สามารถ 'No Man's Sky' และ 'Star Citizen' ได้หรือไม่?

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

เกมคอมพิวเตอร์ที่ถูกสะกดจิตมากที่สุดในปี 1994 ได้รับการตั้งชื่อ ด่านหน้า. และฉันก็อยู่ในนั้น นี่คือเกมที่คุณควบคุมมนุษย์ที่ยังเหลืออยู่ล่าสุดตั้งอาณานิคมของดาวเคราะห์ที่ห่างไกลโดยใช้ข้อมูลและความคิดเห็นจากองค์การนาซ่าเกี่ยวกับการล่าอาณานิคมดังกล่าวจะใช้งานได้อย่างไรกราฟิกที่งดงามมาจากสำนักพิมพ์ที่น่านับถือใน Sierra On-Line. มันเป็นเกมแห่งความฝันในนิยายวิทยาศาสตร์ - เป็นข้อเสนอที่พลาดไม่ได้

แน่นอนว่ามันพลาด ไม่ดี. ด่านหน้า เป็นไฟขยะที่สุดของเกมเข้าใจไม่ได้อย่างเต็มที่ - ผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณจะตายอย่างต่อเนื่องและไม่เคยบอกคุณว่าทำไม - ด้วยคู่มือที่ไร้ประโยชน์เพราะครึ่งหนึ่งของเกมได้ถูกลบออกเพื่อให้ปล่อย นิตยสารที่ใช้เวลาหนึ่งปีในการเขียนบทวิจารณ์ระดับหนึ่งและเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล

ฉันเรียนรู้สองบทเรียนจากประสบการณ์นี้: อย่าเชื่อใจในวงจรวิดีโอเกมและไม่เชื่อเกมอวกาศที่สัญญากาแล็คซี่ ในกรณีก่อนหน้านี้มันเป็นเรื่องดีที่จะสงสัยอยู่เสมอ ด่านหน้า ภัยพิบัติระดับต่ำหายากในวันนี้ แต่เกมอวกาศ? เกมอวกาศมีถ้ามีอะไรจะมีความทะเยอทะยานและสัญญามากยิ่งขึ้น ทั้งสอง ไม่มีท้องฟ้า และ พลเมืองสตาร์ เป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีเนื้อหาและการระดมทุนจำนวนมหาศาลมีเนื้อหามโหฬารของจักรวาลที่มีผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตตามความฝันของนิยายวิทยาศาสตร์

ทุกอย่างฟังดูคุ้นหูไม่ใช่แค่จากฉัน ด่านหน้า ประสบการณ์. ไม่นานมานี้มี สปอร์ เกมในฝันที่คาดการณ์ไว้มากซึ่งผู้เล่นวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงดาว แม้ว่าเริ่มแรกได้รับดี สปอร์ ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วว่าเป็นคอลเล็กชั่นมินิเกมที่ตื้นกว่าประสบการณ์ที่ต่อเนื่องกัน - โซเรนจอห์นสันหนึ่งในนักออกแบบของ บริษัท สะท้อนให้เห็นถึงการครบรอบปีที่ห้า

หรือว่ามี Freelancer ออกแบบโดย พลเมืองสตาร์ Chris Roberts เป็นอะไร พลเมืองสตาร์ มีแนวโน้ม: จักรวาลขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นนับพันที่บินอยู่รอบ ๆ พูดคุยแลกเปลี่ยนและเข้าสู่ dogfights โครงการดังกล่าวได้รับผลกระทบจนโรเบิร์ตทิ้งมันและอุตสาหกรรมทั้งหมดเป็นเวลาสิบปีและการเปิดตัวครั้งสุดท้ายก็ได้รับการยอมรับว่าดีมาก แต่ก็ถูกบุกรุกจากความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของมัน

“ อวกาศมีขนาดใหญ่” กล่าว คู่มือของ Hitchhiker สู่ Galaxy ในหนึ่งในหลาย ๆ ส่วนของภูมิปัญญาที่สวมหน้ากากเป็นแง่มุม ขนาดเป็นตัวอักษร แต่ยังอุปมาช่วยให้ฝันนิยายวิทยาศาสตร์ของเสรีภาพและความคิดสร้างสรรค์และความแปลกใหม่ทั้งหมด ความฝันที่จะเป็นนักสำรวจผู้กล้าหาญโดยปราศจากสัมภาระที่นักสำรวจผู้มีชื่อเสียงในโลกแห่งความจริงมาพร้อมกับ

วิดีโอเกมเป็นที่เข้าใจกันมานานแล้วว่าสามารถรับแรงกระตุ้นได้เหมือนกัน “ ไปได้ทุกที่ทำทุกอย่างเป็นใคร” เป็นความฝันของทั้งพื้นที่และเกม ชุดนี้นำไปสู่ความคิดทะเยอทะยานมากที่สุด - ความฝัน - ในประวัติศาสตร์เกม แต่มันก็นำไปสู่ความผิดหวังอย่างต่อเนื่องโดยไม่พบความสำเร็จที่ชัดเจนในเกมอวกาศที่มีความทะเยอทะยานและเปิดกว้าง

ความตื่นเต้นสำหรับ ไม่มีท้องฟ้า และ พลเมืองสตาร์ เป็นที่เข้าใจ พวกเขาสัญญากับความฝัน และเฮ้บางทีครั้งนี้ความฝันก็ทำได้ - ไม่มีท้องฟ้า อาจมีเทคโนโลยีในการทำให้โลกที่สร้างขึ้นตามกระบวนการนั้นมีความหลากหลายและน่าสนใจและใหญ่โต พลเมืองสตาร์ อาจมีเงินทุนเพื่อให้คริสโรเบิร์ตส์สามารถเติมเต็มความฝันในการออกแบบของเขาได้อย่างอิสระ

แต่ประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมแสดงให้เห็นว่าพวกเขาอาจจะไม่บรรลุความฝัน

$config[ads_kvadrat] not found