'Dungeons & Dragons' รับวิธี Twitter ของบอทอย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ทวีตทวีตที่ตรึงไว้ที่ด้านบนของ ตรุและมังกร วิดีโอเกม Neverwinter Twitter ของคนที่อ่าน“ รีทวีตเรื่องเล่าที่ว่าคุณจะพบจุดจบใน Neverwinter!” ได้อย่างไร - ทำให้บัญชีตอบกลับด้วยบทความสั้นอัตโนมัติที่อธิบายว่าคุณตายอย่างไรภายในขอบเขตของเรื่องนี้ D & D การผจญภัย มันได้รับการยกย่องจากหลุมฝังศพพร้อมรูปโปรไฟล์ของคุณที่สลักลงไป

แต่โปรแกรมอัตโนมัติจะทราบได้อย่างไรว่าจะให้คำตอบที่ไม่ซ้ำใครได้อย่างไร? และทำไมจะเป็นทางการ D & D สถานที่ให้บริการเช่น Neverwinter สนใจที่จะใช้บอต Twitter เพื่อช่วยโปรโมตบางอย่างตั้งแต่แรก?

หากคุณขอให้คอร์ทนี่ย์สแตนตันและดาไรอัสคาเซมีเป็นผู้เขียนโค้ด บริษัท Feel Train มันต้องใช้การดีบักและพิจารณาอย่างรอบคอบ ในขณะที่ Perfect World D & D MMO เปิดตัวบนพีซีมาตั้งแต่ปี 2556 ผู้จัดพิมพ์ต้องการประชาสัมพันธ์เกม PlayStation 4 รุ่นล่าสุดในลักษณะที่แตกต่างออกไป - และพวกเขาหันไปที่สแตนตันและคาเซมิเพื่อช่วยในการทำให้ชีวิตเป็นกวีที่สามารถเป็นเครื่องมือทางการตลาด.

“ ฉันชอบการเขียนกวี” สแตนตันกล่าวซึ่งจัดการเสียงบรรยายของบอทขณะที่คาเซมี่ตั้งโปรแกรมกราฟิคแบบกำหนดเองที่จำเป็นสำหรับการผลิตจารึกส่วนบุคคล “ ฉันคิดว่าเธอเป็นเหมือนมัลลอรี่อาร์เชอร์ ธนู แต่เป็นไกด์นำเที่ยวสุสาน British นั่นเป็นเสียงที่ฉันลงเอยด้วยท่าจอดเรือ คุณรู้ไหมขำมาก”

รู้สึกว่ารถไฟเองท้าทายป้ายกำกับทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วงานของ Stanton และ Kazemi หวังที่จะนำความเป็นมนุษย์มาทำลายวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ บนอินเทอร์เน็ตและบางอย่างเช่นตัวละคร D & D บอทเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรัชญาของพวกเขา

“ มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าสนใจและสิ่งที่สะท้อนกับผู้คนอย่างแท้จริง” สแตนตันกล่าว “ และสิ่งที่ขาดหายไปก็คือองค์ประกอบเรื่องเล่านั้น สิ่งที่เราทำมากมายคือการแปลระหว่างสิ่งที่พวกเขาสนใจและทำสิ่งที่คนจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตอาจสนใจจริงๆ”

Neverwinter ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Feel Train เข้าร่วม D & D ตัวละครทั้ง เมื่อต้นปีที่ผ่านมาพวกเขาสร้างบอทมาดามอีวาซึ่งเป็นผู้ทำนายโชคชะตาที่เข้ามาแทนที่บัญชี Twitter ของทางการวิซาร์ดส์โคสต์ในอีกไม่กี่เดือนก่อนจะเปิดตัว คำสาปของ Strahd ซึ่งเป็นภาคใหม่ของซีรีส์สยองขวัญโกธิคของ Ravenloft

