à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
เกมอินดี้ใหม่ ชิ้นส่วนของเขา เผยแพร่ใน Steam วันนี้โดยมีเรื่องราวเกี่ยวกับการสูญเสียความเจ็บปวดและความเศร้าโศกที่ผ่านมา ผู้เล่นเริ่มถามว่าทำไมวิดีโอเกมถึงพยายามทำร้ายความรู้สึกของเราในทันที เราแค่กระหายหาวิธีการใหม่ ๆ หรือเล่นเกมพยายามสอนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับตัวเรา?
บางทีคุณอาจเคยประสบกับความสูญเสียและเจ็บปวดจากวิดีโอเกมมาตลอด บางทีอาจมีบางอย่าง จินตนาการสุดท้าย ความตายของตัวละครที่ติดอยู่กับคุณหรือความอันตรายของ XCOM เพื่อนร่วมทีมที่คุณตั้งชื่อตามเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณทำให้คุณลึกซึ้ง แต่แล้วอีกครั้งบางทีวิดีโอเกมอาจไม่ได้ทำร้ายคุณจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ผ่านการจำลองสถานการณ์การเดิน กลับบ้าน หรือ Firewatch. ตอนนี้มีความชัดเจนในการเล่านิทานทางอารมณ์เพราะมันมักจะบังคับให้ผู้ชมใช้มุมมองที่แตกต่างในชีวิต ตัวอย่างเช่นฉันไม่เคยคิดถึงโลกผ่านสายตาของเลสเบี้ยนวัยรุ่นที่มากมาก่อน กลับบ้าน แต่เกมดังกล่าวดีมาก
เรื่องราวใน ชิ้นส่วนของเขา บอกผ่านมุมมองของคนสามคนใกล้กับชายผู้ตายและผ่านมุมมองของชายคนนั้นเองผู้ที่ไม่รู้ตัวจากอุบัติเหตุที่เป็นเวรกรรมจนกว่าจะถึงตาย มันเกี่ยวข้องกับความตายและการสูญเสีย แต่มันก็ยังต่อสู้กับการเคลื่อนที่ผ่านโลกที่ความทรงจำฉับพลันของคนตายสามารถกลับมาท่วมท้นได้ คุณอาจเห็นเขาในที่ซึ่งครั้งหนึ่งเขาเคยยืนขัดจังหวะชีวิตของคุณและพาคุณกลับไปยังที่ที่เจ็บปวด โดยพื้นฐานแล้วนี่คือเครื่องมือจำลอง PTSD สำหรับผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์พล็อต
แน่นอนว่ายังมีเกมและเรื่องราวที่นี่เช่นกัน ชิ้นส่วนของเขา ดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบมาสำหรับคนที่ชอบเยาะเย้ยเมื่อพวกเขาได้ยินคนอื่นพูดถึงคำเตือนที่ก่อให้เกิด แน่นอนว่ามีส่วนขยายที่ไร้สาระของการฝึกฝนนั้น แต่ถ้าคุณไม่เคยได้รับผลกระทบโดยตรงจากการบาดเจ็บที่ยังคงอยู่คุณจะไม่สามารถตัดสินได้ และรายละเอียดนั่นคือสิ่งที่เกมนี้พยายามที่จะสอดแทรกเข้าไปในประสบการณ์ชีวิตของคุณ - มุมมองใหม่ ชิ้นส่วนของเขา จำลองมุมมองที่เจ็บปวดและเปิดกว้างเกี่ยวกับวิธีที่เราดูโลกผ่านอารมณ์
การต่อสู้ครั้งล่าสุดของฉันกับเกมที่ทำลายฉันอย่างสมบูรณ์คือ นักประพันธ์. เป็นเกมอินดี้ขนาดเล็กที่คุณเล่นเป็นผี (ยอดเยี่ยม) ที่เคลื่อนผ่านบ้านของครอบครัว (ยังคงยอดเยี่ยม) ดูพวกเขาทำลายอารมณ์ซึ่งกันและกันอย่างช้าๆ (uh oh) มันขึ้นอยู่กับการบรรยายเกี่ยวกับพ่อที่ต้องการเขียนหนังสือ - แต่ตัวเลือกทั้งหมดที่เขาทำในการใช้เวลากับหนังสือเล่มนั้นแทนที่จะเป็นเรื่องของคนที่รักเขาทำลายชีวิตของทุกคนอย่างรวดเร็ว
มุมมองผีในการไล่ล่าตามแนวชายแดนของการแสวงหาความเห็นแก่ตัวทำให้ผมยุ่งเหยิง แน่นอนว่า Alan Wake ใช้เวลากับหนังสือมากเกินไปและมันทำให้คนที่สนิทกับเขาเจ็บปวด แต่นั่นก็เกี่ยวกับเวทมนตร์และความวิกลจริตที่ชั่วร้าย บางครั้งใช้เวลาเงียบ ๆ เล็กน้อยเพื่อบังคับผู้เล่นให้ไตร่ตรองถึงข้อ จำกัด ของเขาและเชิญเขาให้เติบโตแม้ว่ามันจะมาพร้อมกับความเจ็บปวด
สำหรับประสบการณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับ ชิ้นส่วนของเขา ดูวิดีโอของ Polygon ด้านล่าง เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายใน Xbox One และ PS4 ในปลายปีนี้