Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
ด้วยวงล้อเสียงดังฉ่าและการประชุมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์นานาชาติทั่วโลกคุณคิดว่าไม่มีสิ่งใดที่จะปรากฏบนหน้าจอจะมีพลังทำให้เราประหลาดใจ แต่โชคดีที่ทุกครั้งที่มีโครงการใหม่ที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจและทำให้เราสงสัยอย่างแท้จริงว่า“ พวกเขาทำอย่างนั้นได้อย่างไร?” ในกรณีนี้มันเป็นลำดับกระจก - ที่สะท้อนออกมาจากทีมกล้อง - จุดน้ำหอม KENZO World สามนาทีบวกใหม่ที่กำกับโดย Spike Jonze ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์
ในโฆษณานางแบบและนักแสดงหญิงมาร์กาเร็ต Qualley แสดงท่าเต้นที่ไม่เหมือนใครขณะที่เธอละทิ้งการผูกเน็คไทดำเพื่อความสนุกของเธอที่มากขึ้นพร้อมด้วยลำแสงเลเซอร์และกระโดดผ่านดวงตาของเคนโซทั้งหมด
ผกผัน Janelle Croshaw หัวหน้าแผนกวิชวลเอฟเฟ็กต์พูดคุยกันโดยเฉพาะจาก Digital Domain เกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอ VFX ช่วย Jonze ดึงมันออกมาทั้งหมด
คุณช่วยแยกแยะว่าฉากถ่ายทำฉากกระจกเป็นอย่างไรและขั้นตอนใดที่เกี่ยวข้องกับการลบกล้องและภาพสะท้อนลูกเรือ?
เมื่อสไปค์บอกฉันครั้งแรกเกี่ยวกับการล้างข้อมูลสำหรับกระจกอินฟินิตี้ที่ยิงเขาแสดงให้ฉันเห็นว่ามีการบันทึกครั้งแรกกับ Ryan Heffington shot บน iPhone ของเขา ฉันคิดว่าโอเคสิ่งนี้จะไม่เลวร้ายนักถ้าเป็นช็อตมือถือ มันไม่ได้จนกว่าจะมีการซ้อมว่า Hoyte van Hoytema, DP อธิบายการเคลื่อนไหวของเทคโนโลยีที่เขาวางแผนไว้ ฉันใช้เวลาพอสมควรในการพยายามโน้มน้าวให้ Hoyte ถ่ายภาพด้วยมือถือเพื่อขจัดความจำเป็นในการทำความสะอาดกระจกอินฟินิตี้ ข้อโต้แย้งของฉันไร้ประโยชน์ การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและง่ายดายที่เขาต้องการนั้นทำได้โดยใช้เทคโนโลยี ในที่สุดการเคลื่อนไหวของเทคโนโลยีก็คุ้มค่า มันเป็นเรื่องของความงามที่ได้เห็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่ลื่นไหลเข้า ๆ ออกไปจากฉากที่สวยงามและบอบบางรอบตัวนักแสดง
Doron Kipper และ Jesse James Chisolm (จาก Digital Domain) ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสำรวจบันไดที่สะท้อน พวกเขาใช้เทปชิ้นเล็ก ๆ บนกระจกเพื่อจับจุดที่ต้องการ ภาพพาโนรามาจำนวนมากและภาพช่วงไดนามิกสูง (HDRIs) ถูกถ่าย ในระหว่างการถ่ายทำแผ่นทำความสะอาดถูกจับโดย Technocrane โดยไม่มี Margaret จากนั้น Technocrane ก็ถูกล้างออกและแผ่นทำความสะอาดก็ถูกจับด้วยกล้องมือถือ สไปค์และทีมมีความร่วมมือเป็นพิเศษในการล้างเฟรมให้นานที่สุดเท่าที่เราต้องการซึ่งเจ๋งมากเมื่อมองจากกระจกเหล่านั้นซึ่งสะท้อนค่อนข้างมากทั้งสองชั้นของโรงละครโดโรธีแชนด์เลอร์
