Arcade Fantastic ของ Austin รวบรวมศิลปะทุกประเภทได้อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เช่นเดียวกับวิดีโอเกมศิลปะในภูมิภาคกลุ่ม Juegos Rancheros ของ Austin ให้ชุมชนสร้างสรรค์ของเมืองมีรสชาติที่แตกต่างเริ่มต้นเป็นชุดของกิจกรรมรายเดือนที่ออกแบบมาเพื่อให้ศิลปินท้องถิ่นและผู้สนับสนุนตื่นเต้นเกี่ยวกับ Fantastic Arcade แขนโต้ตอบของเทศกาลภาพยนตร์ประจำปีของประเภท Alamo Drafthouse Fantastic Fest, Juegos เติบโตเป็นบุคลิกภาพได้อย่างรวดเร็วโดยอาศัยวิธีผสมผสานและรวมเข้ากับเกมเช่น เช่นเดียวกับศิลปะ และคุณไม่สามารถพูดถึง Fantastic Arcade ได้หากไม่มี

Wiley Wiggins ผู้อำนวยการของ Arcade และหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Juegos มีเป้าหมายในการแสดงศิลปินจากสาขาอื่น ๆ ในรูปแบบการแสดงออกที่หลากหลายในเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ยากที่จะเห็นว่าปรัชญามีการแพร่กระจายไปทั่วจิตใต้สำนึกหรือไม่สำหรับการเขียนโปรแกรมของ Arcade

“ ด้วยเหตุผลหลายประการที่เราทุกคนตระหนักถึงอย่างจริงจังเกมต่าง ๆ ได้รับการตีตราตลอดกาลถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นของวัฒนธรรมของเราในตอนนี้” วิกกินส์กล่าว “ แต่เนิ่นๆพวกเขาได้รับเซี่ยงไฮ้จากนักการตลาด แต่ ทุกอย่างสามารถเป็นเกมได้ มันเป็นงานศิลปะประเภทอื่น ๆ ”

สำหรับ Arcade ซึ่งครอบครองพื้นที่ใน The Highball บาร์ของ South Lamar Drafthouse ซึ่งแปลเป็นตัวเลือกเกมอิสระที่หลากหลายอย่างที่คุณอาจพบได้ที่ Indiecade พร้อมโบนัสพิเศษของเกมสไตล์อาร์เคดใหม่และชิ้นโต้ตอบจากผู้สร้างท้องถิ่น

สำหรับ Wiggins บุคลิกภาพของมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการจัดแสดงนิทรรศการที่คล้ายกันที่ Sundance ซึ่งจัดโดย Mike Plante ผู้กำกับดั้งเดิมของ Arcade ซึ่งเป็นผู้จัดงานเทศกาลในช่วงสองปีแรก

“ ไมค์ ได้ทำการเขียนโปรแกรมสื่อใหม่สำหรับซันแดนซ์ด้วยสิ่งที่เรียกว่านิวฟรอนเทียร์ซึ่งเป็นเลานจ์ที่คุณสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมในศิลปะการโต้ตอบที่ยอดเยี่ยมทุกชนิดวิกกินส์กล่าว “ มันเป็นสิ่งที่สร้างความประทับใจให้ฉันอย่างมาก”

หลังจากเช็คเอาต์ New Frontiers แล้ว Wiggins ก็เริ่มพูดคุยกับ Plante และจบลงด้วยการมีส่วนร่วมกับ Arcade ในฐานะเจ้าภาพจัดงาน ในเวลาเดียวกันเขาเริ่มตระหนักว่าออสตินเต็มไปด้วยศิลปินเกมผู้พัฒนาและผู้สร้างคนอื่น ๆ ที่เป็นหัวหอกในการพบปะกลุ่มต่าง ๆ ทั่วเมือง

“ กลุ่มคนในเกมต่างก็พบกันในช่วงเวลานั้น” วิกกินส์กล่าว “ แล้วพวกเราทุกคนก็รวมกลุ่มคนของเราเข้าด้วยกัน”

Brandon Boyer และ Venus Patrol Canabalt Adam Saltsman นักพัฒนาซอฟต์แวร์ผู้ซึ่งมีการพบปะนักพัฒนาของตัวเองที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ที่บาร์ท้องถิ่น ในไม่ช้ากับ Plante จะขึ้นจานเต็มที่ซันแดนซ์และกลุ่มผู้สร้างที่กำลังเติบโตขึ้นพร้อมกับกิจกรรมใหม่รายเดือนที่ออกแบบมาเพื่อให้โฆษณาท้องถิ่นตื่นเต้นกับ Arcade ซึ่งพัฒนาอย่างรวดเร็วใน Juegos - มันใช้เวลาไม่นานสำหรับทิมลีกของ Fantastic Fest ถ้าวิกกินส์จะรับช่วงต่ออาเขต

