ซาวด์แทร็กสำหรับ 'I Am Setsuna' นั้นยิ่งใหญ่

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

มีโอกาสที่คุณเคยได้ยินดนตรีชิ้นหนึ่งและรู้สึกว่าถูกส่งไปที่อื่น เป็นหนึ่งในพลังที่ทรงพลังและนำมาซึ่งสื่อกลางและมักจะทำงานได้ดีที่สุดในการแต่งเพลงที่ไม่มีเสียงร้อง คะแนนจำนวนมากจากภาพยนตร์หรือเกมดีมากสำหรับเรื่องนี้โดยใช้การเชื่อมโยงของสมองกับสถานที่หรือการตั้งค่าที่กำหนดไว้ ด้วยรากฐานของ JRPG ดั้งเดิมของ ‘90s ซาวด์แทร็กไป ฉันเซทสึนา อาจเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่แข็งแกร่งที่สุดของเรื่องนี้ในความทรงจำล่าสุด

Setsuna อย่างเห็นได้ชัดบอกเล่าเรื่องราวที่ทันสมัยในแฟชั่นที่แปลกตา เล่นบทบาทของทหารรับจ้างที่ชื่อว่า Endir การเล่าเรื่องดังต่อไปนี้การเดินทางของเขากับ Setsuna เด็กสาวที่ได้รับเลือกให้เป็นคนล่าสุดในการเสียสละมนุษย์ที่ยาวนานซึ่งยอมแพ้ชีวิตของพวกเขาเพื่อป้องกันการคุกคามของการบุกรุกมอนสเตอร์

เพื่อให้พิธีกรรมเก่าเสร็จสมบูรณ์ผู้เสียสละจะต้องเดินทางไปยังสถานที่ประกอบพิธีพร้อมด้วยรายละเอียดของยาม เมื่อเรื่องราวดำเนินไป Endir ก็พบว่าตัวเองเป็นหัวหน้าของเซ็ทสึนาและถูกตั้งข้อหาปกป้องเธอจนกว่าเธอจะทำหน้าที่ของเธอให้สำเร็จ เท่าที่ JRPG ในโรงเรียนเก่าเป็นห่วงมันก็ไม่ใช่ประเด็นที่มีความสุขที่สุด (ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากผู้พัฒนาที่ Tokyo RPG Factory ทำให้มันเป็นจุดที่จะเน้นเสียงเศร้าในโลกที่หนาวเหน็บตลอดฤดูหนาว)

อย่างน้อยห้าหรือหกชั่วโมงหรือมากกว่านั้นฉันก็เล่นตามแบบเดิม ๆ ได้มากขึ้นด้วยตัวละครแบบดั้งเดิมและการพัฒนาพล็อตที่เกิดจากการโลคัลไลเซชั่นบางอย่างไร้ที่ติ นี่คือจุดที่คะแนนซึ่งจัดเรียงอย่างสวยงามเกือบทั้งหมดในการบรรเลงเปียโนเดี่ยว - กลายเป็นสิ่งสำคัญ

ทุกคนที่คุ้นเคยกับเกมที่ดีที่สุดของประเภทนี้ตระหนักดีถึงสายเลือดของพวกเขาเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่ทางดนตรีประเภทของชิ้นส่วนที่ก่อให้เกิดจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยที่กล้าหาญอาณาจักรที่ทรงพลังและความตื่นเต้นของการสำรวจตากว้างในสถานที่ไกล. แม้ จินตนาการสุดท้าย ชุดรูปแบบดั้งเดิมของมันมีอยู่ในจอบ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามเสียงที่ไพเราะและคลาสสิกส่วนใหญ่ก็ไม่เป็นที่นิยม

Setsuna bucks แนวโน้มที่ ซาวด์แทร็กแต่งโดย Tomoki Miyoshi ซึ่งเป็นนักเปียโนอายุ 22 ปีผู้ซึ่งสะท้อนเสียงของเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์เยือกเย็นและมีอารมณ์แปรปรวนในขณะที่เขามีแก่นแท้ที่เป็นตำนาน อดีต

นอกเหนือจากเกมส่วนใหญ่แล้วเมื่อคุณได้ยินเสียงเพลงอย่างเช่น "The Winter Breeze" ของเซทสึนามันเป็นสิ่งที่ลงตัวกับแผนที่โลกชุดแรกของเกม เช่นเดียวกันเมื่ออยู่ในหมู่บ้านเล็ก ๆ หรือหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่ง่วงเหงาเพลงเช่น "อ่อนโยนโกลว์" และ "ความรู้สึกปลอดภัย" ให้ตัวละครที่สงบเงียบ

อาจดูเหมือนไม่มาก แต่ก็มีบุคลิกที่น่าทึ่งมาก Setsuna คะแนนนำมาสู่เกมในขณะเดียวกันแสดงถึงประสบการณ์เกม RPG แนววินเทจที่เป็นแก่นสาร คุณต้องการที่จะรู้สึกเหมือนเป็นนักรบที่กล้าหาญที่ออกเดินทางครั้งใหญ่หรือไม่? “ เดือนมีนาคมแห่งความกล้าหาญ” เป็นแรงบันดาลใจให้กับความรู้สึกนั้น และเมื่อคุณได้ยินมิโยชิกระแทกลงบนกุญแจสำหรับธีมระเบิดสำหรับอันตรายที่เข้ามามันจะสะท้อนกับความรู้สึกของตัวละครในเกม

ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายเมื่อเดือนที่แล้วผู้พัฒนาแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะออกไป Setsuna ด้วยบางสิ่งที่จะสะท้อน การตกแต่งแบบโรงเรียนเก่าโดยเจตนาอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคนในยุคของเกม RPG และอาจปลอดภัยสำหรับบางคน แต่การประดิษฐ์เสียงให้ดังขึ้นนั้นเป็นเสียงขว้างปาสากลอย่างน่าประหลาดใจอย่างที่มิยาชิทำมาแล้ว เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมและสำคัญกว่านั้นคือแบ่งปัน

$config[ads_kvadrat] not found