ข้อมูลที่เก็บรวบรวมทั้งหมดทำให้เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมในการประพันธ์ซอฟต์แวร์ Nuke และยังสามารถใช้ติดตามกล้องที่ใช้งานได้สำหรับการฉายภาพ (ซึ่งภาพวิดีโอการดำเนินการถ่ายทอดสดเป็น 'ฉายภาพ' ลงบนเวอร์ชัน CG ของสภาพแวดล้อม เรขาคณิตการติดตามถูกทำมิเรอร์เพื่อแสดงถึงการสะท้อนในกระจกและเรขาคณิตที่สะท้อนนั้นถูกใช้เพื่อกล้ามเนื้อผ่าน Matchmove มันไม่ง่ายและจิมมัวร์เฮดศิลปินคู่หูของเราใส่ใจกับภาพนี้มาก ในที่สุดก็มีมือทาสีจำนวนมากและภาพถูกแบ่งระหว่างสอง บริษัท และศิลปินหลายคน ศิลปินร็อบฟิทซ์ซิมมอนส์กลายเป็นผู้รักษาประตูของการยิงจัดการแพทช์สีและสร้างความมั่นใจในระดับคุณภาพที่ได้มาตรฐานระดับสูงสุด ความสมบูรณ์แบบและดวงตาที่แข็งแกร่งของเขาทำให้การถ่ายภาพนั้นราบรื่นเหมือนที่เป็นอยู่
ลำแสงเลเซอร์มีความตลกอย่างเหลือเชื่อ แต่พวกมันและเอฟเฟกต์การทำลายถึงได้อย่างไร?
ห้องโถงเลเซอร์นั้นสนุกอย่างไม่น่าเชื่อที่จะทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวา เนื่องจากความละเอียดอ่อนในห้องโถงที่โรงละครโดโรธีแชนด์เลอร์เราไม่ได้รับอนุญาตให้ย้ายของเก่าหรือเฟอร์นิเจอร์ใด ๆ ซึ่งหมายถึง FX ที่เป็นไปได้ในทางปฏิบัติไม่ได้ การยิงครั้งนี้เป็นเรื่องที่ต้องจับคู่กันเพราะมันถูกถ่ายในกล้องที่กำลังเคลื่อนไหวซูมด้วยตัวขยายภาพสองเท่าบนเลนส์ สไปค์ต้องการให้เลเซอร์เป็นไปอย่างง่ายดายหรูหราและทรงพลัง การทำลายส่วนใหญ่เกิดขึ้นในฮูดินี่ (ซอฟต์แวร์เอฟเฟกต์) พร้อมความช่วยเหลือด้านการทาสีเล็กน้อย มันเป็นเส้นสายที่ดีในการสร้างลุคที่เข้ากับพลังของการเคลื่อนไหวของมาร์กาเร็ตและตัวชี้นำเสียง แต่ก็ไม่ได้แซงหน้ากรอบความสนใจของเธอ เป็นสิ่งสำคัญที่ Spike จะต้องไม่ส่ง FX มากเกินไป ทีม FX ของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม
การกระโดดครั้งสุดท้ายในดวงตานั้นเป็นไปได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำเศษขยะมาใช้
เมื่อมาร์กาเร็ตนินจาของเธอบินผ่านดวงตาเคนโซในตอนท้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นฉากสุดท้ายของการเดินทางไปเต้นรำสุดมันส์ สไปค์และเคเคบาร์เร็ตต์ผู้ออกแบบงานสร้างอยากให้กล้องของคุณเป็นไปได้มากที่สุด แผนดั้งเดิมของเราคือการกำจัดอย่างเข้มงวดเฉพาะกับลูกปาความแตกแยกและสภาพแวดล้อมที่ถูกจับในกล้อง มาร์กาเร็ตอยู่บนอุปกรณ์บังเหียนที่มัดด้วยโครงขนาดใหญ่ที่ยิงเธอผ่านอากาศด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว เธอเป่าทุกคนอีกครั้งด้วยความเป็นนักกีฬาและความแข็งแกร่ง สี่โมงเช้า มันเยือกแข็งเหมือนที่ได้รับในแอลเอและลูกเรือทั้งหมดอยู่ในแจ็คเก็ตขนาดใหญ่และ beanies และนี่คือมากาเร็ตในชุดของเธอที่ทำหลังจากถ่าย
