‘No Man’s Sky’ ผิดหวังกับผู้เล่นไม่ใช่เกมสวัสดี

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

ดูเหมือนว่าพวกเราจะได้กลับมาอีกครั้ง เหมือนกับความร้อนระอุที่ล้อมรอบ ไม่มีท้องฟ้า เริ่มลดถอยลงวิดีโอเกมที่ใช้อัลกอริทึมของ Sean Murray และ Hello Games ได้กลายเป็นเป้าหมายของนักเล่นวิดีโอเกมหลายคนที่รู้สึกราวกับว่าพวกเขาถูกโกหกโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์

หนึ่งในความพยายามอย่างละเอียดถี่ถ้วนที่พบวิธีที่จะ reddit ระบุหลายสิบครั้งในระหว่างที่ฌอนเมอเรย์หรือนักพัฒนาเกม Hello กล่าวถึงคุณลักษณะที่ไม่ได้ปรากฏในเกมสุดท้าย

มันเป็นเรื่องเก่า: ชุมชนเกมได้รับการอัดข้อมูลบางอย่างไม่ว่าจะเป็นตัวอย่างภาพยนตร์ภาพหน้าจอคำสัญญาและจากนั้นใช้เวลาหลายเดือนในการทำความเข้าใจเบาะแสเกี่ยวกับเนื้อหาของเกมเท่านั้น สิ่งเดียวกันกับที่พวกเขาหวังไว้

แม้ว่าใครจะโทษสำหรับเรื่องนั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่นำเสนอบางสิ่งที่แตกต่างจากที่พวกเขาอ้างหรือชุมชนเกมที่ไม่สามารถผ่านมันได้โดยที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ

ชุดของความผิดหวัง

ในกรณีของ ไม่มีท้องฟ้า เป็นไปได้อย่างสิ้นเชิงที่ตัวเกมนั้นจะไม่ไปถึงระดับของ hype ที่ล้อมรอบมัน อย่างไรก็ตามชื่อการสำรวจของ Hello Games นั้นอยู่ไกลจากวิดีโอเกมเพียงเกมเดียวที่ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ ได้

โชคชะตา ล้มเหลวในการทำให้ตาพร่าแม้จะมี hype 18 เดือน Assed Unity Creed ของ Assassin สัญญาว่าจะปฏิวัติซีรีส์ประจำปี แทนชื่อข้อบกพร่องปริศนาเสีย ไฟฟ้ากระแสสลับ ยี่ห้อเอาคืนไม่ได้ และแม้ว่าจะถือว่าประสบความสำเร็จทางการเงิน (ด้วยความแข็งแกร่งของตัวเลขการสั่งซื้อล่วงหน้า) สุนัขเฝ้าบ้าน ก็ได้รับการขนานนามว่าผิดหวังจากนักเล่นเกม

Peter Molyneux สรุปวงจรนี้อย่างสวยงามในการสัมภาษณ์ปี 2014 พัฒนา เมื่อเขาอธิบายกระบวนการสร้างเกม ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงกล่าวว่าทุก ๆ เกมเริ่มต้นจากการเป็นอัญมณี “ ฉันไม่ควรตื่นเต้นต่อหน้าสื่อมวลชน” เขาอธิบาย “ มีความคิดเชิงประจักษ์ระหว่างความคิดที่อยู่ในใจของคุณกับสิ่งที่คุณจบลงไม่ว่าคุณจะทำงานในสาขาใดฉันพูดคุยกับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากมายและพวกเขามักผิดหวังในงานของตัวเอง … แน่นอนว่า GODUS เกินอัญมณีนั้น”

ในหนึ่งลมหายใจ Molyneux ประณามการพูดเกินจริงที่ผ่านมาของเขาในเกมการตลาด - ในขณะเดียวกันก็ทำท่ามือถือและพีซีที่กำลังจะมาถึงในเวลาเดียวกัน GODUS. เพิ่มความจริงที่ว่าเกมของ Molyneux นั้นได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มานานสองปีจากแฟน ๆ ที่อ้างว่า Molyneux ได้ขยายความจริงเมื่อพูดถึงคุณลักษณะของเกม

