5 บทเรียน 'God Of War' ที่ควรเรียนรู้จากเกมผจญภัยที่ดีที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสิ่งใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม คือการเปลี่ยนทิศทาง นักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังนักสู้แอ็คชั่นคอมโบที่ก่อนหน้านี้เลือกใช้สำหรับการออกแบบที่เปิดกว้างมากขึ้น เนื่องจากอาจเป็นเวลาที่ Kratos จะได้เรียนรู้แนวคิดทั่วไปบางประการจากเกมผจญภัยเพื่อช่วยเขาในการดำเนินงานใหม่ของเขา

เพลย์สเตชัน 4 ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ดูดีแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ถือซีรีส์อื่น ๆ เห็น Kratos ผู้ให้ความช่วยเหลือที่ยืนยาวของแฟรนไชส์เดินเตร่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นด้วยกล้องลูกเบี้ยวบุคคลที่สาม Tomb Raider แนวทางการออกแบบที่มีสไตล์และการเล่าเรื่องที่มีตัวละครสร้างความประทับใจให้กับผู้พัฒนาที่ Sony Santa Monica ต้องการนำ Kratos เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงโดยนำเสนอเกมด้วยการยิงที่เงินเดิมพันจริงและกล้าเสนอบุคลิกบางอย่าง

ไม่ได้หมายความว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่ควรทำตามที่บรรพบุรุษของเขาทำโดยการยืมความคิดบางอย่างจากเกมอื่น ๆ เพื่อปรับปรุงด้วยการออกแบบของตัวเอง นี่คือคำแนะนำเล็กน้อย

รายการตรวจสอบ

Kratos เป็นคนที่มีพละกำลังในสมองอยู่ตลอดเวลา แต่เมื่อพิจารณาบทบาทใหม่ของเขาในฐานะพ่อและครูต่อลูกชายของเขามันก็ไม่ได้มาจากคำถามที่ว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม การออกแบบที่ปรับปรุงใหม่อาจทำให้เขาเดินได้ช้าลงซึ่งจะทำให้องค์ประกอบการสำรวจของเกมหายใจได้ แทนที่จะไปตามทิศทางของ Batman หรือ Ubisoft โดยการค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อมโดยใช้ UI แบบ "วิสัยทัศน์" เกมสามารถนำหน้าจาก Rockstar's LA Noire หรือแม้กระทั่ง ไม่จดแผนที่ 4 เพื่อให้เบาะแสผู้เล่นในโลกของเกม

นอกจากนี้ยังเป็นเพียงแค่การสัมผัสทางสิ่งแวดล้อมที่ดีในการหยิบสิ่งของและตรวจสอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องพลิกมันหรือพูดให้แปรงออกเพื่อเปิดเผยความลับ นักพัฒนามักจะโต้เถียงกับภาพลวงตาของความลึกหรืออิสระในการออกแบบและนี่คือสิ่งที่ทำให้โลกที่สวมใส่รู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่จริง

การสำรวจ Metroidvania

การสำรวจที่เรียกว่า "Metroidvania" (เกิดจากเกม ทรอยด์ และ คาสเซิล เห็นได้ชัด) ยังไม่เป็นที่นิยมสำหรับเกมงบประมาณขนาดใหญ่ในบางครั้งส่วนใหญ่ได้รับการแย่งชิงโดยแผนที่แบบเปิดโล่งซึ่งมักจะมีการเล่าเรื่องผ่านรูปแบบเกม RPG แต่มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเมื่อเจอช่องว่างขนาดใหญ่หรือสิ่งกีดขวางที่หนาก่อนกำหนดในการสำรวจของคุณเท่านั้นที่จะหยุดในแทร็กของคุณจนกว่าคุณจะพบรายการหรืออุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณต้องการสำรวจ

