Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
เช่น BioShock กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงอย่างจริงจังเกี่ยวกับวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องเป็นที่ชัดเจนว่ามรดกของเกมกำลังเปลี่ยนแปลงไป แม้ว่าจะไม่ได้รับการประเมินค่าที่สำคัญ แต่สิ่งหนึ่งจากเกมที่ทนต่อการทดสอบเวลาคือเมืองสวมใต้ท้องทะเล: Rapture
ความปีติอยู่ไกลจากเมือง dystopian แห่งแรกในนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ไม่มีสถานที่อื่นใดที่ใกล้เคียงกับความรู้สึกที่สมบูรณ์และมั่นใจมากเลย ส่วนหนึ่งมาจากตัวเลือกการออกแบบที่สร้างสรรค์โดย Ken Levine ผู้อำนวยการสร้างงานสร้างสรรค์ขณะที่คนอื่นมาจากการออกแบบของเมืองเอง
เลวีนคัดค้านรวมถึงคัทซีนดังนั้นเมืองจึงไม่เคยถูกฉายผ่านเลนส์โรงภาพยนตร์ Rapture ที่ขัดขวางนี้เป็นสถานที่ที่สามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว แต่ในทางกลับกันนั่นหมายถึงความแข็งแกร่งของ Rapture มาจากการสำรวจ การ จำกัด การปีติกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ตลอดเวลาทำให้สถานที่นั้นเป็นปริศนาที่น่าสนใจ ความมั่นใจไร้เหตุผลของเกมมีอยู่ในนิยายของพวกเขาสวรรค์แห่ง Objectivist พิสูจน์แล้วว่ามีพลังมากกว่าเกมบิดที่เล่าเรื่องฉลาด ๆ หรือการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ความปีติเป็นหนึ่งคงที่ระหว่างทั้งสาม BioShock เกมด้วยเหตุผลที่ดี
ก่อตั้งขึ้นโดย Andrew Ryan การก่อสร้างของ Rapture สิ้นสุดลงในปี ค.ศ. 1951 นอกชายฝั่งเรคยาวิกประเทศไอซ์แลนด์ ความปลาบปลื้มใจคือความฝันที่จะหนีจากสิ่งที่ไรอันมองว่าเป็นความเจ็บป่วยของสังคมอเมริกัน “ ไม่มีเทพเจ้าหรือราชาคนเดียวเท่านั้น” อ่านทางเข้าของ Rapture ขณะที่มันเปิดออกไปยังช่องโหว่ที่ส่งเสริมการคิดแบบอิสระท่ามกลางบุคคลที่มีลักษณะคล้ายกัน เป็นอิสระจากข้อ จำกัด ของรัฐบาลศาสนาองค์กรและคอมมิวนิสต์ Rapture เป็นสังคมอุดมคติของ Ayn Rand เกี่ยวกับเตียรอยด์
ความปีติได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนความฝันอันเปียกโชกของฮิวจ์เฟอร์ริส สถาปัตยกรรมแบบอาร์ตเดโคเพียงอย่างเดียวจะทำให้เมืองอยู่ในลีกของตัวเอง อย่างไรก็ตามการตัดสินใจอย่างมีสติในการรวมมหาสมุทรเข้ากับสภาพแวดล้อมของมันทำให้ Rapture มีชีวิตที่สอง ตลอดการ BioShock ไตรภาคเดอะลอร์ผู้เล่นได้สัมผัสกับความภาคภูมิใจทั้งในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและช่วงเวลาที่ซากปรักหักพัง ในทั้งสองกรณี Rapture นั้นน่าทึ่ง
ใน ที่ฝังศพในทะเล ความปีติเป็นภาพที่ความสูงอันรุ่งโรจน์มีหอคอยที่ทำด้วยทองคำการตกแต่งภายในที่เขียวชอุ่มและความมีชีวิตชีวา หลังจากที่มันกลายเป็นซากปรักหักพังซากปรักหักพังหลังจากสงครามกลางเมือง Rapture กลายเป็นอาณาจักรแห่งความรักของเลิฟคราฟท์เชียนอาบน้ำอยู่ในสภาพที่น่ากลัว ความปลาบปลื้มใจอย่างใดอย่างหนึ่งเพราะรากฐานของเมืองนั้นแข็งแกร่งมากจนสามารถกลายเป็นหลายสิ่งได้ในสถานการณ์