ผู้เล่นที่รู้จักกันมานานอาจจำมาดามอีวาจากแคมเปญ Ravenloft ดั้งเดิมปี 1983 ผู้ทำนายที่จะสุ่มตำแหน่งเควสโดยการดึงจากสำรับไพ่ Tarokka เหมือนไพ่ทาโรต์เพื่ออ่านโชคชะตาของผู้เล่นในเวลาที่มีการออกแบบชุดแรก สำหรับ คำสาปของ Strahd การเปิดตัวของ บริษัท มีความสนใจในการนำตัวละครกลับมาในขณะที่ใช้สื่อสังคมออนไลน์เพื่อโต้ตอบกับแฟน ๆ

“ เราต้องการที่จะใช้เครื่องมือนี้แบบสุ่มในการทำนายโชคชะตาบน Twitter” Greg Tito ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Wizards กล่าวผู้สังเกตเห็นความคิดเริ่มต้นก็คือให้ผู้จัดการสื่อโซเชียลของ บริษัท ออนไลน์มาเป็นเวลานาน ที่ซึ่งเขาจะดึงจากสำรับไพ่เพื่ออ่านโชคชะตา

“ ผู้คนจะได้รับการเตะออกจากสิ่งนั้น” เขากล่าว

เมื่อมีการนำเสนอความคิดอย่างเป็นทางการข้อเสนอแนะว่าโชคชะตาอาจจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ

“ นั่นทำให้สมองของฉันทำงานเกี่ยวกับ Darius เพราะฉันติดตามเขาทาง Twitter มานาน” Tito กล่าว “ ฉันจำได้ว่าชอบบอต Sorting Hat ของเขาที่ใช้บ้านทั้งสี่หลังจาก Harry Potter - ถ้าคุณตอบบอตมันจะบอกคุณว่าบ้านไหนที่คุณอยู่และทำโคลงบทกลอนควบคู่ไปกับการสุ่ม ฉันประทับใจมากกับสิ่งนั้น”

เมื่อตีโต้เอื้อมมือไปที่ Kazemi และ Stanton พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาส พ่อมดส่งเอกสารการออกแบบให้ Feel Train และทุกคนเริ่มทำงานกับพารามิเตอร์ที่บอตจะทำงาน

“ เราทำงานร่วมกับพวกเขาในการสร้างวลีสไตล์บ้าคลั่งที่จับคู่กับการ์ด Tarokka รวมทั้ง กับธีมและความรู้สึกของ Ravenloft และ คำสาปของ Strahd," เขาพูดว่า.

โดยพื้นฐานแล้ว Madame Eva (และต่อมาคือ Neverwinter บอท) ฟังก์ชั่นคือการดึงคำ - คำคุณศัพท์คำกริยาที่ตั้งและตัวอักษร - จากชุดของสเปรดชีตของ Google ซึ่งจะถูกสุ่มและวางไว้ในหนึ่งในเทมเพลตคำบรรยายที่เหมาะ สิ่งเหล่านี้จะถูกเรียกใช้ผ่านโปรแกรมการวิเคราะห์คำที่สร้างชุดค่าผสมที่นับไม่ถ้วนโดยใช้ไวยากรณ์ที่เหมาะสม

นอกเหนือจากความท้าทายในการเขียนตัวละครบอทอย่างมาดามอีวาหรือ Neverwinter ไม่สามารถดึงจากสิ่งที่ไม่ได้เขียนไว้ล่วงหน้า

“ A บอทไม่สามารถใส่คำสองคำติดกันซึ่งบางครั้งคุณไม่ได้พูดว่า” คำนี้ได้รับอนุญาตให้อยู่ถัดจากคำนี้” Kazemi กล่าว “ ดังนั้นเมื่อคอร์ทนี่นั่งอยู่ที่นั่นในสเปรดชีตและเติมคำคุณศัพท์และคำกริยาและขั้นตอนต่างๆเข้าด้วยกันเธอก็จะพูดว่า“ โอเคทุกคำเหล่านี้จะดูโอเคถัดจากคำเหล่านี้ทั้งหมด”

แง่มุมของกระบวนการเขียนนั้นง่าย แต่ก็ยังต้องใช้การแก้ไขอีกมาก

หลายต่อหลายครั้งบน Neverwinter โครงการฉันจะสร้าง Courtney ในรายการทวีต 300 ตัวอย่างเพื่อให้เธออ่านและอ่าน” เขากล่าว “ เช่นเทมเพลตนี้ที่เราพูดถึงใครบางคนที่กำลังจะตายพวกเขาไม่ได้เสียงที่ถูกต้องนัก ดูเหมือนว่าเรามี 'the' ซึ่งเราควรจะมี "a" อยู่ในสถานที่แห่งใดแห่งหนึ่ง"