องค์ประกอบการปฏิบัติแรกที่จะทิ้งเป็นลูกปา ปรากฎว่าการล้างข้อมูลใช้เวลานานเกินไปและเวลากลางวันก็ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีน้ำพุในพลาซ่าที่ถูกปกคลุมเพื่อให้สามารถยิงได้สำเร็จและมีความกังวลว่าลูกปาจะอุดตันน้ำพุ โชคดีที่มีการฝึกซ้อมการถ่ายทำของลูกปาที่นำไปสู่การถ่ายทำดังนั้นเราจึงมีการอ้างอิงที่ดีมากมายสำหรับสิ่งที่สไปค์ชอบ
ต่อไปเราตระหนักว่าสภาพแวดล้อมจะต้องมีการสร้างใหม่ให้น้อยที่สุดและสะอาด กล้องเคลื่อนย้ายที่ต้องการออกจากโครงในเฟรมประกอบภาพที่ต้องการอาคารในพื้นหลังแก้ไขต้นคริสต์มาสขนาดใหญ่ที่จำเป็นต้องถูกลบออกจากพลาซ่าและในนาทีสุดท้ายเข็มทำให้สายที่จะยกระดับสายตาทำให้ความต้องการสำหรับพื้นดิน ถูกสร้างใหม่ เดิมทีตากำลังนั่งอยู่บนพื้นดิน แต่มันทำให้กระโดดน้อยลงอย่างน่าทึ่ง การลืมตาขึ้นทำให้ห้องทั้งเฟรมรู้สึกถึงลมหายใจทำให้มาร์กาเร็ตแขวนเข็มไว้หลังจากนั้น ในท้ายที่สุดศิลปินเบนจามินโนวักทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสภาพแวดล้อมทั้งหมดด้วยการฉายภาพทาสี
รายการสุดท้ายที่จะหายไปในฉาก (หรืออย่างที่ฉันคิดในเวลานั้น) คือมาร์กาเร็ตบุกเข้าไปในดวงตาจริงๆ ใช้เวลานานเกินไปในการรีเซ็ตการแตกหักของตาที่ใช้งานได้และ KK ต้องการเห็นชิ้นส่วนแตกหักดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าจะเพิ่มและปรับปรุงใน CG มันจะทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นโดยไม่ต้องทำการถอดอุปกรณ์ใด ๆ ภายในความเสียหายที่เกิดขึ้นจริง บ่อยครั้งที่โชคดีของเราใน VFX ในระหว่างช่วงการแก้ไข Spike และ EZ ผู้แก้ไขได้ตกหลุมรักกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งที่เป็นต้นฉบับ มันง่ายที่จะดูว่าทำไม เมื่อมาร์กาเร็ตสบตากันจริง ๆ แล้วมันก็มีความรู้สึกที่หยาบกระด้าง สไปค์ไม่ต้องการให้มันเทียม แต่อย่างใดโดยเฉพาะการแสดงของเธอ นี่คือที่ที่หัวหน้างานกำกับดูแลกิจการของเรา Brian Gazdik และทีมงานของเขาเข้ามา เรารักษาประสิทธิภาพการทำงานของมาร์กาเร็ต 100% แต่ต้องปรับเปลี่ยนและสร้างความแตกแยกปาและตารอบ ๆ ตัวเธอเพื่อให้พลังงานที่ระเบิดได้เกิดขึ้นหลังจากนั้น
ผลกระทบอื่น ๆ ในนั้นที่ผู้คนอาจไม่ทราบว่าโดเมนดิจิทัลเป็นผู้รับผิดชอบ?
