2015 ฮอกก์ เป็นเกมที่ลืมยาก นอกเหนือจากการเป็นเกมต่อสู้ที่ประหนึ่งเกี่ยวกับการฟันดาบศิลปะพิกเซลแบบมินิมัลลิสต์นั้นโดดเด่นจาก get-go (โดยเฉพาะอย่างยิ่งโคมระย้า) นักสู้เอกเทศดูเหมือนว่าประสาทและกระตุกในภาพเคลื่อนไหวของพวกเขาและความรุนแรงของการเล่น. นั่นคือทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงด้วยการประกาศใหม่ Nidhogg 2 มีกำหนดส่งออกในปี 2560 ซึ่งมีการตกแต่งด้วยสไตล์ 2D ใหม่ที่มีรายละเอียดซึ่งเป็นอารมณ์ขันการ์ตูนมากที่สุดเท่าที่จะรุนแรงกว่าในทันที
แต่ถ้าคุณคิดว่าสุนทรียะดั้งเดิมของมัน - ด้วยเพลงที่ถูกสะกดจิตอย่างน่าประหลาดเสียงกรีดร้องของอวตารและภาพการเดินทางที่กระวนกระวายใจที่ล้อมรอบอยู่บนนามธรรม - เป็นสัญญาณว่ามีบางสิ่งที่ออกมาเล็กน้อยขอแสดงความยินดีเพราะศิลปะใหม่ คุณสงสัยแล้ว (ถ้าอย่างน้อยก็ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าอารมณ์ขันของ Messhof มีอารมณ์ขัน) Developer Mark Essen ซึ่งเป็นผู้ดูแลการเขียนโปรแกรมเกมต้นฉบับขณะเดียวกันก็สร้างผลงานศิลปะทั้งหมดอธิบายว่าวิสัยทัศน์นั้นมีความหมายที่น่ากลัวเสมอ คุณต้องกรอกข้อมูลลงในช่องว่างในครั้งแรก
“ ฉันพยายามที่จะ จำกัด งานศิลปะให้มีสีเรียบที่ความละเอียดต่ำเพื่อที่ฉันจะสามารถทำให้มันคงที่และปรับแต่งอนิเมชั่นเล็กน้อยตามที่ต้องการ” Essen กล่าวในอีเมล “ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้สร้างความแม่นยำของการชนด้วยอาวุธซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำคะแนนจากหัวเข่าของคู่ต่อสู้ของคุณได้มากกว่าการตีกล่องสี่เหลี่ยมที่เรียบง่ายเหมือนเกมต่อสู้ทั่วไป”
ภาพเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดของนักสู้นั้นไม่ได้มีอะไรมาก่อน ฮอกก์ การสร้างภาพอย่างรวดเร็ว
“ ฉันเพิ่มบุคลิกภาพบางส่วนในภายหลังโดยปกติแล้วการแทรกเฟรมจำนวนมากระหว่างเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูหมุนได้” เขากล่าว
ตรงกันข้าม, Nidhogg 2 รูปลักษณ์ของคนมีความชัดเจนมากยิ่งขึ้นโดยมีตัวละครที่เหมือนตัวโง่อย่างพิลึกและเลือดที่เป็นรูปเป็นร่างน้อยกว่ามาก
“ ฮอกก์ ได้รับกราฟิกสวยในเนื้อหาแม้ว่าคุณจะต้องใช้จินตนาการของคุณ ผู้คนเริ่มถูกเสียบแยกชิ้นส่วนคอหักและกลืนกินหนอนบิน” เอสเซนกล่าว “ ในตอนท้ายของการแข่งขันเลือดเคลือบส่วนใหญ่ของพื้น ในที่สุดเทคโนโลยีก็ทันและเราสามารถแสดงรายละเอียดบางอย่างนั้นด้วยกราฟิกความละเอียดสูง”
สิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกใน Toby Dixon ศิลปินพิกเซลที่ทำงานกับ Essen และ Kristy Norindr ผู้ร่วมก่อตั้งของเขา ฮอกก์ โลกที่แปลกประหลาดไม่น้อยไปกว่านั้นรวมถึงหนอนที่น่ากลัวในตอนนี้ใกล้โครเนนเบิร์ก
“ หนอนตัวนี้ไม่มั่นคงอยู่เสมอ” Essen กล่าว “ เราแค่อยากจะนำมันไปในทิศทางนั้นและทำให้มันกลายเป็นธรรมชาติที่แท้จริง - หนอนบินหัวล้านก้อนไม่ใช่งูที่พัฒนาอย่างสวยงามด้วยปีกนางฟ้าที่คุณสามารถจินตนาการได้ใน จินตนาการสุดท้าย เกม."
ดูที่ทิศทางศิลปะใหม่ของหนอนและคุณมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วย การออกแบบที่เสร็จสิ้นใหม่นั้นมีลักษณะคล้ายกับชิ้นส่วนที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของแฮมเบอร์เกอร์ดิบซึ่งได้รับแรงผลักดันจากการบังคับทางจิตสำหรับเนื้อสัตว์หากการแสดงออกของมันคือสิ่งที่ต้องทำ ไม่ใช่ว่าของดั้งเดิมไม่ได้เลวร้ายนักในตัวของมันเอง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดอารมณ์ขันจะถูกฝังไว้ที่ใดที่หนึ่งในพิสดาร
“ ตัวหนอน ไม่ได้ยิงคุณด้วยลำแสงพลังงาน แต่มันกำลังกินคุณอยู่” Essen กล่าว “ ควรจะรวม”
ความรู้สึกนั้นก็ดูเหมือนจะส่งต่อไปยังนักฟันดาบซึ่งตัวตนที่ดูโง่ ๆ นั้นแตกต่างจากกราฟิคที่มากขึ้นของภาคต่อและชุดใหม่ของความตายที่แปลกประหลาด (ดูวิลเฮล์มที่ไร้สาระนี้รวบรวมเสียงกรีดร้องและพยายามไม่หัวเราะ - คุณจะเริ่มเห็นสิ่งที่ฉันหมายถึง) เอสเซนพูดในระดับที่กว้างขึ้นว่าเป็นสิ่งตีข่าวที่คนทั่วไปไม่คาดคิด
“ มีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างคนแอนิเมชันน่ารัก ๆ ที่ฆ่ากันเองเหมือนจริง "เขากล่าว “ เมื่อผู้เล่นหัวเราะมักจะเป็นเพราะพวกเขาอ่านคู่ต่อสู้และพยายามทำบางสิ่งที่คล่องแคล่วอย่างเหลือเชื่อ แต่จบลงด้วยการเสียบหรือชกล้มลงบนพื้น”