ประวัติเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์เรื่อง Godzilla

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

หนักหนาสาหัสได้รับการยกย่องหน้าจอของเรามานานกว่า 60 ปี เราได้ดูสัตว์ประหลาดที่ทำลายล้างเมืองทั้งเมืองและต่อสู้กับศัตรูที่น่าจดจำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและด้วยระยะยาวของแฟรนไชส์เรายังได้เห็นในภาพยนตร์เหล่านี้ถึงความก้าวหน้าของประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ โดยเฉพาะเทคนิคเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้ Godzilla มีชีวิตชีวาได้เปลี่ยนไปอย่างมากจากผู้ชายในชุดยางที่เดินเล่นรอบโตเกียวจิ๋วไปจนถึงเพชรประดับขนาดเล็กและเอฟเฟ็กต์ภาพ CG ด้วยภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​Shin Godzilla ซึ่งตอนนี้อยู่ในโรงภาพยนตร์อเมริกัน ผกผัน ทบทวนผลกระทบที่สำคัญของมอนสเตอร์อีกครั้ง

การเริ่มต้นแบบอะนาล็อก

การออกนอกบ้านครั้งแรกของก็อตซิลล่าในปี 2497 นั้นชัดเจนว่าเป็นเรื่องจริง แต่ผู้กำกับ Ishiro Honda และผู้สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ Eiji Tsuburaya มีบางสิ่งที่สร้างสรรค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพยนตร์มอนสเตอร์ไคจูของพวกเขา พวกเขาใช้รูปแบบการยิงของญี่ปุ่น 'tokusatsu' เพื่อรวมชายสวมชุด Godzilla ยางกับอาคารขนาดเล็กที่สร้างขึ้นในรายละเอียดที่ซับซ้อน

นักแสดงสูท Haruo Nakajima สวมสูทปอนด์บวก 200 ตัวเพื่อแสดงบทบาท Godzilla ในฐานะสัตว์ประหลาดสูง 164 เมตรที่มีน้ำหนัก 20,000 ตัน ปรากฎว่าชุดหนักที่ทำจากลวดไม้ไผ่ลวดไก่ผ้าหมอนและน้ำยางช่วยให้นากาจิม่าเคลื่อนไหวได้อย่างเหมาะสม เขายังอ้างถึงการเคลื่อนไหวของช้างและแม้กระทั่งเดินไปไกลจนไม่แสดงฝ่าเท้าของก็อดซิลล่าขณะเดินแนะนำว่ามันจะทำให้ตัวละครดูอ่อนแอ

นอกจากนี้ทีมผู้สร้างชะลอการกระทำก็อตซิลล่าบางครั้งความเร็วภาพยนตร์สามเท่าเนื่องจากการเคลื่อนไหวช้าเพิ่มความรู้สึกของการกระทำมอนสเตอร์ นอกจากนี้ยังมีการแทรกภาพชิ้นส่วนของ Godzilla ที่เชิดหุ่นด้วยมือเช่นปากหรือดวงตาที่ช่วยขายสเกล

ต่อมาการถ่ายภาพชุดสัตว์ประหลาด - ซึ่งรวมถึงสิ่งมีชีวิตอื่นที่เหมาะสมหรือหุ่นเชิดและเมื่อเวลาผ่านไปชุดภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น - จะถูกนำมาประกอบเข้าด้วยกันเป็นองค์ประกอบภาพขนาดเล็กที่ถ่ายทำแยกกัน นอกจากนี้ยังอนุญาตให้มีการเพิ่มของลมหายใจปรมาณูมือเคลื่อนไหวการระเบิดและไฟเข้าไปในฉาก มันวิเศษมากจริงๆ แต่เป็นที่รักของผู้ชมทั่วโลก

เข้าสู่อาณาจักรดิจิตอล

โดยพื้นฐานแล้ววิธีนี้ในการถ่ายทำนักแสดงสัตว์ประหลาดในชุดสูทท่ามกลางฉากจิ๋วหรือแต่งเป็นฉากจิ๋วยังคงเป็นวิธีการสร้างภาพยนตร์ Godzilla มาหลายปี นั่นคือจนกระทั่ง Roland Emmerich ได้นำสายบังเหียนของการจำลองแฟรนไชส์แบบอเมริกันในปี 1998 หนักหนาสาหัส.

