สงครามโลกครั้งที่ 1 ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมทำให้น้อยลง เหตุผลของสงครามในปัจจุบันเป็นสิ่งที่ล้าสมัยและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นจากความขัดแย้งไม่สามารถพูดคุยได้หากไม่เข้าใจชีวิตของสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ เหล่านี้เช่นปืนกล การขาดการเล่าเรื่องง่าย ๆ และการทำลายล้างชีวิตมนุษย์ทำให้สงครามยากขึ้นในการสร้างแนวคิด นั่นเป็นสาเหตุที่ Ubisoft ใจกล้าหาญ: สงครามครั้งยิ่งใหญ่ โดดเด่นเป็นความพยายามที่กล้าหาญในการสร้างเกมที่ให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย ใจกล้าหาญ เป็นเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องซึ่งมีตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันในสงคราม มีคาร์ลทหารเยอรมัน, Emile พ่อตาชาวฝรั่งเศสของเขา, แอนนาพยาบาลชาวเบลเยียมและ Freddie ทหารอเมริกัน ผลพวงจากการลอบสังหารท่านดยุคฟรานซ์เฟอร์ดินานด์ในปี 1914 เยอรมนีและรัสเซียประกาศสงครามกันบังคับให้พันธมิตรของตนเข้าสู่สงครามเช่นกัน ฝรั่งเศสผลักชาวเยอรมันออกจากดินแดนของตนซึ่งแยกคาร์ลออกจากลูกชายและมารีภรรยาชาวฝรั่งเศสของเขา คาร์ลถูกเกณฑ์เข้ากองทัพเยอรมันในขณะที่เอมิพ่อตาของเขาถูกเกณฑ์เข้ากองทัพฝรั่งเศส เมื่อทั้งสองพยายามรวมตัวครอบครัวที่แตกสลายพวกเขาพบกับแอนนาและเฟรดดี้ผู้มีเหตุผลของตนเองในการเข้าร่วมสงคราม
Ubisoft Montpelier ร่วมมือกับซีรี่ส์สารคดี Apocalypse: สงครามโลกครั้งที่ 1 เพื่อจัดทำกรอบประวัติศาสตร์สำหรับการต่อสู้ในชีวิตจริงและสถานที่ที่ตัวละครมีส่วนร่วมในช่วงเวลาของเกมสี่บท การตัดสินใจรวมข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ระหว่างทางเป็นเรื่องที่น่ายินดี
ในขณะที่ผู้ตรวจสอบบางคนในเวลานั้นประณามบทเรียนประวัติศาสตร์ว่าเป็นอันตรายต่อความรู้สึกของเกม แต่ฉันก็พบว่าความตั้งใจของ Ubisoft Montpelier ที่จะเจาะลึกถึงความขัดแย้งที่น่าประหลาดใจ บทเรียนทางประวัติศาสตร์เหล่านี้ไม่เพียงส่องสว่างเหตุการณ์ทั่วไปและคลุมเครือเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง แต่เกมปฏิเสธที่จะหลีกเลี่ยงที่จะอธิบายมุมมองที่มืดกว่าของสงครามเช่นกัน
ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับภูมิภาคเฉพาะที่ตัวละครได้เข้าประจำการสภาพความเป็นอยู่ในสนามรบและอีกมากมาย ในขณะที่กลไกที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงข้อมูลนี้อาจได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น แต่ข้อมูลที่แท้จริงที่เสนอให้กับผู้เล่นนั้นเป็นข้อมูลโดยไม่รู้สึกย่อเกินไป เกมยังเน้นข้อมูลที่น่าแปลกใจเช่นส่วนเกี่ยวกับทหารอเมริกันที่อาสากองทัพฝรั่งเศสก่อนที่สหรัฐฯจะเข้าสู่สงครามอย่างเป็นทางการ
วิดีโอเกมอาจมากกว่าประเภทอื่นมักเสียสละเรื่องราวของมนุษย์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่แน่นอน เกมบนพื้นฐานของความขัดแย้งในโลกแห่งความจริงมักจะมีความผิดในเรื่องเล่าที่ทำให้เกิดสงครามที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน วิธีการที่นักกีฬาวิดีโอเกมเล่นด้วยชีวิตที่หลากหลายและสุขภาพที่เกิดใหม่ได้รวมเข้าด้วยกันกับสเตคที่แท้จริงของชีวิตและความตายของทหาร ใจกล้าหาญ ไม่ได้กำหนดไว้เพื่อให้เป็นภาพวาดที่น่าสยดสยองของสนามรบ แต่พยายามที่จะบันทึกความจริงทางอารมณ์
ตัวละครแต่ละตัว - ซึ่งมีพื้นฐานจากตัวอักษรจริงที่ส่งระหว่าง WWI แสดงความไม่พอใจต่อความรุนแรงและสงครามไร้จุดหมายที่พวกเขาเกี่ยวข้อง จุดสุดยอดของเกมที่ Emile ถูกประหารชีวิตโดยประเทศของเขาเองไม่ได้หันเหความสนใจจากผู้คนที่ต่อสู้ในสงคราม ตอนจบนั้นทำให้เกมประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจที่บางครั้งมีการออกแบบหน้ากากสยองขวัญของสงคราม แม้จะมี กล้าหาญหัวใจ ภาพที่เป็นมิตรกับครอบครัว แต่มันไม่เคยพยายามทำให้ตัวละครและความวุ่นวายทางอารมณ์ของพวกเขาโดยเจตนา วิธีที่คาร์ลและเอมิลพูดกับสงครามและการเล่าเรื่องแรกของแอนนาเกี่ยวกับการสังหารแสดงให้เห็นอย่างคร่าวๆว่าวิดีโอเกมที่จัดการกับความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์สามารถรวมการตีความประวัติศาสตร์เข้าด้วยกันได้อย่างไร
Ex-Green Ranger Jason Frank กลายเป็น Bloodshot ของ Valiant
มันไม่ใช่เรื่องของเวลาอีกต่อไปแล้วเนื่องจาก Jason David Frank จาก 'Power Rangers' กลายเป็น Bloodshot ไลฟ์แอ็กชันของ Valiant ที่ New York Comic Con
Bloodshot ที่รุนแรง - รุนแรงของ Valiant ไม่ใช่ Power Ranger
เมื่อเปรียบเทียบกับทอมมี่โอลิเวอร์ที่สะอาดสะอ้านของเขากับ Bloodshot สีแดงเลือดนกที่น่าสยดสยองกล่าวว่าทั้งสองเป็น“ เหมือนแอปเปิ้ลสู่ส้ม”
Cinematic Universe ของ Valiant จะไม่ยุ่งกับ Marvel และ DC
CEO ของ Valiant แสดงแผนแม่บทด้วย 'Ninjak vs. The Valiant Universe' ที่กำลังจะมาในปี 2560