เรามีทีมงานของนักเขียนและศิลปินและกลุ่มนั้นสร้างเรื่องราวประจำปีที่เรานำเสนอและฉันจัดการกระบวนการนั้น ส่วนมากเป็นการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นว่าเรื่องราวจะเข้ากับผลิตภัณฑ์อย่างไร แต่มันยังให้คำแนะนำในระดับที่สูงขึ้นเกี่ยวกับสถานที่และวิธีการพัฒนาเรื่องราว หากใครบางคนขว้างเรื่องที่ฉันอาจจะพูดว่า "เรื่องนี้จะสะท้อนกับคนที่ไม่รู้ D & D ? คุณจะเปรียบเทียบเรื่องนี้กับภาพยนตร์และ touchstones อะไรบ้าง”

มันเหมือนกับว่าคุณกำลังแนะนำ สิ่งที่แปลก คุณจะพูดทันทีว่า“ โอ้มีกลิ่นอายของจอห์นคาร์เพนเตอร์ยุค 1980” เราต้องการให้แน่ใจเสมอ D & D ก้องกังวานกว่า D & D แฟน ๆ การออกแบบเกมส่วนใหญ่เน้นคนที่เล่นแล้วและแพร่หลาย D & D ตำนาน.

ดังนั้นเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องพยายามดึงภาพยนตร์และอิทธิพลต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา?

เอ็มเอ็ม: แน่นอนกับผู้ชมที่ทันสมัยเป็นสิ่งสำคัญที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์และสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น เมื่อสร้างชื่อใหม่มันเป็นเรื่องของการค้นหาวิธีที่เกี่ยวข้องกับมันในแบบที่คุณสามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายว่า“ ลองคิดดูถ้าคนจาก ลอร์ดออฟเดอะริ ต้องจัดการกับมนุษย์ต่างดาวจาก มนุษย์ต่างดาว หวังว่าพวกเขาจะคิดว่ามันเจ๋งและทำให้พวกเขาอยากเล่น สิ่งที่คุณไม่ต้องการคือสิ่งที่ผ่านเข้าไปไม่ได้ซึ่งคุณกำลังอ่านหนังสือการ์ตูนและคุณไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเพราะมันมาจากส่วนโค้งที่คลุมเครือเมื่อห้าปีที่แล้ว มันง่ายสำหรับเกมที่จะยากเพราะพวกเขาอยู่ลึกเข้าไปในวัฒนธรรมของพวกเขาเอง แต่คุณต้องการที่จะเปิดให้มันเข้ากับวัฒนธรรมป๊อปทั่วไป

คุณคิดว่าการรับรู้ของเกมนี้เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือไม่?

เอ็มเอ็ม: เมื่อคุณนึกถึง“ โง่เง่า” ในแง่ที่เป็นจักรวาลจริงๆวัฒนธรรมป๊อปได้ทำการสอบเทียบใหม่ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้ผู้คนไม่สนใจอีกต่อไป หากคุณคิดว่ากลับไปโรงเรียนมัธยมมีคำสั่งซื้อของปักกิ่งกับกลุ่มหัวกะทิที่อยู่ด้านบนซึ่งถูกกล่าวขวัญถึงเรื่องความพิเศษ แต่วัฒนธรรมคนโง่กล่าวว่ายิ่ง merrier มันเกี่ยวกับการเปิดกว้าง ถ้าทุกคนในโรงเรียนเป็นคนโง่แล้วนั่นยอดเยี่ยมเพราะเรามีผู้คนมากมายให้เล่น ปัญหาที่วัฒนธรรมเนิร์ดเข้ามาในตอนนี้ก็คือมันเริ่มที่จะเปิดตัวเองและเริ่มที่จะดูเหมือนสิ่งที่ยอดเยี่ยม

หนึ่งในแนวโน้มทั่วไปที่เราเคยเห็นในวัฒนธรรมป๊อปคือผู้คนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งต่าง ๆ และโดยทั่วไปแล้วไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่น่าเบื่ออีกต่อไป ผู้คนมีความสะดวกสบายมากขึ้นตอนนี้สวมเสื้อกัปตันอเมริกาและไปดูหนังหนังสือการ์ตูนซึ่งจะถูกเยาะเย้ยในช่วงปี 1980

