ทำไมตัวละครหญิงถึงอยู่ในเกม 'Dark Souls' เงียบ ๆ และเอเลี่ยน

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

วิญญาณมืด ชอบผู้หญิงประเภทหนึ่ง ผู้หญิงคนนี้ดูหมิ่นเศร้าหมองและแปลกไปเล็กน้อย โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีความเกี่ยวข้องการเล่าเรื่องที่ดี แต่พวกเขาซ่อนความสำคัญของพวกเขาอยู่เบื้องหลังม่านของผู้หญิงที่บอบบางและบอบบาง พวกเขาไม่ค่อยพูดและเมื่อพวกเขาทำมันจะอยู่ในโทนสีอ่อน พวกเขาปรากฏในแต่ละเกมที่พัฒนาโดย FromSoftware และโดยทั่วไปจะใช้แทนกันได้

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครประเภทนี้คือเทมเพลตของเธอไม่มีอะไรใหม่ หญิงชาวต่างชาติที่เงียบขรึมอยู่มาเป็นเวลานานโดยส่วนใหญ่เป็นอนิเมะซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงโดดเด่น วิญญาณมืด. ในเกมที่เต็มไปด้วยตำนานและสัญลักษณ์ตะวันตกมีตัวละครเหล่านี้ที่มีรากฐานที่แข็งแกร่งในวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นและดูเหมือนว่าจะเป็นสัมปทานที่แข็งแกร่งที่สุดที่นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นให้ความสนใจ วิญญาณมืด ความงามแบบยุโรปที่มืดมิด คำถามหัวหน้าคือทำไม?

ใน วิญญาณของปีศาจ มันคือหญิงสาวในชุดดำ; ใน Dark Souls II เราพบ Emerald Herald ตุ๊กตา เลือด ตรงกับประเภทและผู้รักษาไฟใน Dark Souls III ทำเกินไป ในแต่ละเกมเหล่านี้ไกด์หญิงผู้มีอุปสรรค์สนับสนุนฮีโร่อย่างสุภาพในการเดินทางของเขาเพื่อกำจัดวายร้ายจอมวายร้ายขั้นสูงสุด โดยทั่วไปแล้วตัวละครเหล่านี้จะเป็นรายการโปรดของแฟน ๆ และเกมต้องการให้คุณในฐานะผู้เล่นเพื่อพึ่งพาตัวละครเหล่านี้ พวกเขาเป็นแหล่งเดียวของความแข็งแกร่งในเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งเท่าที่จะทำได้ ความสัมพันธ์ที่ได้รับการสนับสนุนพร้อมกับการสร้างความรู้สึกที่ดีของผู้หญิงเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่ไม่สามารถช่วยได้ แต่สร้างการเชื่อมต่อที่ขึ้นกับผู้หญิง

ฉันไม่ต้องการถือว่าตัวแทนของ FromSoftware เป็นผู้หญิงที่ดีหรือไม่ดี ฉันพยายามที่จะถอดรหัสว่าทำไม FromSoftware จึงยืนยันที่จะสร้างตัวละครซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ เป็นหลัก ใน วิญญาณมืด เกมผู้หญิงเหล่านี้มักจะกอบกู้โลก แต่ไม่เคยกระตือรือร้น พวกเขาช่วยโลกด้วยการช่วยเหลือผู้เล่นเอาชนะศัตรูหรือเจ้านายคนต่อไป พวกเขาเป็นวีรบุรุษผ่านภาระจำยอม

ไม่ใช่ว่า FromSoftware จะผลักไสตัวละครหญิงที่โดดเด่นทั้งหมดเพื่อสนับสนุนบทบาท เพศของผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนแปลงการบรรยายหรือการโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีตัวละครหลากหลายทั้งชายและหญิงตลอดทั้งเกม Souls ที่ตามด้วยต้นแบบแฟนตาซี - หรือล้มล้างพวกเขา แต่เมื่อพูดถึงลักษณะเฉพาะของตัวละครลักษณะนี้จะคงที่ระหว่างเกม เมื่อเราเริ่มที่จะแยกประเภทของมาตรฐานในอุดมคติของตัวละครหญิงที่ทรงพลังเราจะเห็นการแบ่งเขตที่ชัดเจน เราสามารถเห็นได้ว่าที่ซึ่งอิทธิพลตะวันตกสิ้นสุดลงและอิทธิพลของญี่ปุ่นกำลังดำเนินอยู่ วิญญาณมืด เริ่ม.

