พล็อตเรื่อง 'Kingdom Hearts 3' อธิบาย: นี่คือวิธีที่เรื่องราวสับสน

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ความคาดหวังที่ยาวนาน Kingdom Hearts III ในที่สุดก็มาถึงในเดือนมกราคม 2019 หลังจากรอ 14 ปี อย่างไรก็ตามต่างจากชื่อเกมที่แนะนำ Kingdom Hearts III ไม่ใช่เกมที่สามในซีรีส์จริง ๆ เป็นเกมที่ 10

แฟน ๆ หลายล้านคนจากซีรีย์ครอสโอเวอร์ของดิสนีย์ - นอลแฟนตาซีที่แห่กันไปที่ YouTube ก่อนที่เกมจะเปิดตัวเพื่อเล่าเรื่องราวที่พวกเขาพลาดหรือสมจริงกว่าที่พวกเขาไม่เคยเข้าใจมาก่อน วิดีโอเหล่านี้จำนวนมากใช้เวลา 30 นาทีหรือนานกว่านั้นแสดงให้เห็นว่าความซับซ้อนของเทพนิยายนี้มีความซับซ้อนเพียงใด

ซีรี่ส์ Kingdom Hearts มีชื่อเสียงในเรื่องการวางแผนที่ซับซ้อน แต่ทำไมเรื่องราวจึงซับซ้อน? แทนที่จะพยายามที่จะสร้างบทสรุปพล็อตเรื่องอื่นฉันพยายามหาวิธีที่วิดีโอเกมเกี่ยวกับตัวละครดิสนีย์ที่เรียบง่ายกลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์สมัยใหม่ อ่านต่อสำหรับเรื่องเต็มและตรวจสอบเรียงความวิดีโอของเราด้านบน

ทุกอย่างเริ่มต้นจากคนคนหนึ่งเท็ตสึยะโนมุระคนที่กำกับการแสดงทุกซะงะของเรื่องราวที่ยาวนานหลายสิบปี ที่สำคัญกว่านั้นเขายังเขียนทุกเกม

โนมูระไม่ได้เริ่มต้นเป็นนักเล่าเรื่อง เขาได้รับการว่าจ้างจาก Square Enix (ชื่อเดิม Squaresoft) เพื่อแก้ปัญหารหัสสำหรับซีรีส์ 'Final Fantasy'ในที่สุดเขาก็เริ่มออกแบบสัตว์ประหลาดและตัวละครสำหรับเกม (รวมถึงไอคอนเช่น Cloud Strife และ Squall Leonhart) ในที่สุดเขาก็ได้รับเชิญให้ทำงานในทีมเนื้อเรื่องให้ ไฟนอลแฟนตาซี VII และ VIII.

ในการสนทนาปี 2555 กับ Satoru Iwata ประธาน บริษัท Nintendo รายปลายโนมูระเล่าให้ฟังว่าเขาเป็นนักเล่าเรื่องมือใหม่ได้รับสายบังเหียนให้ตัวละครที่ได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์มากที่สุดตลอดกาล

“ Hashimoto-san และ Sakaguchi-san ผู้บริหาร Squaresoft สองคน กำลังพูดถึงการสนทนาที่พวกเขามีกับ Disney การแลกเปลี่ยนไปตามแนวของ 'Mickey Mouse น่าจะดี แต่เราไม่สามารถใช้เขาได้' ที่ ขณะนั้นฉันยกมือขึ้นแล้วพูดว่า 'ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้' นั่นเป็นวิธีที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น”

ฉันแน่ใจว่าพวกเขาตรวจสอบเขาและทุกอย่าง แต่ Square Enix ให้โนมูระเข้าถึง IP ที่ทรงพลังอย่างจริงจังในฐานะผู้กำกับการแสดงตัวครั้งแรกของเขา ค่อนข้างเสี่ยงถ้าคุณถามฉัน

ในการให้สัมภาษณ์ที่เผยแพร่ใน Kingdom Hearts Ultimania (นิตยสารสหายของญี่ปุ่นในซีรี่ส์เกม) โนมูระกล่าวว่าเดิมทีเขาวางแผนที่จะสร้างเรื่องราวใน Kingdom Hearts ง่าย ๆ ในการกำหนดเป้าหมายกลุ่มเป้าหมายหลักของเด็ก ๆ ของดิสนีย์

มันไม่ได้เกิดขึ้นจนกว่าผู้อำนวยการสร้างเกม Hironobu Sakaguchi จะก้าวเข้ามาและสั่งให้โนมูระสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมกลุ่มเก่าที่เท็ตสึยะเริ่ม

ตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือการแทนที่ Maleficent ของโนมูระในฐานะผู้ต่อต้านหลักของเกมกับวายร้ายดั้งเดิมชื่อ Ansem ซึ่งมีฉากหลังยาวและซับซ้อนมากซึ่งใช้เวลานานกว่าสามสิบชั่วโมงในการอธิบายเกม

