ทำไม 'Dark Souls 3' ควรเป็นเกมสุดท้ายในแฟรนไชส์อย่างน้อยก็เป็นเวลานาน

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันรู้สึกลึกถึงเข่า Dark Souls 3 ทำลายโลกใบนี้เพื่อให้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและตะโกนด้วยความโกรธในขณะที่ฉันทำงานผ่านรายชื่อบอสที่น่าประทับใจของเกม สุจริต Dark Souls 3 เป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในหัวข้อแฟรนไชส์ ​​Souls มาก่อน - มันรวมข้อตกลงอย่างสวยงามข้อมูลตำนานการต่อสู้ของบอสเผชิญหน้าเป็นประจำและระบบอาวุธใหม่ ทุกอย่าง เพิ่งได้ผล ใน Dark Souls 3 เกิดขึ้นได้ยากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

มันเป็นจุดสุดยอดของ วิญญาณมืด แฟรนไชส์สำหรับหลาย ๆ คนและอาจเป็นงวดสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่เรารู้จัก

เมื่อ Dark Souls 3 ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อ E3 เมื่อปีที่แล้ว Bandai Namco เรียกมันว่าตอนสุดท้าย เช่นเดียวกับแฟน ๆ อื่น ๆ ของแฟรนไชส์ฉันรู้สึกท้อแท้กับความคิดที่ว่าแฟรนไชส์จะจางหายไปในขณะที่จาก Software ได้สำรวจลู่ทางการเล่นเกมอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามหลังจากลงมาที่ถนนผู้สร้างซีรีส์ Hidetaki Miyazaki ก็นั่งลงระหว่างการนำเสนอและตอบข่าวลือที่ว่า Bandai Namco ได้ช่วยเริ่มต้นในช่วง E3

“ ก่อนอื่นนี่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสำหรับ วิญญาณมืด ซีรีส์” เขากล่าว อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ามันเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ วิญญาณมืด ซีรีส์ … มันยังไม่จบ

ในระหว่างการสัมภาษณ์มิยาซากิทำให้แน่ใจว่าได้ให้รายละเอียดเล็กน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อกดเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ ​​แต่ได้กล่าวถึงการตั้งค่าอื่น ๆ ที่ บริษัท ได้ดำเนินการในอดีตเช่นการขับเคลื่อนด้วย mech Core หุ้มเกราะ และนิยายวิทยาศาสตร์ที่มุ่งเน้นแฟรนไชส์

ในขณะที่มันสงสัยอย่างมากว่า วิญญาณมืด กำลังจะได้รับการดัดแปลงหุ่นยนต์หุ้มเกราะมันปลอดภัยที่จะกล่าวว่าจากใจของ Software มุ่งเน้นไปที่อื่น - และนั่นเป็นสิ่งที่ดีที่ได้ยิน

วันนี้ในอุตสาหกรรมเกมภาคต่อเริ่มที่จะกลายเป็นวัวเงินสดมากกว่าโครงการที่ซื่อสัตย์ในสายตาของหลาย ๆ คนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการจ้างสตูดิโอเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการต่อแฟรนไชส์เกินกว่าที่นักพัฒนาดั้งเดิมตั้งใจไว้ เป็นธีมที่ช่วยผลักดันให้แฟรนไชส์สองสามแห่งขึ้นสู่พื้นในขณะเดียวกันก็ให้ความต่อเนื่องที่น่าเบื่อแก่ผู้อื่น

ผลที่ได้จากการฝึกครั้งนี้คือการเปิดตัววิดีโอเกมหลายรุ่นที่ทำงานเพื่อเก็บวิดีโอเกมในอดีตแทนที่จะผลักดันพวกเขาไปสู่อนาคตโดยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลศาสตร์การเล่นเกมและแนวคิดการเล่าเรื่องในระหว่างการพัฒนา โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังเล่นอย่างปลอดภัยเพื่อรักษาผลกำไรอย่างสม่ำเสมอซึ่งไม่ได้ทำให้อุตสาหกรรมก้าวหน้าอย่างสร้างสรรค์

ฉันเริ่มสังเกตเห็นว่ายิ่งมีเวลามากขึ้น Dark Souls 3 ยิ่งฉันรู้สึกว่าจาก Software เริ่มแห้งในความคิดสร้างสรรค์ที่ผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้าจากมุมมองการเล่นเกม

เช่นเดียวกับงวดก่อนหน้าในแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ Dark Souls 3 สร้างขึ้นจากความยากลำบากและช่วงการเรียนรู้ที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ทนต่อมัน มันจะทำให้คุณพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องเพียงเพื่อรับคุณกลับมาและเป็นแรงบันดาลใจให้คุณต่อสู้เพื่อชัยชนะที่น่าพึงพอใจ แต่เกมดังกล่าวไม่ได้เพิ่มสิ่งใหม่มากมายที่ทำให้แฟรนไชส์ก้าวไปข้างหน้าโดยรวม

อย่าเข้าใจฉันผิด Dark Souls 3 เป็นเกมที่สร้างปรากฎการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจาก Software จึงต้องการให้ซีรี่ส์มีห้องหายใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเพื่อที่จะทำงานให้ดียิ่งขึ้น

$config[ads_kvadrat] not found