ตัวละครหญิงเหล่านี้ฝังรากลึกลงในแม่แบบญี่ปุ่นที่พบโดยทั่วไปในอะนิเมะ ผู้หญิงที่อารมณ์สงบที่เชื่อฟังหน้าที่รับใช้ฮีโร่อย่างการสนับสนุนที่มีค่าสามารถระบุได้ในการแสดงเช่น Neon Genesis Evangelion, บิ๊กโอ และ เซเลอร์มูน.

ในขณะที่ไม่มีทางเป็นเอกสิทธิ์ของอะนิเมะญี่ปุ่นประเภทต้นแบบนี้เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสื่อ คนแปลกหน้ายังคงเป็นที่ว่าตัวละครเหล่านี้ถูกทำให้เป็นคนนอกโลกอย่างแข็งขัน การขาดสเปกตรัมทางอารมณ์ในวงกว้างเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของพวกเขา นอกจากนี้ตัวละครเหล่านี้มักจะมีความยืดหยุ่นมากกว่าคนอื่น ๆ ในเรื่องของพวกเขา - บางทีอาจเป็นเพราะพวกเขาไม่ได้รับอารมณ์รุนแรง แต่ก็สามารถเถียงได้เช่นกันว่าการขาด“ อารมณ์” ที่พวกเขาใช้ในฐานะที่เป็นถ้อยคำที่โชคร้ายสำหรับความคิดของผู้หญิงที่มีข้อบกพร่องของผู้หญิงทำให้ง่ายขึ้นที่จะเชื่อว่าพวกเขามีความสามารถที่แข็งแกร่งเช่นนี้

ภูมิปัญญามาจากสถานที่ที่ไม่เป็นที่นิยมที่สุด pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 มีนาคม 2558

ดังนั้นทำไมจะ วิญญาณมืด เกมที่ก้าวไปข้างหน้าในการแสดงออกของตัวละครเอกให้ใช้แบบอะนิเมะลงวันที่? การโต้แย้งหนึ่งข้อเป็นที่พอใจของนักพัฒนาและผู้ชมเกม ตัวละครเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อใน fandom

อย่างไรก็ตามหากคำตอบนั้นเป็นเพียงแค่พวกเขา“ ชอบ” ตัวละครประเภทนี้แล้วทำไมพวกเขาถึงล้มล้างตัวเอง? ศัตรูที่ทรงพลังที่สุดและในบางกรณีผู้บังคับบัญชาคนสุดท้ายก็รวบรวมลักษณะเช่นเดียวกับตัวละครหญิงเหล่านี้

ใน Dark Souls II ผู้บงการที่แท้จริงกลายเป็นราชินีแห่งดินแดนที่เกมดังกล่าวเกิดขึ้น เธอฆ่าสามีของเธอเพื่อแย่งชิงบัลลังก์ของเขา เธอวาดภาพโดยใช้ภาษาภาพเดียวกันเพื่ออธิบายตัวละครหญิงไกด์โดยมีมารยาทสง่างามและบุคลิกภาพที่สุภาพ อย่างไรก็ตามเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้เธอได้เปิดเผยรูปแบบที่แปลกประหลาดและโหดร้ายของเธอ

ในขณะที่ความคิดเกี่ยวกับจอมเวทย์มนตร์ยั่วยุที่นำมาซึ่งการทำลายล้างอาณาจักรที่ทรงพลังนั้นชวนให้นึกถึงมอร์แกนเลอเฟย์จากตำนานอาเธอร์ แต่เธอก็ยอมรับว่าตัวละครประเภทนี้ไม่ควรเงียบและไร้อารมณ์ สมเด็จพระราชินีเสนอว่าใต้พื้นผิวของ วิญญาณมืด ความเป็นผู้หญิงนั้นเป็นตัวตนที่ไม่สามารถมองเห็นได้หลังซุ้มไร้อารมณ์

เป็นเรื่องอยากรู้อยากเห็นเพื่อหานักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ยินดีที่จะสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครตามวิสัยทัศน์ของพวกเขาที่พวกเขาจะต้องได้รับความปลอดภัยจากความสะดวกสบายของผู้เล่น จากซอฟต์แวร์สร้างเกมที่ไร้ความปราณีซึ่งผู้เล่นหลายคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากแม้จะสนุกกับเกมของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาสร้างเรื่องราวและคำบรรยายที่ป้านซึ่งยากต่อการรวบรวมหรือนำทาง แต่ทั้งหมดนี้เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้รู้สึกซ้ำซากและนั่นคือตัวละครหญิงต่างดาว

$config[ads_kvadrat] not found