'Pit People' ต้องคิดใหม่ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่ว่าง

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ขณะที่อยู่ที่ West West เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วย ผกผัน เป็นบรรณาธิการเกม Rollin Bishop ของฉันฉันมีโอกาสตรวจสอบ คนหลุม, เกมวางแผนกลยุทธ์แบบอิงกริดของ Behemoth ความคิดเห็นของเราแตกเล็กน้อย หากคุณไม่รู้อะไรมาก คนหลุม มันทำงานในแบบที่คล้ายกับ Saga แบนเนอร์ เฉพาะกับตราสินค้าอินเทอร์เน็ตของ Behemoth เท่านั้นที่มีอารมณ์ขันและมันกลายเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ยุ่งเหยิงใน Co-op สิ่งที่ดีของอดีต แต่นักพัฒนาจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งหลัง

ชอบเกมกลยุทธ์มากที่สุด คนหลุม เป็นแนวคิดที่ง่ายพอ การควบคุมทีมนักสู้และนักรบคุณย้ายไปรอบ ๆ แผนที่หกเหลี่ยมโดยใช้กลวิธีเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ในรอบที่สลับกัน ในตอนแรกอาจรู้สึกแปลก ๆ ซื้อขายแลกเปลี่ยนกับศัตรูทีละคน แต่มันง่ายที่จะปรับตัวให้เข้ากับประเภท แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ที่อยู่ในประเภทดังกล่าว คนหลุม คุณได้วางแผนที่จะควบคุมตัวละครทั้งหมดของคุณในฉากที่ตกหล่นแทนที่จะเป็นกับศัตรู

โดยปกติแล้วจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ แต่ คนหลุม โหลดหน้าจอด้วย UI ที่ไม่ว่าง เมื่อคุณย้ายตัวละครเส้นไขมันจะเหยียดไปทั่วกระดานเพื่อแสดงเส้นทางที่เครื่องบินรบจะใช้ถ้าคุณเลือกมันขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกในทีมของคุณที่มีอยู่บรรทัดนั้นอาจอยู่บนกระดาน มันอาจจะไม่ ไม่ว่าในกรณีใดหกเหลี่ยมที่คุณเลือกที่จะย้ายตัวละครนั้นจะถูกเน้นด้วยไอคอนที่แสดงการกระทำสำหรับเทิร์นนั้น ตัวละครจะเปลี่ยนโปร่งแสง

นอกจากนี้ยังมีเคอร์เซอร์กล่องเป้าหมายลอยอยู่เหนือกระดานโดยแสดงว่าคุณเป็นผู้เล่นคนแรกหรือตัวที่สองซึ่งแต่ละคนซ้อนกันอยู่ด้านบนขององค์ประกอบ UI ที่เหลือซึ่งแผ่กระจายไปทั่วแผนที่ นอกเหนือจากการจำลองเมาส์บนเกมคอนโซลไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะไม่เพียงเน้นแถบกริดบนแผนที่และกำจัดเสียงรบกวน

แน่นอนว่าใน Co-op คุณยังมีตัวละครของผู้เล่นแต่ละคน - ตัวละครที่ถูกเลือก - เน้นด้วยไฟกระพริบสีเหลืองแม้จะมีความแตกต่างของสีที่ชัดเจนบรรทัดที่ใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหว บางครั้งหลังจากที่คุณตั้งค่าการเคลื่อนไหวและการกระทำของตัวละครสำหรับเทิร์นนั้น hex ของพวกเขายังคงกระพริบ นอกจากนี้ทุกอย่างมีภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ของตัวเองซึ่งมักปิดบังส่วนต่างๆของหน้าจอ

สิ่งนี้ส่งผลให้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการมองของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ - เป็นข้อมูลภาพขนาดใหญ่ที่พันกันยุ่งเหยิงซึ่งอ่านได้ยากและยุ่งเหยิงมากพอที่ฉันจะต้องศึกษาอย่างละเอียดในสามครั้ง และในขณะที่บางส่วนของปัญหาเหล่านี้อาจลดลงในผู้เล่นคนเดียว - อย่างน้อยถ้าคุณไม่ได้เปลี่ยนข้างหรือร่วมมือกับคู่แข่งในอดีตอย่างเช่นในกรณีของการสาธิต PAX - นี่ดูเหมือนจะเป็นกรณีของ UI ที่ใช้เพื่อเพิ่มเติม แสดงบุคลิกของเกมที่เหมาะสม

นั่นเป็นต้นเหตุอันสูงส่ง แต่สิ่งหนึ่งที่สามารถทำลายรูปร่างหน้าตาของตรรกะได้อย่างสมบูรณ์ (สนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีวิธีที่ง่ายในการอธิบายอย่างรวดเร็วว่าอินเตอร์เฟสทำงานอย่างไร) และด้วยประเภทที่ดีที่สุดเมื่อกำหนดโอกาสเชิงกลยุทธ์สำหรับนายพลซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ หวังว่าพวกเขาจะฟัง

$config[ads_kvadrat] not found