วันนี้คณะกรรมการของ Juegos ยังรวมถึง Rachel Weil ผู้ก่อตั้งและดำเนินงานพิพิธภัณฑ์ FEMICOM ของ Austin และ Katie Kizziar ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและนวัตกรรมที่ Kids Museum The Thinkery สมาชิกห้าคนของ Juegos แต่ละคนมีรสนิยมทางสุนทรียะที่แตกต่างกันไปสู่กลุ่มซึ่งสะท้อนให้เห็นในฝูงชนที่หลากหลายซึ่งกลายเป็นเรื่องปกติ

“ เป็นเพียงแค่ Katamari ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในส่วนย่อยของวัฒนธรรมเกมที่น่าสนใจซึ่งดูเหมือนจะเป็นเรื่องแปลกสำหรับออสติน” Wiggins of Juegos กล่าว “ แน่นอนว่ามันไม่ใช่ แค่ อุตสาหกรรม”

Juegos นั้นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการรายปีในการรวบรวม Arcade มานับตั้งแต่นั้นมา เทศกาลในปีนี้จะเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนกันยายนจะมีเกมขนาดเล็กที่พัฒนาขึ้นเป็นทีมซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งบนแล็ปท็อปและในตู้อาเขตที่สร้างขึ้นเองโดยคัดเลือกจากผลงานกว่า 200 ผลงาน

เกมตู้ปีนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ติดตามฉากอิสระ - ตัวอักษร เกมใหม่ที่พัฒนาร่วมกันจาก Saltsman and Katamari ผู้สร้าง Keita Takahashi พร้อมกับตู้ตัวเองซึ่งมีศิลปะใหม่จากสไตล์ของมนุษย์ยุคใหม่ที่ไม่เหมือนใครของทากาฮาชิรวมถึงชื่อเรื่องใหม่ที่ไม่อาจประกาศได้จาก Downwell ผู้สร้าง Ojiro Fumoto และผู้ร่วมงานของเขา Momo Murakami จะได้รับการจัดแสดง (ตัวเลือกที่ไม่ได้รับหน้าที่แสดงรวมถึง ภูเขา ผู้สร้างเกมใหม่ของ David OReilly ทุกอย่าง และ สวน Manifold เพื่อชื่อคู่)

“ เป้าหมายหลักของฉันกับ ตู้เก็บของ ก็แค่พยายามที่จะทำให้เทศกาลมีเอกลักษณ์มากขึ้น” วิกกินส์กล่าว “ คุณเห็นเหตุการณ์อินดี้ที่แตกต่างกันมากมายการมีเกมเดียวกันมากมาย - ผู้คนไม่จำเป็นต้องไปร่วมกิจกรรมที่แตกต่างกันทั้งหมดดังนั้นจึงมีแง่มุมของภูมิภาค แต่มันก็ดีมากถ้ามีบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร เกิดขึ้นในแต่ละเหตุการณ์”

ปี 2558 เป็นปีแรกที่ Juegos มอบหมายเกมดั้งเดิมในตู้โต๊ะตัวใหม่ ก่อนหน้านั้นพวกเขาได้ดัดแปลงเครื่องอาร์เคดเก่า ๆ ที่มีตัวเลือก curated แต่พบปัญหาบางอย่างกับงานนำเสนอที่สวยงาม

“ เก้าครั้งจาก 10 ผู้พัฒนาจะเป็นเช่น 'คุณรู้ไหมเราไม่ต้องการใช้ตัวควบคุมอาร์เคดเกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับตัวควบคุม Xbox' ดังนั้นเราจะสิ้นสุดในสถานการณ์เหล่านี้ที่เรา ' ต้องมีตู้อาร์เคดที่ดูเท่ แต่พวกเราต้องการให้ผู้ควบคุม Xbox เหล่านี้ทำการปลดออก” วิกกินส์กล่าว “ หรือแย่กว่านั้นคือคีย์บอร์ดและเมาส์ ซากปรักหักพังนั้นมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย”

สำหรับค่าคอมมิชชั่นใหม่ Juegos เพียงแค่ขอให้ผู้พัฒนาพิจารณาการควบคุมแบบอาร์เคด

“ ทุกอย่างเป็นเหมือนอาร์เคด” วิกกินส์กล่าว “ มันอาจจะเป็นไม้และปุ่มมันสามารถเป็นแทร็คบอลมันอาจเป็นล้อได้”

ตัวควบคุมที่ผิดปรกติมากขึ้นก็โอเคเช่นกัน แต่พวกเขาก็ไม่ได้เป็นคนที่ดีที่สุดสำหรับเหตุการณ์ที่มีการจราจรติดขัดเหมือนอาเขต Wiggins จำเกมที่โดดเด่นเมื่อปีที่แล้วชื่อ Alea ซึ่งคาดเดาไม่ได้ใช้คอนโทรลเลอร์มอส