เรื่องราวของเกมที่เหลืออีกเก้าเกมในซีรีส์ได้รับความเดือดร้อนจากบางสิ่งที่ฉันเรียกว่า "ไข้แห่งการพัฒนา" โนมุระมักอ้างอิงคอนโซลและแพลตฟอร์มใหม่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างเกมใหม่ 'Kingdom Hearts' ในการสัมภาษณ์ 2546 กับนิตยสาร Dengeki PlayStation เขากล่าวว่าเขาเปิดตัว 'Kingdom Hearts: Chain of Memories' เท่านั้นเพราะเขา "ได้ยินเรื่องราวที่เด็ก ๆ ต้องการเล่น Kingdom Hearts ใน Game Boy Advance"

สิ่งนี้น่าประหลาดใจเพราะ 'Chain of Memories' มีจุดพล็อตที่จำเป็นบางอย่างที่เชื่อมช่องว่างระหว่างสองซีรีย์หลักแรก ชื่อ Game Boy Advance ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายอย่างรวดเร็วก่อนหน้านี้ Kingdom Hearts II, แม้ว่าภาคต่อของซีรี่ส์หลักจะมีการพัฒนามาหลายปีและผ่านจุดที่ไม่เคยกลับมาเปลี่ยนเรื่องราวมานาน ดูเหมือนว่าโนมูระจะคิดเรื่องนี้ล่วงหน้า แต่ก็ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับผู้ชมของเขาที่ติดตามมา

ในปี 2550 โนมูระบอก Famitsu ที่เขา“ เลือกระบบก่อนที่จะพัฒนาแผน” ซึ่งหมายความว่าเขาเข้าสู่โครงการที่มีแนวคิดสำหรับรูปแบบของเกมที่เขาต้องการทำไม่ใช่เรื่องราวที่เขาต้องการบอก

เขามีความสนใจในหลายแพลตฟอร์มดังนั้นเขาจึงพัฒนา 358/2 วัน สำหรับ Nintendo DS เมื่อเขาต้องการลองเล่นหลายคนเขาพัฒนา กำเนิดโดยการนอนหลับ สำหรับ Playstation Portable เขาเมามากขึ้นเมื่อเขาคิดหา Coded - บทมือถือของนิยายเกี่ยวกับวีรชนที่ต้องก้มลงไปข้างหลังเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลักและยังไม่มีผลใด ๆ

เรื่องราวเพิ่มเติมถูกยึดติดเมื่อเกมถูกเรียกร้องไม่ใช่วิธีอื่น โนมูระมีความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่แล้วเนื่องจากเกมหลายเกมอธิบายช่องว่างเรื่องพล็อตออกจากซีรีย์หลัก แต่กระบวนการพัฒนาอย่างชัดเจนไม่อนุญาตให้โนมูระและทีมของเขาทำสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดและวางแผนเผยแพร่ใน อย่างเป็นระเบียบหรือเป็นเรื่องเป็นราว

สำหรับเรื่องที่ว่าโนมูระเกิดขึ้นกับเรื่องทั้งหมดฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในสมองของชายผู้นั้น ตำนานที่ยิ่งใหญ่คุณสมบัติที่ไม่มีที่สิ้นสุดและความสามารถของหัวใจที่จะไม่พูดอะไรเลยเกี่ยวกับการใช้เวลาในการเดินทางเลือก - ไม่มีคำอธิบายใดนอกเหนือจากการคาดเดา เช่นเดียวกับ“ ฉันพนันได้เลยว่าเพื่อนคนนี้ไม่เคยอ่านอะไรจากโจเซฟแคมป์เบล”

ในการป้องกันของเขาการเล่าเรื่องผ่านสื่ออินเตอร์แอคทีฟนั้นเป็นสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกัน เราทุกคนเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้คนพยายามสร้างภาพยนตร์จากวิดีโอเกมดังนั้นทำไมเราควรจัดให้เกมมีมาตรฐานเรื่องเดียวกันกับภาพยนตร์ พวกเขาทำงานแตกต่างกันและเทพนิยายที่ครอบคลุมกว่า 200 ชั่วโมงและสิบเล่มมีความซับซ้อนหรืออย่างน้อยก็ยากที่จะสรุป

ซีรีย์ Kingdom Hearts ทำอะไรบางอย่างที่คนอื่นทำได้น้อยดังนั้นขอให้ตัดชื่อนายโนมูระให้หย่อนบ้าง

ภายในเดือนมกราคม 2019 แฟน ๆ ถูกโจมตีด้วยเกมเก้าเกมที่มีข้อความว่า“ เรื่องนี้เป็นเรื่องที่ตามมาภายหลัง” แต่เราก็ยังตื่นเต้นเป็นเวลา 10 ปี ด้วยมากกว่าห้าล้านสำเนา Kingdom Hearts III ขายในสัปดาห์แรกฉันสามารถทำได้ แต่รับประกันว่าเราจะไม่เห็นจุดจบของเขาวงกต และฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันก็อดใจไม่ไหว

Kingdom Hearts III วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4 และ Xbox One

$config[ads_kvadrat] not found