ช่างประเภทนี้เป็นสิ่งที่แยกการกระทำและแนวผจญภัย แทนที่จะปรับระดับความสามารถทั้งหมดของคุณตลอดเวลาผ่านเมนูการค้นหารายการแบบออร์แกนิกและกลับมาตรวจสอบสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้รู้สึกพึงพอใจมากขึ้น คุณกำลังมีส่วนร่วมกับสถานที่มากกว่าเป็นระบบ จากการแจ้งเตือนที่โผล่ขึ้นมาระหว่าง เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมตัวอย่างน่าจะเป็นเส้นทางของต้นไม้ทักษะ แต่ถ้า Batman: Arkham Asylum (และอีกไม่นานนี้คือ 2013 Tomb Raider) สามารถรวม“ Metroidvania” ลงในอุปกรณ์ของ Bats’และ Lara ได้บางที Kratos สามารถทำตามความเหมาะสมได้

การแก้ปริศนา Co-op

ในขณะที่รู้ว่าอะไร เทพเจ้าแห่งสงคราม คือมันคงจะโง่ถ้าคิดไม่สมจริงโดยสิ้นเชิงที่คิดว่า Kratos อาจแก้ไขปริศนาได้ ในเวลาเดียวกันผู้อำนวยการคอรี่บาร์ล็อกกล่าวว่าหนึ่งในองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญสำหรับอดีตผีสปาร์ตาคือความสัมพันธ์ของเขากับลูกชายของเขาซึ่งจะช่วยผู้เล่นตลอดภารกิจของพวกเขา

เนื่องจากเป็นไปได้ว่าการแก้ปริศนาที่เป็นไปได้บางอย่างจะไม่เป็นปัญหา มันจะเป็นการดีที่จะทำให้มันเป็นมากกว่าแค่การเปลี่ยนไปมาพร้อม ๆ กันและสิ่งที่คล้ายกันบางทีการซื้อขายเพื่อไขปริศนาสิ่งแวดล้อมกับ Kratos นำทางลูกชายของเขาผ่านกับดักที่ Kratos นั้นใหญ่เกินไปที่จะผ่านและไม่ชอบ ความคาดหวังจะไม่เป็นสิ่งที่ซับซ้อนเท่า พอร์ทัล แต่อย่างน้อยก็มีบางสถานการณ์ที่รอบคอบน่าสนใจและเหมาะสมกับโลกมากกว่าแค่สวิตช์สวิตช์

ต้นไม้บทสนทนา

underused อาชญากรใน ไม่จดแผนที่ 4 ต้นไม้บทสนทนาเพิ่มลักษณะของบทสนทนาน้อยลงเล็กน้อย เนื่องจากการเล่าเรื่องมีความสำคัญและมีความสำคัญมากกว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม สิ่งที่คล้ายกันจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำความรู้จัก Kratos และลูกชายของเขาให้ดีขึ้น

ส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่องที่จะได้รับการพูดการสิ้นสุดที่แตกต่างกันไม่จำเป็นต้องเป็นจุดที่นี่; รวมถึงการเล่นเกมบทสนทนาที่ผู้เล่นเลือกวิธีการตอบสนองสามารถตอบสนองการพัฒนาตัวละครได้ดีขึ้นหากพวกเขาได้รับผลกระทบจากการสนทนาเท่านั้นหรือบางทีลูกชายของ Kratos นั้นมีพฤติกรรมต่อเขา มันจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมและง่ายต่อการเพิ่มความลึกของเรื่อง

ไม่มี UI

เกมใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการตั้งค่าสไตล์เปิดโลกหรือโหมดภาพถ่ายมีตัวเลือกในการปิดมุมมองส่วนบุคคลของ UI บนหน้าจอ ในขณะที่ไม่ใช่คุณสมบัติดั้งเดิมต่อมันง่ายขึ้นไม่ต้องพูดถึงสนุกมากขึ้นเมื่อนักพัฒนาให้ผู้เล่นเลือกที่จะสรรพสามิตของการแจ้งเตือนจุดอ้างอิงเครื่องหมายวัตถุประสงค์และองค์ประกอบอื่น ๆ และมีอยู่ในพื้นที่ ไม่ใช่เรื่องยากที่จะรวม มาหวังว่า Sony Santa Monica กำลังฟัง

$config[ads_kvadrat] not found