'Warcraft' ดันแคนโจนส์ถูกตอกตะปูอย่างแน่นอนว่าเวทมนตร์ควรถูกนำเสนอในภาพยนตร์อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

บทความนี้มีสปอยเลอร์

ตลอดสุดสัปดาห์ที่รอคอยมานาน Warcraft ภาพยนตร์นำรายละเอียดจักรวาลอันเหลือเชื่อของแฟรนไชส์วิดีโอเกมมาสู่ชีวิตเป็นครั้งแรก มันเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักเล่นเกมที่ในที่สุดก็เห็นตำนานที่ลึกล้ำและเป็นสัญลักษณ์นี้แสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่ องค์ประกอบสำคัญที่นำเข้ารวมถึงวันแรก ๆ ของ Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (โลก), Dark Portal ที่เป็นสัญลักษณ์, Burning Legion, ดาวเคราะห์ของ Draenor และแม้แต่หนึ่งในผีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในแนวแฟนตาซี: Thrall ถึงแม้ว่าจะเป็นธรรมคุณอาจไม่ได้รับสิ่งนั้นถ้าคุณยังไม่ได้เล่น Warcraft วีดีโอเกมส์.

จักรวาลไม่เพียงขยายครอบคลุมหลายพันปีเท่านั้น แต่ Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ของเกมได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นมีอยู่และมีความหมาย หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดและโดดเด่นที่สุดของจักรวาลคือเวทมนตร์

เวทย์มนตร์ใน Warcraft จักรวาลถูกกำหนดให้เป็นเขตของพลังงานโดยรอบที่แผ่กระจายไปทั่วโลก จากมุมมองของภาคปฏิบัติคำนี้ใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่ใช่ธรรมชาติเช่นคาถาพลังหรือเวทย์มนตร์ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงของคำสาปดินโรคและสารพิษ ใน Azeroth พลังเวทย์มนตร์แต่ละชนิดเกิดจากรูปแบบเฉพาะของพลังงานที่มีอยู่ในปัจจุบันและถูกควบคุมโดยบุคคลหรือองค์กรเพื่อช่วยปกป้องโลกหรือก่อให้เกิดการทำลายล้าง

ในขณะที่กองกำลังแห่งเวทมนตร์มีอยู่ใน Azeroth ให้เรามุ่งเน้นไปที่ส่วนน้อยภายใน Warcraft หนัง

Arcane

ใช้โดยผู้พิทักษ์ Medivh และผู้วิเศษ Khadgar ในภาพยนตร์เวทมนตร์อาร์เคนเป็นหนึ่งในรูปแบบที่พบมากที่สุดใน Warcraft จักรวาล. มาจากการเปลี่ยนเฟสของมานาพลังงานอาร์เคนถือว่ามีความคล้ายคลึงกับองค์ประกอบที่อาจเป็นหนึ่ง เนื่องจากความคล้ายคลึงกันนี้จึงสามารถจัดการเพื่อโค้งงอและควบคุมพลังงานอื่น ๆ เช่นไฟเวลาและชีวิตตามความประสงค์ของผู้ใช้

พลังงานลึกลับเหล่านี้เคยรวมอยู่ในสถานที่เดียวที่รู้จักกันในชื่อ Well of Eternity แต่หลังจากการทำลายล้างพลังงานเหล่านี้แพร่กระจายไปทั่วโลกผ่านชั้นบรรยากาศช่วยให้บุคคลที่มีความสามารถเช่น Medivh และ Khadgar ฝึกฝนในการจัดการ พลังงานอาร์เคนนั้นมีอยู่ทั่วโลก แต่มีพลังมากที่สุดตามเส้นทางที่หลากหลายที่ข้ามดินแดนของอาเซอร์โรท ในหลาย ๆ กรณีสายพลังเหล่านี้ถูกควบคุมโดยนักเวทย์ที่ทรงพลังเพื่อควบคุมเวทย์มนตร์อาร์เคน

Fel

ใช้โดย Gul’dan และผู้พิทักษ์ที่เสียหายในภาพยนตร์เรื่องนี้ Fel มายากลถือเป็นพลังอันดับแรกของความโกลาหลและการทำลายล้างใน Warcraft จักรวาล. บ่อยครั้งที่สมาชิกของ Burning Legion ใช้พลังงานหมุนเวียนไปรอบ ๆ ศิลปะแห่งการทำลายและแปลงพลังงานชีวิตผ่านการเสียสละซึ่งส่งผลให้เกิดการทุจริตของผู้ใช้บ่อยครั้ง การคอร์รัปชั่นนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพและซึมซับเข้าไปในโลกรอบตัวพวกเขาทำให้เกิดความเสียหายและแพร่กระจายอย่างโรคร้าย

ในเกือบทุกกรณีเวทมนตร์ fel ต้องการการเสียสละจากผู้ใช้ แต่การเสียสละนั้นไม่จำเป็นต้องมีความสามารถมากนักแม้กระทั่งปลาหรือสัตว์เล็ก ๆ สองสามตัวก็เพียงพอสำหรับสัตว์ที่จะซึมผ่าน เนื่องจากธรรมชาติของการคอร์รัปชั่นของมันแม้ว่าจะมีหลายคนหลีกเลี่ยงเวทย์มนตร์ fel ในขณะที่คนอื่นพยายามใช้มันกับผู้ที่สร้างมัน

