'God Of War' เป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์ใหม่สำหรับเกมผจญภัยหรือไม่?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

นักพัฒนาวิดีโอเกมชอบกระโดดตามแนวโน้ม เมื่อ บริษัท หนึ่งคิดค้นวิธีที่รุนแรงในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์การออกแบบคุณสามารถเดิมพันได้ว่าจะไม่เปิดเผย บริษัท ส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมมักตามหลังคำสั่งสั้น ๆ

Gears of War หัวหอกในการถ่ายภาพ ไม่จดที่แผนที่ นำมาซึ่งความสำคัญยิ่งขึ้นในการเล่าเรื่องและลักษณะเฉพาะที่รวมเข้ากับการออกแบบเชิงเส้น Resident Evil 4 คิดค้นโดยพื้นฐานแล้วว่าเราคิดอย่างไรกับเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สามที่ทันสมัย ​​(และเปลี่ยนทิศทางของเกมสยองขวัญอย่างรุนแรง) เกมอินดี้นำแนวความคิดเกี่ยวกับสมองมาพัฒนาบนพื้นฐานของแนวคิดของโรงเรียนเก่าเช่นการผจญภัยแบบจุดและคลิกจากยุค 90 รายการดำเนินต่อไป

เมื่อ Sony เปิดตัววิดีโอแรกของการจินตนาการใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม มันค่อนข้างประหลาดใจที่เห็นว่า Sony Santa Monica ได้กลับไปที่กระดานวาดภาพทั้งหมด แทนที่จะเป็นมุมมองเสมือนภาพสามมิติของเกมเก่าและการดึงช่วงเวลาที่กำหนดในเกมโดยอิงตามแบบตะวันตก Devil May Cry - นักสู้คอมโบตามสไตล์ - ตอนนี้เป็นเกมผจญภัยแบบเปิดโล่งสำหรับบุคคลที่สามที่เหมาะสม

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนในทันทีคือกล้องโอเวอร์เฮด (นั่นคือ RE4 มีอิทธิพลอีกครั้ง 12 ปี) และจากบิตของ GoW ภาพแสดงให้เห็นว่าเกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับการสำรวจเส้นทางและการสำรวจมากกว่ารวมไปถึงการเล่าเรื่องที่มีตัวละครมากขึ้น

มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็นว่าเกมนี้มีความเป็นสูตรและวันที่เก่าเมื่อตอนที่ซีรีส์เริ่มต้นเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว Kratos การ์ตูนสมัยก่อนทำตัวเหมือนเป็นคนจริง (แม้ว่าจะมีพลังวิเศษ) และจากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้จักรวาลก็มีเหตุผล - ดีเช่นเดียวกับนอร์สแฟนตาซีกับมังกรและโทรลล์โดยไม่คำนึงถึงการเล่าเรื่องและโลกแห่งความจริงเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการขายสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางซึ่งจะทำให้คุณรู้สึกมีแรงบันดาลใจและตื่นเต้นในการนำทางและพิชิตในที่สุด

IP ใหม่อื่น ๆ ของ Sony ที่ประกาศก่อนหน้านี้ แผนที่คลาวด์ -ish sci-fi Horizon: Zero Dawn และชื่อฝูงซอมบี้ผีดิบที่เพิ่งเปิดตัวของ Sony Bend วันที่หายไป (ซึ่งไม่ใช่ คนท้ายของพวกเรา แม้จะมีความคล้ายคลึงกันมาก) ก็มีความรู้สึกคล้ายกัน บ่าบ่าทิวทัศน์อันกว้างไกลความรู้สึกถึงอิสรภาพของโลกที่เปิดกว้างหากไม่จำเป็นต้องเป็นกล้องที่อยู่ไกลเกินไปจากความเป็นเส้นตรง

