ขณะที่อยู่ที่ West West เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วย ผกผัน เป็นบรรณาธิการเกม Rollin Bishop ของฉันฉันมีโอกาสตรวจสอบ คนหลุม, เกมวางแผนกลยุทธ์แบบอิงกริดของ Behemoth ความคิดเห็นของเราแตกเล็กน้อย หากคุณไม่รู้อะไรมาก คนหลุม มันทำงานในแบบที่คล้ายกับ Saga แบนเนอร์ เฉพาะกับตราสินค้าอินเทอร์เน็ตของ Behemoth เท่านั้นที่มีอารมณ์ขันและมันกลายเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ยุ่งเหยิงใน Co-op สิ่งที่ดีของอดีต แต่นักพัฒนาจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งหลัง
ชอบเกมกลยุทธ์มากที่สุด คนหลุม เป็นแนวคิดที่ง่ายพอ การควบคุมทีมนักสู้และนักรบคุณย้ายไปรอบ ๆ แผนที่หกเหลี่ยมโดยใช้กลวิธีเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ในรอบที่สลับกัน ในตอนแรกอาจรู้สึกแปลก ๆ ซื้อขายแลกเปลี่ยนกับศัตรูทีละคน แต่มันง่ายที่จะปรับตัวให้เข้ากับประเภท แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ที่อยู่ในประเภทดังกล่าว คนหลุม คุณได้วางแผนที่จะควบคุมตัวละครทั้งหมดของคุณในฉากที่ตกหล่นแทนที่จะเป็นกับศัตรู
โดยปกติแล้วจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ แต่ คนหลุม โหลดหน้าจอด้วย UI ที่ไม่ว่าง เมื่อคุณย้ายตัวละครเส้นไขมันจะเหยียดไปทั่วกระดานเพื่อแสดงเส้นทางที่เครื่องบินรบจะใช้ถ้าคุณเลือกมันขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกในทีมของคุณที่มีอยู่บรรทัดนั้นอาจอยู่บนกระดาน มันอาจจะไม่ ไม่ว่าในกรณีใดหกเหลี่ยมที่คุณเลือกที่จะย้ายตัวละครนั้นจะถูกเน้นด้วยไอคอนที่แสดงการกระทำสำหรับเทิร์นนั้น ตัวละครจะเปลี่ยนโปร่งแสง
นอกจากนี้ยังมีเคอร์เซอร์กล่องเป้าหมายลอยอยู่เหนือกระดานโดยแสดงว่าคุณเป็นผู้เล่นคนแรกหรือตัวที่สองซึ่งแต่ละคนซ้อนกันอยู่ด้านบนขององค์ประกอบ UI ที่เหลือซึ่งแผ่กระจายไปทั่วแผนที่ นอกเหนือจากการจำลองเมาส์บนเกมคอนโซลไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะไม่เพียงเน้นแถบกริดบนแผนที่และกำจัดเสียงรบกวน
แน่นอนว่าใน Co-op คุณยังมีตัวละครของผู้เล่นแต่ละคน - ตัวละครที่ถูกเลือก - เน้นด้วยไฟกระพริบสีเหลืองแม้จะมีความแตกต่างของสีที่ชัดเจนบรรทัดที่ใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหว บางครั้งหลังจากที่คุณตั้งค่าการเคลื่อนไหวและการกระทำของตัวละครสำหรับเทิร์นนั้น hex ของพวกเขายังคงกระพริบ นอกจากนี้ทุกอย่างมีภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ของตัวเองซึ่งมักปิดบังส่วนต่างๆของหน้าจอ
สิ่งนี้ส่งผลให้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการมองของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ - เป็นข้อมูลภาพขนาดใหญ่ที่พันกันยุ่งเหยิงซึ่งอ่านได้ยากและยุ่งเหยิงมากพอที่ฉันจะต้องศึกษาอย่างละเอียดในสามครั้ง และในขณะที่บางส่วนของปัญหาเหล่านี้อาจลดลงในผู้เล่นคนเดียว - อย่างน้อยถ้าคุณไม่ได้เปลี่ยนข้างหรือร่วมมือกับคู่แข่งในอดีตอย่างเช่นในกรณีของการสาธิต PAX - นี่ดูเหมือนจะเป็นกรณีของ UI ที่ใช้เพื่อเพิ่มเติม แสดงบุคลิกของเกมที่เหมาะสม
นั่นเป็นต้นเหตุอันสูงส่ง แต่สิ่งหนึ่งที่สามารถทำลายรูปร่างหน้าตาของตรรกะได้อย่างสมบูรณ์ (สนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีวิธีที่ง่ายในการอธิบายอย่างรวดเร็วว่าอินเตอร์เฟสทำงานอย่างไร) และด้วยประเภทที่ดีที่สุดเมื่อกำหนดโอกาสเชิงกลยุทธ์สำหรับนายพลซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ หวังว่าพวกเขาจะฟัง
Wintry FAA Drone PSA เต็มไปด้วยเชียร์ 'Don't Fly Over People'
มันเป็นช่วงเทศกาลวันหยุดนั่นหมายถึงการเกิดของกลุ่มนักบินเสียงพึมพำนับพันกลุ่มโดยการเอาตาโตเข้าไปในหิมะ / โคลนอุ่น ๆ ที่ไม่ได้ปรุงแต่งเพื่อสร้างควอดคอปเตอร์บริสุทธิ์ของพวกเขาลงมาเหมือนนกพิราบขาวที่ประกาศปีใหม่ นกพิราบที่สามารถบินได้สูงถึง 400 ฟุตต่อวิดีโอ 50 วินาทีที่ FAA เพิ่งเปิดตัว: มันต่อ ...
The 'People v. O.J. Simpson 'เป็นการทดลองที่แท้จริงของศตวรรษที่ 20
การทดลองดังไม่มีอะไรใหม่ เมื่อดาราภาพยนตร์เงียบแฟตตี้อาร์บัคเคิลยืนทดลองคดีฆาตกรรมนักแสดงสาวในปี 1920 ชาวอเมริกันกินพาดหัวข่าวสุดอลังการเช่น "Arbuckle Faces Gallows" ทีนี้เมื่อมองย้อนกลับไป การทดลอง Simpson เป็นสัตว์ประหลาดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในทาง O.J. การทดลองกลายเป็น ...
การแสดงผล 'Pit People' จาก PAX West 2016
แม้ว่าเกมนี้จะทำออกมาได้ซักพักแล้ว แต่เมื่อไม่นานมานี้ผู้พัฒนา The Behemoth ได้แสดงให้เห็นถึงส่วนของ Co-op ของ Pit People เกมวางแผนฐานสิบหกที่ยืมความงามและอารมณ์ขันของนักพัฒนารุ่นก่อนหน้า Castle Crashers และ BattleBlock Theatre แต่กลไกพื้นฐานต่าง ๆ ...