“ Alea มีตัวควบคุมการทดลองนี้ที่เป็นเพียงตะไคร่น้ำที่คุณติดมืออยู่” วิกกินส์กล่าวพร้อมหัวเราะ “ มีแถบตัวต้านทานที่ยืดหยุ่นเหล่านี้อยู่ภายใต้มอส - และมันทำงานได้ดี แต่ สิ่งที่อาจจะดีในพื้นที่แกลเลอรี่หรือปาร์ตี้หนึ่งคืน - สิ่งนั้นเพิ่งถูกทุบและมีมอสอยู่ทุกที่ เราต้องทำงานบนตู้และแทนที่มอสด้วยปุ่มอาร์เคด”

อาร์เคดยังคงความเป็นจริงตามชื่อของมันพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ ที่คล้าย ๆ กันจากโฆษณาท้องถิ่นเช่นกัน ผู้เข้าร่วมประชุมในปีนี้สามารถคาดหวังผลงานใหม่จาก Alan Watts ผู้ทำงานภายใต้ชื่อ Claw Amusement Technologies ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในหนึ่งปุ่ม Eye of the Pyramid; Mickey Delp ศิลปินอิเล็กทรอนิคส์ DIY ที่ทำงานในเกมติดผนังและ Wiggins ก็หวัง Estil Vance หนึ่งในนักสะสมตู้อาร์เคดชั้นนำในประเทศที่สร้างเครื่องจักรเพื่อการปรับตัวเช่น สตาร์ไฟท์เตอร์คนสุดท้าย ซึ่งไม่เคยมีอยู่จริง

พื้นที่อาร์เคดนั้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทศกาล - วิกกินส์กล่าวว่าการจับรางวัลที่แท้จริงคือโรงละครอาร์เคดเข้ามาแทนที่ Drafthouse ในช่วงครึ่งหลังของ Fantastic Fest

“ เรามีการพูดคุยและทัวร์นาเมนต์สี่วันและมีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์” เขากล่าว “ แต่สิ่งที่ดีคือคุณต้องซื้อตราสำหรับเทศกาลภาพยนตร์ - และ Arcade มีมาจนถึงตอนนี้ฟรีทั้งหมดรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์” (Wiggins กล่าวว่าเขากำลังทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อลองและ ทำให้ Arcade เป็นกิจกรรมฟรี แต่อาจเปลี่ยนแปลงได้หลังจากปีนี้)

โดยทั่วไปแล้วหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดมากที่สุดคือ Arcade Jam ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการสร้างเกมผู้เล่นสองคนขนาดเล็กที่ปรากฏตัวในตู้อาเขตจำลองและต่อมาใช้ในเกมโชว์ที่สมาชิกผู้ชมจะเล่นเกมต่อกัน

“ เรามักจะให้คนทำสองผู้เล่น 30 วินาที Warioware เกมสไตล์” วิกกินส์กล่าว

เขาจำได้ว่าติดขัด Barfcade จากปี 2014 ซึ่งโฮสต์โดย Thu Tran ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดแสดงการปรุงอาหารเหนือจริงของ IFC ปาร์ตี้อาหาร (ผู้ที่มีส่วนร่วมในชุมชนเกมแห่งนิวยอร์ก)

“ มันเป็นเกมทุกอย่างเกี่ยวกับการทำอาหารการกินและการดื่มเหล้า” วิกกินส์กล่าว “ ดังนั้นเรามีคนลุกขึ้นและเล่นเกมเหล่านั้นจากนั้นเราทำให้พวกเขากินสิ่งที่น่าขยะแขยงในระหว่าง - เหมือนแท่งเนยและโดนัทกับมายองเนสในพวกมัน - มันตลกดี”

แม้ว่าแยมจะปิดตัวลงในปี 2016 แต่ Wiggins สัญญาว่ามันจะกลับมาในปีหน้าและความคิดสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดนี้ก็เป็นรากฐานสำคัญของการรวมตัวกันของ Juegos นอก Arcade เช่นกันดึงดูดศิลปินที่ไม่ใช่เกมในจำนวนที่เพิ่มขึ้น

“ สิ่งที่เรามักจะได้รับคือผู้ที่มีส่วนร่วมซึ่งมาจากงานศิลปะอื่น ๆ และจบลงด้วยการหาสถานที่สำหรับทำงานประเภทนั้นในเกม เราได้เห็นการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมมาก” Wiggins กล่าว “ แบรนดอน บอยเยอร์ ค่อนข้างดีที่ได้รับสิ่งแปลก ๆ ที่สร้างขึ้นโดยการต่อศิลปินกับนักพัฒนา - เช่น เปิดตัว MuscleCat.”

(สำหรับพื้นหลัง เปิดตัว MuscleCat เกี่ยวข้องกับเด็กเข้า scrapes บนสนามเด็กเล่น แทนที่จะต่อสู้พวกเขาจะขุดหลุมแมวเพื่อสร้างท่าโพส)

“ มีอะไรเจ๋ง ๆ และแปลก ๆ กำลังทำอยู่มากมาย "Wiggins กล่าว

$config[ads_kvadrat] not found