ผลกระทบหลักคือห้องเลเซอร์กระจกอินฟินิตี้และกระโดดผ่านดวงตา แต่เรายังได้ทำความสะอาดงานจำนวนหนึ่งและสร้างพรมหลังมาร์กาเร็ตเมื่อแขนและขาของเธอพยายามหนีจากเธอ
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับประเภทของการสนทนาที่คุณมีกับผู้กำกับเกี่ยวกับวิธีที่ VFX ควรนำมารวมเข้าด้วยกันได้อย่างไร
เป็นความพยายามร่วมกันกับสไปค์เสมอ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสไปค์และทีมของเขาคือพวกเขาไม่ใช้ VFX เพื่อรับสิทธิ์ มีการพิจารณาและพิจารณางบประมาณที่ จำกัด อยู่เสมอและที่สำคัญยิ่งกว่านั้น FX นั้นดูราบรื่นและเป็นภาพถ่ายจริงในที่สุด คุณแทบจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับงาน Spike ใน "แก้ไขในโพสต์" เขาเป็นคนที่ดีมากในการอธิบายสิ่งที่เขาต้องการ แต่แล้วก็เชื่อมั่นในกระบวนการที่ให้เวลาและรุ่นที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมายที่เขาต้องการ นอกจากนี้ยังมีน้ำเสียงเบาสมองในการสนทนาของเราที่ช่วยให้สนุกขจัดความเครียดที่ไม่จำเป็น ท่าทางที่สำคัญต่ำของเขาผสมกับสไตล์ที่ยอดเยี่ยมของเขาทำให้มีความสุขในการทำงานของเขา เขานำสิ่งที่ดีที่สุดออกมาจากคนรอบข้างและนั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามเรียนรู้ ฉันคิดว่าศิลปิน VFX ชอบทำงาน Spike ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ ในที่สุดเราก็เป็นศิลปินและมีความสนุกสนานในการสร้างงานศิลปะที่รู้ว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะมีเอกลักษณ์ความบันเทิงและดูน่าอัศจรรย์ … นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างหนัง King Arthur Comic Con ของ Guy Ritchie คือ Insane
Guy Ritchie กำลังวางแผนซีรีส์เรื่อง King Arthur ภาพยนตร์หกเรื่องซึ่งบ้าไปแล้ว แต่อาจจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Lord of the Rings ภาพยนตร์หกเรื่องสมเหตุสมผลเมื่อมีแหล่งข้อมูลที่เป็นที่นิยมในการขุดเช่น LotR หรือ Harry Potter - หรือเมื่อแฟรนไชส์เป็นผู้นำทางวัฒนธรรมอย่าง Star Wars แต่เซนต์ ...
ภาพยนตร์ 6 เรื่อง 'King Arthur' ของ Guy Ritchie Epic: Insane หรือ Brilliant?
ฤดูร้อนถัดไปจะเห็นภาคแรกของ Knights of the Roundtable: King Arthur ภาพยนตร์วางแผนหกเรื่อง (!) ที่กำกับโดย Guy Ritchie คนที่อยู่เบื้องหลัง Snatch, Sherlock Holmes และ Lock, Stock และ Two Smoking Barrels นี่มันบ้าด้วยเหตุผลหลายประการสิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือสิ่งนั้นแม้ว่าทุกคนจะมี ...
Pitch Physics อาจเปิดเผยคำอธิบายสำหรับ MLB ของ Mysterious Home Run Spike
ตัวชี้วัดทั่วไปที่เราใช้ในการวิเคราะห์เหยือกเบสบอลทำให้เราผิดหวัง ถึงกระนั้นก็ยังไม่มีใครรู้ว่าอะไรเป็นสาเหตุของการพุ่งกลับบ้านในปี 2560 แต่ศาสตราจารย์ด้านสถิติและเหยือกเบสบอลของวิทยาลัยมีสถิติใหม่ในใจที่ให้เบาะแส ...