ทุกปีมีเกมระดับสูงอย่างน้อยหนึ่งเกมที่ได้รับความเดือดดาลจากชุมชนเมื่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายไม่ได้รับกลิ่น ปฏิกิริยานั้นเป็นที่เข้าใจได้ มันค่อนข้างน่าหงุดหงิดเมื่อนักพัฒนาสัญญาว่าคุณสมบัติที่หายไประหว่างโฆษณาและวันวางจำหน่าย

ความกระตือรือร้นของผู้พัฒนา

บทเรียน? นักพัฒนาจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะมีตนเอง

Peter Molyneux เป็นหนึ่งในผู้กระทำความผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม แต่นักพัฒนาหลายคน - แม้กระทั่งคนดี - มีความผิดในการขายแฟน ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจบนพื้นฐานของแนวคิดที่ไม่สมบูรณ์ เมื่อ The Witcher 3: Wild Hunt ยกตัวอย่างเช่นมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่แฟน ๆ ยังคงโกรธเคืองที่กราฟิกไม่ตรงกับภาพจากตัวอย่างทีเซอร์ที่แสดงเมื่อหลายเดือนก่อน

เพื่อตอบข้อโต้แย้ง Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt Red บอกกับ Eurogamer ว่าความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมเล็ก ๆ ที่เปิดเผยในรถพ่วงและภาพที่แสดงในเกมสุดท้ายเป็นเรื่องของความสมดุล

“ เราสร้างงานบางอย่างสำหรับงานแสดงสินค้าและคุณเก็บมันใช้งานได้มันดูน่าทึ่ง” Iwinski กล่าว “ และคุณอยู่ไกลจากเกมจนจบไม่ได้ ถ้างั้นคุณก็วางมันไว้ในโลกเปิดโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มและมันก็เหมือนกับ 'โอ้อึมันไม่ได้ผลจริง ๆ ' … บางทีเราไม่ควรแสดงให้เห็นว่า ตัวอย่าง ฉันไม่รู้ แต่เรา ไม่ทราบว่ามันจะไม่ทำงานดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องโกหกหรือเป็นเรื่องเลวร้าย”

เป็นข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับการฆ่า

ดังนั้นมันเป็นเรื่องสบายใจหรือไม่ที่รู้ว่านักพัฒนาไม่พยายามหลอกลวงคุณอย่างจริงจังหรือ พวกเขาเพิ่งจะรีบออกจากสำนักงานเพื่อกระจายคำพูดของสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขากำลังทำอยู่ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ (หรือแผนกการตลาด) กำลังทำเช่นนั้นโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ว่าสิ่งที่พวกเขาแบ่งปันอย่างมีความสุขอาจมีการเปลี่ยนแปลงในไม่กี่เดือน

ดูเหมือนว่า ไม่มีท้องฟ้า เป็นอีกชื่อหนึ่งที่มีชื่อยาว ๆ ซึ่งผู้พัฒนาเคยดูแลไว้ก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะเสร็จ พวกเขาตื่นเต้น พวกเขาคิดว่ามันจะใช้งานได้ แล้วมันก็ไม่ได้

ตัวเลือกที่นี่ไม่ค่อยดี A) devs โดยทั่วไปจะไม่พูดอะไรเลยในขณะที่กำลังสร้างเกม หรือ B) พวกเขาเรียกร้องอวดอ้างถึงจุดที่ไร้ความหมาย มีสื่อที่มีความสุขอยู่ที่นั่น แต่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะโจมตี โซลูชันไม่ได้อยู่กับนักพัฒนา ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ที่จะทำการตลาดวิดีโอเกมด้วยเกลือเม็ดหนึ่งและลองตัดสินเกมด้วยผลิตภัณฑ์ที่แสดงบนชั้นวางของในร้านไม่ใช่ความฝันที่ขายโดยผู้สร้างที่มีตาเป็นประกาย

$config[ads_kvadrat] not found