แม้ว่าบอทจะมีการตอบสนองที่เป็นไปได้ 10 ล้านจากการรวมคำของมัน แต่ข้อดีของบอทที่ปิดด้วยองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เขียนไว้ล่วงหน้าคือไม่มีโอกาสที่จะคาดเดาไม่ได้เหมือนกับการทดลองที่ล้มเหลวของไมโครซอฟท์ Tay, บอท ทรัมป์สนับสนุนทรัมป์ที่น่าสงสัยเมื่อต้นปีนี้โดยดึงข้อมูลใหม่จากการตอบกลับที่ไม่น่าดูมากมาย

“ Tay เป็นสิ่งที่โชคร้าย” Kazemi กล่าว “ และคุณรู้ว่ามันถูกสร้างขึ้นที่ Microsoft Research และ Microsoft Research ไม่ได้ใช้เพื่อนำผลิตภัณฑ์ออกสู่สาธารณะ พวกเขาคุ้นเคยกับการทำวิจัย ดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขาไม่ได้มีสามัญสำนึกมากมายเช่นการกรองคำที่ไม่ดีและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น”

เมื่อทำตามขั้นตอนที่ Feel Train มีอยู่แล้วมันง่ายที่จะป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์เช่นนี้

“ ไม่มีผลลัพธ์ของ Neverwinter บอทกำลังจะทำอะไรกับนาซี "เขากล่าว “ มันไม่ใช่เพราะมันไม่ได้อยู่ในแหล่งข้อมูล”

ถึงกระนั้น Kazemi กล่าวว่าผู้คนจำนวนมากบนโซเชียลมีเดียเริ่มที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับบอทประเภทต่าง ๆ ที่มีอยู่รวมทั้งทำความเข้าใจกับพารามิเตอร์ของพวกเขาแต่มีวิธีการก่อนที่การโต้ตอบกับพวกเขาจะถือเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกวัน

“ มันไม่เหมือนหนังสือที่ทุกคนรู้ว่ามีหนังสือรักโรแมนติกและหนังสือเด็กและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น” เขากล่าว “ แต่ฉันคิดว่าทุก ๆ ปีมีผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่กลายเป็นแฟนบอท”

สำหรับสแตนตันส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการสร้างบอทคือการเห็นว่าทุกคนมีปฏิกิริยาอย่างไรกับมัน

“ ฉันแค่อยากเห็นว่าผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งที่พวกเขาได้รับจากบอทที่เราทำ” เธอกล่าว “ ฉันสนใจอยู่เสมอว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้”

ในทางกลับกัน Kazemi พบว่าบ็อตตัวเองเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด

“ ฉันสนใจที่จะเผชิญหน้ากับคนที่มีบางสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ คุณรู้ไหมว่าในการเผชิญหน้านั้น” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าตอนนี้การพูดคุยกับบอทนั้นเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราสามารถพูดคุยกับมนุษย์ต่างดาวได้และฉันคิดว่ามันน่าสนใจจริงๆ”

สำหรับอนาคต D & D โครงการ Feel Train ชอบที่จะใช้บอทเพื่อสำรวจวิธีการสังเคราะห์ด้วยการเล่าเรื่อง

“ หนึ่งในสิ่งที่สนุกที่สุดเกี่ยวกับ D & D คือการสร้างตัวละคร ฉันชอบที่จะทำอะไรกับสิ่งนั้น "Kazemi กล่าว “ ฉันหมายถึงคนใช้เวลาหนึ่งอาจเล่นสองช่วง D & D เพียงแค่ กับ การสร้างตัวละครด้วยตัวเอง และแน่นอนว่ามันกำลังสร้างสิ่งหนึ่งซึ่งบอทที่ทวิตเตอร์นั้นเก่งจริงๆ ฉันคิดว่ามันเจ๋งจริงๆ”

$config[ads_kvadrat] not found