ถึงตอนนี้เอฟเฟ็กต์ภาพดิจิทัลได้พัฒนาขึ้นมากพอที่ผู้สร้างภาพยนตร์จะมั่นใจได้ว่าพวกเขาสามารถพึ่งพา CG Godzilla เพื่อสร้างความหวาดกลัวในนครนิวยอร์กและสิ่งมีชีวิตของ Emmerich นั้นคล่องแคล่วกว่าสัตว์ญี่ปุ่นดั้งเดิม แต่ถึงกระนั้นก็ไม่ได้ จำกัด การใช้งานของนักแสดงในบางฉากหรืออาคารขนาดเล็กที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อถ่ายทำและทำลายและแม้แต่หุ่นเชิดซิลล่าที่ใช้ในการถ่ายภาพระยะใกล้

ทีมผู้สร้างได้จับภาพสั้น ๆ ด้วยการจับการเคลื่อนไหวด้วยความหวังว่านักแสดงมนุษย์จะแจ้งให้ทราบถึงภาพเคลื่อนไหวของ Godzilla แต่ก็ตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าจะไม่ให้ผลลัพธ์ที่เป็นจริงเมื่อพวกเขาพบว่าวัฏจักรการเดินของมนุษย์นั้นแตกต่างอย่างมาก

ในปี 2014 ผู้กำกับกาเร็ ธ เอ็ดเวิร์ดส์ได้สูดชีวิตใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์อีกครั้งเมื่อเขาได้รับ Godzilla การพัฒนาใหม่ในการจำลองกล้ามเนื้อการจำลองและการทำลายหมายถึงการสร้างเอฟเฟ็กต์ที่ชาญฉลาดเกือบทุกอย่างใน CG แม้ว่าลักษณะส่วนใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงเป็น "อะนาล็อก" ในความรู้สึก - เป็นการแสดงความเคารพโดยตรงต่อจินตนาการของตัวละครของ Ishiro Honda

Godzilla ของ Edwards ได้รับการออกแบบให้มีความสูง 350 ฟุตและทีมวิชวลเอฟเฟกต์ใช้เวลามากกว่าแปดเดือนในการสร้างตัวละครแบบดิจิทัล ผู้กำกับโดยเฉพาะต้องการเลียนแบบชุดสูทผู้ชายดังนั้นศิลปินวิชวลเอฟเฟ็กต์จึงสร้างเลเยอร์ของการจำลองที่ให้กล้ามเนื้อในระดับที่ต่ำกว่าการพับผิวหนังระดับกลางและการพับที่ดีซึ่งเคลื่อนไหวและแกว่งไปแกว่งมา

ชาติล่าสุดในแฟรนไชส์ ชินก็อดซิลล่า จากกรรมการฮิเดอากิอันโนะและชินจิฮิกุจิก็ใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมที่สำคัญใน CG แม้ว่าจะมีการใช้หุ่นเชิดและอนิเมทรอนิกส์บางอย่างระหว่างการถ่ายทำ ชินก็อดซิลล่า เป็นภาพยนตร์เรื่อง Godzilla เรื่องแรกที่ผลิตในญี่ปุ่นพร้อมเอฟเฟกต์ดิจิตอลในระดับนี้สำหรับสิ่งมีชีวิตเมืองการทำลายและยานพาหนะต่าง ๆ การจับการเคลื่อนไหวช่วยให้สัตว์ประหลาดมีชีวิตในเวลานี้

หลังจากภาพยนตร์เรื่อง Godzilla 30 เรื่องดูเหมือนว่าแฟรนไชส์จะไม่แสดงอาการปล่อย รูปภาพในตำนานซึ่งผลิตภาพยนตร์กาเร็ ธ เอ็ดเวิร์ด 2014 ได้แนะนำ หนักหนาสาหัส ภาคต่อกำลังจะมา แต่ตอนนี้มีสถานที่ท่องเที่ยวที่ตั้งอยู่บนทางแยก ก็อดซิลล่ากับคิงคอง สำหรับเดือนมีนาคม 2019 นั่นเป็นเวลากว่าสองปีที่เราจะไตร่ตรองว่าตัวละครทั้งสองตัวนี้สูงถึง 350 ฟุตสูงแค่ไหนและอีกประมาณ 50 ฟุตอาจต่อสู้กับมันได้

$config[ads_kvadrat] not found