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Warcraft ภาพยนตร์คือมันเก็บไว้ใกล้กับแนวคิดของเวทมนตร์และเวทมนตร์ทุกอย่าง ยกตัวอย่างเช่น Karazhan ซึ่งเป็นหอคอย Khadgar และ Lothar เพื่อติดต่อผู้พิทักษ์ Medivh เพื่อขอความช่วยเหลือในช่วงต้นของภาพยนตร์เรื่องนี้ สร้างขึ้นบนชุดบรรจบกันของเส้นมากมาย Karazhan ได้รับการออกแบบมาให้เป็นพลังงานตัวอักษรขนาดใหญ่สำหรับ Medivh เพื่อให้พลังในการปกป้องอาณาจักรของ Azeroth

ในภาพยนตร์เรื่องนี้เราเห็น Medivh กลับมาที่หอคอยอย่างต่อเนื่องเพื่อฟื้นฟูพลังงานของเขาโดยการพักในสระน้ำขนาดใหญ่ของพลังงานอาร์เคนเข้มข้น - หลักการที่มี World of Warcraft ผู้เล่นจะจดจำได้ง่าย สิ่งนี้ได้รับการเสริมด้วยคาถาเพิ่มเติมผู้วิเศษอาร์เคนมักจะใช้ในวิดีโอเกมด้วยคลาสสิกเช่นอาร์เคนขีปนาวุธและคาถา teleportation ดูใกล้เคียงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณพบ World of Warcraft ตัวอย่างเช่น.

รายละเอียดเช่นนี้นำมาซึ่งเวทมนตร์ที่น่าประทับใจตลอดทั้งเรื่องเช่นกันทำให้ได้รับการมองเห็นอย่างละเอียดมากขึ้นบนหน้าจอขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณอาจพบในวิดีโอเกม ในภาพยนตร์เรื่องนี้คาถาที่ใช้เวทย์มนตร์ fel ทุกคนรู้สึกน่าสะพรึงกลัวที่ได้เห็นพยานแสดงให้เห็นถึงพลังงานสีเขียวสดใสที่ไหลผ่านผู้ใช้ของมันระบายชีวิตจากผู้ที่ตกเป็นเหยื่อและทำลายดินแดนรอบ ๆ นรกพวกเขายังแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการคอร์รัปชั่นต่อ Gul'dan ด้วยการสร้างยักษ์เงี่ยงที่บิดออกมาจากด้านหลังของเขาและการกลายพันธุ์สีเขียวที่สั่นสะเทือนต่อผู้ติดตามของเขาหลังจากที่เขาได้รับอำนาจ ที่สำคัญกว่านั้นคือ Warcraft ตอกย้ำว่าเวทมนตร์ fel ที่อันตรายควรจะปรากฏขึ้น - นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของ Medivh ในตอนท้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้เนื่องจาก Karazhan เสียหายเมื่อเขาก้าวเข้าไปในสระน้ำตามแนวเลย์ มันน่ากลัวมากที่จะเห็นว่ามันกินบ่อน้ำเร็วแค่ไหนและแพร่กระจายไปทั่วร่างกายของ Medivh และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมากที่จะเห็นสิ่งนี้ในช่วงต้น Warcraft ไทม์ไลน์

ทำไม? เอาเป็นว่า: พายุหิมะเพิ่งเริ่มต้น

เวทมนตร์คือ ทุกที่อย่างแน่นอน ในโลกของ Warcraft และมีอยู่ในหลายร้อยรูปแบบที่แตกต่างกันไป ในขณะที่ความลับและ fel ย่อมเป็นการเริ่มต้นที่ดี อาจเป็นโลกที่สังเกตเห็นว่าธรรมชาติ, ไค, เลือด, ศักดิ์สิทธิ์, มืด, โมฆะ, รูน, วูดู, geomancy และ necromancy ล้วนเป็นสถานที่สำคัญใน Warcraft จักรวาลเช่นกัน การฝึกฝนแต่ละครั้งได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อเรื่องโดยละเอียดที่เชื่อมโยงจากการสร้างทุกสิ่งและแต่ละคนก็เป็นเจ้าภาพในการติดตามของผู้ติดตามที่มีเรื่องราวคล้ายกับ Gul'dan, Medivh และ Khadgar ฉันรู้หลายอย่างมาก

สิ่งสำคัญเกี่ยวกับ Warcraft การเป็นตัวแทนของเวทย์มนตร์คือภาพยนตร์สร้างรากฐานที่มั่นคงและถูกต้องซึ่งสามารถขยายได้เมื่อภาพยนตร์ใหม่เปิดตัว แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือนไม่มากนัก แต่ก็เป็นสิ่งที่เราควรตั้งตารอแม้ว่าจะมีการดัดแปลงทางถนนเล็กน้อย สมมติว่าถ้าคุณคิดว่ากองทัพแห่ง White Walkers มาจากไหน Game of Thrones ดูน่ากลัว? แค่รอจนกว่าคุณจะเห็น Lich King และกองทัพที่ตายของเขาเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ Warcraft ภาพยนตร์ดัดแปลง

$config[ads_kvadrat] not found