สูดลมหายใจ Zealots และ Nutjobs ความล่าช้าของ 'No Man's Sky' เป็นสิ่งที่ดี

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

ไม่มีท้องฟ้า ได้พัฒนาหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้โดยเฉพาะที่เราเห็นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาจนถึงทุกวันนี้ เต็มไปด้วยล้านล้านล้านล้านดาวเคราะห์เมื่อแยกออกเป็นระบบสุริยะมากยิ่งขึ้น ไม่มีท้องฟ้า ได้ให้สัญญากับผู้บริโภคในการสำรวจจักรวาล - และดูเหมือนว่าจักรวาลนั้นจะต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยกว่าที่ทีมคาดการณ์ไว้

กำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 มิถุนายน ไม่มีท้องฟ้า ต้องเผชิญกับความล่าช้าข่าวลือที่ แต่เดิมรายงานโดย Kotaku เมื่อปลายเดือนที่แล้ว ไม่กี่วันหลังจากรายงานของ Kotaku Sony ได้ออกประกาศอย่างเป็นทางการจาก Sean Murray ผู้ก่อตั้ง Hello Games เพื่อยืนยันความล่าช้าและเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลัง:

“ เกมนี้มารวมกันจริง ๆ และมันก็ช่วยบรรเทาได้อย่างไม่น่าเชื่อ ขณะที่เรานั่งเล่นตอนนี้และเมื่อฉันดูนักแสดงละครทุกวันในที่สุดฉันก็สามารถทำให้ตัวเองตื่นเต้นได้ เรากำลังทำสิ่งนี้จริง ๆ

“ อย่างไรก็ตามเมื่อเราเข้าใกล้กำหนดเวลาสุดท้ายของเราเราตระหนักว่าช่วงเวลาสำคัญบางอย่างจำเป็นต้องขัดเงาพิเศษเพื่อนำพวกเขามาสู่มาตรฐานของเรา ฉันต้องเลือกยากที่จะหน่วงเวลาของเกมสักสองสามสัปดาห์เพื่อให้เราสามารถส่งบางสิ่งที่พิเศษ

“ จักรวาลของ ไม่มีท้องฟ้า มีมากมายมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ มากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ นี่เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ไม่เคยลองมาก่อนโดยทีมเล็กกว่าที่ใคร ๆ ก็คาดหวังภายใต้ความคาดหมายจำนวนมาก"

ประกาศฉบับเต็มยังคงอยู่เพื่อสนับสนุนแฟน ๆ ที่ภักดี ไม่มีท้องฟ้า และประกาศวันวางจำหน่ายใหม่ของเกมวันที่ 10 สิงหาคมที่นี่ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งประมาณเจ็ดสัปดาห์ที่ผ่านมาการเปิดตัวตามแผน

เมื่อคุณนึกถึงมันเจ็ดสัปดาห์นั้นไม่ใช่เวลามากเกินไปโดยเฉพาะเมื่อเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาเกือบสี่ปี นอกจากนี้มูลค่าการกล่าวขวัญว่า Hello Games ต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นกันรวมถึงเหตุการณ์น้ำท่วมในวันคริสต์มาสอีฟที่เกือบจะเช็ดทุกอย่างในสำนักงาน

แม้จะมีน้ำท่วมและความยากลำบากหลายครั้งที่สตูดิโออินดี้ต้องเผชิญ แต่ Hello Games ฟื้นตัวขึ้นเพื่อสานต่อประสบการณ์ของ ไม่มีท้องฟ้า - ซึ่งพวกเขาหวังที่จะส่งมอบให้ผู้บริโภคในสภาวะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณคิดว่าคงไม่มีอะไรผิดปกติ แต่สำหรับนักเล่นเกมหลายคนที่ไม่ได้เป็นอย่างนั้น

ความล่าช้าของ ไม่มีท้องฟ้า ได้พบกับคลื่นของความคิดเห็นโกรธจากผู้บริโภคซึ่งบางส่วนเพิ่มเป็นภัยคุกคามความตายตามที่เปิดเผยโดย Sean Murray บน Twitter ที่สนับสนุนให้เขาสร้าง อยู่บ้านคนเดียว สร้างสไตล์เพื่อปกป้องตัวเองด้วยและโดยสุจริตนั่นไม่เป็นไร

ฉันได้รับภัยคุกคามความตายจำนวนมากในสัปดาห์นี้ แต่ไม่ต้องกังวลตอนนี้ Hello Games ดูเหมือนกับบ้านจาก Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28 พฤษภาคม 2559

ไม่มีท้องฟ้า ไม่ใช่การเปิดตัวครั้งแรกที่มากเกินไปที่ต้องเผชิญกับความล่าช้ามาก่อนและจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย เช่นเดียวกับ ไม่จดแผนที่ 4 การเปิดตัวล่าช้า Hello Games กำลังพยายามมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้แก่ผู้บริโภคของพวกเขาให้มากที่สุด และถ้า ไม่จดแผนที่ 4 คะแนนรีวิวมีข้อบ่งชี้อะไรบ้าง พวกเขาตัดสินใจถูกต้อง

ดูความล่าช้าเช่นนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีของการก้าวไปสู่การพัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับการจัดการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยทั่วไปเราจะเห็นผู้เผยแพร่และสตูดิโอพัฒนารู้สึกถูกบังคับให้ปล่อยตัวเกมในวันที่พวกเขาสัญญาว่าจะเสร็จสมบูรณ์หรือไม่เพื่อผลกำไร ผลลัพธ์ผลักดันให้ผู้บริโภครู้สึกเช่นเดียวกับความล่าช้าเช่นกันเพราะพวกเขาซื้อผลิตภัณฑ์ที่รู้สึกไม่สมบูรณ์และใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าที่นักพัฒนาจะแก้ไข

สวัสดีเกมกำลังทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับนิยายวิทยาศาสตร์ต้นฉบับด้วย ไม่มีท้องฟ้า ซึ่งเป็นสัญญาว่าจะส่งมอบดาวเคราะห์กว่า 18 ล้านล้านดวงที่ผู้เล่นทุกคนสามารถสำรวจเนื้อหาของหัวใจได้อย่างเปิดเผย เป็นโครงการขนาดใหญ่ที่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอขนาดเล็กที่ขอเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์เพื่อบรรลุเป้าหมายและส่งมอบเกมที่เรารอคอย - ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความล่าช้าของพวกเขาจึงควรได้รับการชื่นชมแทนที่จะถูกประณาม

$config[ads_kvadrat] not found