ตรงข้าม Microsoft Recore ดูเหมือนจะมีคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ด้วย ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างคอนโซลนี้โดยทั่วไปแล้วโอเพ่นเวิร์ลหมายถึงรูปแบบ Ubisoft ของการรบกวนที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ล้อมรอบแผนที่ขนาดใหญ่ (และมีจำนวนมากอยู่แล้วตั้งแต่ PS4 เริ่มใช้คอนโซลรุ่นนี้ในปลายปี 2013) ดังนั้นเมื่อการผจญภัยที่เหมาะสมในขณะที่สนใจในงาน "ช้าลง" เช่นการแก้ปัญหาและหยุดที่จะกระตุ้นรอบ ๆ สภาพแวดล้อมก็กลายเป็นเทรนด์ใหม่?

บางทีสายเลือดที่ตรงที่สุดอาจมาจาก Tomb Raider เริ่มต้นใหม่ในปี 2556 ซึ่งเป็นสมัยนิยมการผจญภัยครั้งใหม่ของ Lara Croft ซึ่งได้รับอิทธิพลจาก ไม่จดที่แผนที่ เส้นด้ายของเยื่อในโหมดการอยู่รอดด้วยตนเองอย่างจริงจัง แม้จะมีระดับการเผชิญหน้าที่รุนแรง Tomb Raider ปี 2556 ไม่ลืมที่จะเป็นเกมผจญภัยวางลาร่าบนเกาะขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสถานที่ที่จะปีนป่ายและท่องไปทั่ว

2009 Arkham Asylum ตัวเองเป็นผู้นำเทรนด์สำหรับการต่อสู้แบบเรียบง่ายถ้าวุ่นวายของ Rocksteady สมควรได้รับเครดิตเช่นกันเพราะเป็นประสบการณ์ metroidvania แบบ 3 มิติเต็มไปด้วยเส้นทางและพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้จนกว่าคุณจะพบอุปกรณ์ที่เหมาะสมในการเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ มันเป็นเรื่องธรรมดาในโรงเรียนเก่า ทรอยด์ และ คาสเซิล s, กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับไปยังพื้นที่ที่ถูกสำรวจก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาความลับใหม่ (ความเป็นเจ้าของของการค้นพบเช่นนี้เป็นรางวัลที่สูง)

เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาในการพัฒนาเกมสามตัว A ขนาดใหญ่มันต้องใช้เวลาสองสามปีกว่าที่แนวโน้มการออกแบบที่เคลื่อนไหวช้าจะเปลี่ยนไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ประเภทยังคงผสมผสานเช่นกัน - เกมที่สำคัญที่สุดคือเกมยิงปืนหรือเกมแอ็คชั่นที่มีองค์ประกอบ RPG หรือเกมผจญภัยที่เน้นหนักในการต่อสู้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรืออื่น ๆ มักจะเป็นเกมแนวเสรีหรือเปิดโลกอิสระ ภาพลวงตาของมัน เราจะเห็นการเปลี่ยนลำดับแปลก ๆ และการรวมความคิดที่มุ่งมั่นก่อนหน้านี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ด้วยความนิยมของ Tomb Raider รีบูต - ซึ่งในทางทฤษฎีถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงอุดมคติของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังในโพสต์ - ไม่จดที่แผนที่ เกมผจญภัย - อาจเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุดว่าทำไมเกมใหม่ถึงชอบ เทพเจ้าแห่งสงคราม กำลังเข้าไปในดินแดนที่ไม่คาดคิดเช่นนั้น

แต่ถ้านี่เป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์ใหม่ที่นำการผจญภัยของแม่บทกลับมาสู่สมัยนิยม ไม่จดที่แผนที่) มันเป็นข่าวดีที่ใคร ๆ ก็คาดหวังในพื้นที่สามเอที่เกี่ยวกับการยิงเป็นหลักอย่างน้อยก็จนกว่าเรื่องใหญ่ต่อไปจะเกิดขึ้น

$config[ads_kvadrat] not found