น่าสนใจมากพอลีนและศิลปินนำ Shawn Robertson เปิดเผย BioShock: ของสะสม การสัมภาษณ์พิเศษของสถานที่ซึ่งเป็นสถานที่ตั้งของก่อนการบรรยายที่ได้แรงบันดาลใจจากอายน์แรนด์ สิ่งนี้อธิบายได้ว่าเหตุใดตำแหน่งที่ตั้งจึงสามารถทำงานได้ดีแม้ว่าจะไม่มีกรอบแนวคิดในการประมวลผล ไม่ว่าจะเป็นภายใต้แรงบันดาลใจของ Objectivist ของ Andrew Ryan หรือความคิดของ Collectivist ของ Dr. Sofia Lamb จาก BioShock 2 ความปลาบปลื้มใจยังคงเป็นศูนย์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับความคิดที่ท้าทายเกินไปสำหรับสังคมปกติ
นี่เป็นเพราะ Rapture ไม่ใช่สังคมปกติ
เลวีนและโรเบิร์ตสันส์ตระหนักว่าเพื่อให้เมืองมีเหตุผลจำเป็นต้องมีเหตุผลสำหรับผู้อพยพที่อยากจะไปที่นั่น ในนั้นเลวีนและไรอันประสบความสำเร็จเมื่อ Ryan บอก Jack ว่าใน Rapture เขาสามารถรักษาเหงื่อออกจากหน้าผากของเขาโดยไม่ต้องกังวลกับรัฐบาลหรือพระเจ้า Ryan ก็ยังขว้างผู้เล่นว่าทำไม Rapture ถึงเยี่ยมมาก
เรื่องราวที่น่าอับอายเล่าจากบทความและบทสัมภาษณ์ต่าง ๆ นั้นเป็นขั้นตอนการประกันคุณภาพการทรมาน BioShock ผ่านไปก่อนที่จะปล่อย ผู้เล่นวิจารณ์เกมอย่างหนักในทุกเรื่องตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงฉาก หลังทำให้ฉันยุติธรรมอย่างสมบูรณ์เพราะมันยากที่จะนำทางผ่าน Rapture แม้หลังจากผ่านการเล่นหลายครั้ง แต่การที่ไร้เหตุผลของการปฏิเสธที่จะประนีประนอมกับโครงสร้างเขาวงกตของเมืองทำให้การเดินทางผ่านมันน่าพอใจยิ่งขึ้น
ความปีตินั้นไม่ใหญ่เท่ากับเกมโอเพ่นเวิร์ลในปัจจุบันและการมาเยือนเมืองในขณะนี้เผยให้เห็นถึงเทคนิคที่ชาญฉลาดจากนักพัฒนาที่ทำให้เมืองดูใหญ่กว่าที่เป็นจริง แต่ตลอดทุกสิ่งความปีติไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นระดับ; ความปลาบปลื้มใจเหมือนเมืองที่มีชีวิตและมีลมหายใจ คุณสมบัติทั้งหมดที่ทำให้มีส่วนร่วมนั้นเป็นเหตุผลเดียวกันว่าไม่มีเหตุผลที่ไม่สามารถทนได้ที่จะออกจากที่อยู่เบื้องหลัง แต่ละเกมในภาคไตรภาคเยี่ยมชม Rapture และอาจเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยังคงอยู่ในความทรงจำของเราในอีก 10 ปี
ผู้สร้าง 'Bioshock Infinite' Ken Levine To Helm ทีวีซีรีส์ 'Twilight Zone' อินเทอร์แอคทีฟ
มีผู้ชายคนหนึ่งเสมอ มีเมืองเสมอ IP มีการรีบูทเสมอ วันนี้ IP เป็นทไวไลท์โซนและชายคนนั้นเป็น Ken Levine ของ Bioshockแน่นอนว่านี่ไม่ใช่การรีบูตครั้งแรกของ Twilight Zone และข่าวดังกล่าวเป็นกระเป๋าแบบผสมเพราะ Ken Levine นั้นยอดเยี่ยมและมีข้อบกพร่องที่เท่าเทียมกัน แต่แล้วอีกครั้งดังนั้น ...
ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ 'BioShock'
โดยทั่วไปแล้ว BioShock ถือว่าเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีความสำคัญและมีอิทธิพล - นำผู้เล่นสู่โลก dystopian ที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งและความขัดแย้งแต่ละรายการมีเรื่องราวที่น่าสนใจ (คุณภาพแตกต่างกัน) ...
6 อาวุธ 'BioShock' ที่ดีที่สุดตลอดกาล
BioShock ในฐานะแฟรนไชส์ได้รับและมีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในความขัดแย้ง โดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์แต่ละรายการมีจุดเด่นในการต่อสู้จำนวนมาก ส่วนหนึ่งและพัสดุในการต่อสู้นั้นเป็นอาวุธที่ยอดเยี่ยมเช่นกันซึ่งทั้งหมดนี้เป็นที่น่าจดจำในแบบของพวกเขาเอง แต่บางอย่างดีกว่า ot ...