Greg Tito: เราได้ยินจากบิดามารดาผู้ให้การศึกษาและผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตมากขึ้นเรื่อย ๆ ตรุและมังกร เพราะไม่ใช่หน้าจอเวลา เกมเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่สร้างทักษะบางอย่างเช่นการทำงานเป็นทีม เด็ก ๆ ได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการเล่นและพวกเขาจะเล่าเรื่องและคิดไอเดียที่น่าทึ่ง มันไม่รู้สึกเหมือนการเรียนรู้หรือสิ่งต่าง ๆ ตามปกติที่โรงเรียนจะก้มคอของคุณ วงกลมเต็มไปจากสิ่งที่ถูกอสูรแม้แต่กับสิ่งที่ตอนนี้กลายเป็นสิงโต

คุณประหลาดใจไหมที่เห็นว่ามันเป็นมาตรฐานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์แนวหนึ่ง?

GT: ความชุกของผู้สร้างอัจฉริยะในชุมชนนั้นที่เล่น ตรุและมังกร น่าประหลาดใจ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่สังเกตเห็นเมื่อพูดคุยกับผู้คนในฮอลลีวูดเกี่ยวกับ D&D ว่ามีเกมต่าง ๆ เกิดขึ้นมากมาย รวมทั้งคุณเห็นมันบนหน้าจอมากและไม่ใช่แค่ สิ่งที่แปลก. มัน ประหลาดและ Geeks, The Goldbergs และแม้กระทั่งใน จักรวรรดิ มี D & D การอ้างอิง เราพบว่ามีนักเขียนในรายการที่เล่นเป็นกลุ่มกับ John August ผู้เขียน ปลาตัวใหญ่ และ Craig Mazin ผู้เขียน อาการเมาค้าง ต่อมา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทำให้การเชื่อมต่อกับการอ้างอิงในบางสถานที่ มันอยู่ทุกที่

คุณคิดอย่างไรกับภาพของเกมใน สิ่งที่แปลก เฉพาะ?

เอ็มเอ็ม: ส่วนสำคัญของการแสดงคือการสวมกอด D & D. มันไม่ได้เป็นเพียงการอ้างอิงถึงอย่างที่เป็น ทฤษฎีบิกแบง หรือบางสิ่งบางอย่าง. มันเป็นส่วนประกอบสำคัญของพล็อตเรื่อง แต่สำคัญกับตัวละครด้วย

ส่วนที่ดีที่สุดคือการเห็นว่าเกมเปลี่ยนไปอย่างไรไม่เพียง แต่พวกเขาดูการคุกคามของสิ่งมีชีวิต แต่พวกเขาดูความสัมพันธ์ของพวกเขาในฐานะเพื่อน ก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรที่จับสิ่งนั้นได้ ตัวละครเป็นกลุ่มเกมจริงเพราะวิธีที่คุณเห็นพวกเขาตอบสนองต่อการคุกคาม ลูคัสต้องการต่อสู้เพื่อเขาเป็นนักเล่นเกมพลัง ดัสตินคือการรวมกลุ่มเข้าด้วยกันดังนั้นเขาจึงเป็นกาว และ Mike's Dungeon Master ดังนั้นเขาจึงเป็นผู้นำและผู้สร้างสรรค์ที่เห็นภาพที่ใหญ่กว่า แม้กระทั่งเมื่อ Will กำลังถูกไล่ล่าโดยสิ่งมีชีวิตที่เขาทำมาก D & D สิ่งที่ไม่ตื่นตระหนกไม่ไปและซ่อนตัวอยู่ใต้เตียง - เขาเป็น D & D ผู้เล่นที่รู้ว่าเขาสามารถฆ่าสัตว์ประหลาด

ปฏิกิริยาต่ออะไร สิ่งที่แปลก เป็นเหมือนภายในที่พ่อมดแห่งชายฝั่งหรือไม่

เอ็มเอ็ม: มันน่าตื่นเต้นเพราะในตอนแรกมันเป็น“ เฮ้มีรายการนี้เกี่ยวกับ ตรุและมังกร คุณควรดู” เพราะมันไม่ได้อยู่ในเรดาร์ของฉันจริงๆจนกว่าจะมีบทความที่ชี้ให้เห็นถึงการใช้งาน D & D. ก่อนอื่นฉันนั่งลงและพูดว่าฉันดูสองตอนและเข้านอนจากนั้นในตอนท้ายของตอนที่หกฉันรู้ว่าฉันกำลังจะตายในวันรุ่งขึ้นที่ทำงานเหนื่อย

$config[ads_kvadrat] not found