à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ในวันนี้ 35 ปีที่ผ่านมาซีร็อกซ์เปิดตัวคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่มีจำหน่ายทั่วไปสำหรับใช้กับเมาส์ The Star ดังที่ได้รับการขนานนามว่าไม่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ แต่งานของซีร็อกซ์เป็นแรงบันดาลใจให้บิลเกตส์และสตีฟจ็อบส์เปลี่ยนโลกตลอดกาลด้วยการเปิดตัว Windows และ Mac
แม้ว่าในหลาย ๆ ทางโลกได้ย้ายจากหนูที่ต่ำต้อย iPad ได้ให้แล็ปท็อปทำงานเป็นเงินโดยมีแท็บเล็ตจำนวนมากพกติดตัวไว้เพื่อการประมวลผลแบบพกพา เมาส์ที่ต่อกับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะขนาดใหญ่รู้สึกถึงความเก่าแก่ ทุกวันนี้นักท่องเว็บจำนวนมากขึ้นถูกขอให้“ แตะที่นี่” โดย“ คลิกที่นี่” กลายเป็นภาษาพื้นถิ่นที่ไม่ค่อยพบ อันที่จริง“ เคอร์เซอร์” ตาม Google เทรนด์นั้นเป็นสิ่งที่คุณได้ยินน้อยลงในวันนี้
หนูถูกค้นพบครั้งแรกในโลกในปี 1968 ในวันที่ 8 ธันวาคมดร. ดักลาสซี. เอนเกลบาร์ตเข้าร่วมการประชุม Fall Joint Computer Conference ในซานฟรานซิสโกและสาธิตเมาส์คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกในที่สาธารณะ
ในเวลา 90 นาทีการสาธิตจะกลายเป็นที่รู้จักในฐานะ "แม่แห่งการสาธิตทั้งหมด" Engelbart ไม่เพียง แต่สาธิตเมาส์ แต่วางรากฐานสำหรับการคำนวณสมัยใหม่เกือบทุกด้านโดยแสดงคุณสมบัติขั้นสูงเช่นการทำงานร่วมกันของเอกสาร และการประชุมทางวิดีโอทั้งหมดทำงานเป็นส่วนหนึ่งของระบบเดียว
คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ใช้เมาส์คือ Xerox Alto เปิดตัวในปี 1973 แต่ไม่เคยขายในเชิงพาณิชย์ ดาวของซีร็อกซ์มีการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในอีกแปดปีต่อมา เมื่อวันที่ 24 มกราคม 1984 สตีฟจ็อบส์ได้เปิดตัว Mac ซึ่งได้นำแนวคิดที่สตาร์เป็นผู้บุกเบิกและนำพวกเขาไปสู่ตลาดผู้ชมจำนวนมาก เมื่อเปิดตัว Windows 95 ในวันที่ 24 สิงหาคมมันได้นำแนวคิดของส่วนต่อประสานกราฟิกขั้นสูงที่ขับเคลื่อนด้วยเม้าส์ให้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นและเป็นเจ้าของพีซี
ผู้ใช้คอมพิวเตอร์รุ่นใหม่กำลังปฏิเสธเมาส์อย่างไรก็ตามในความโปรดปรานของสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัส จากการสำรวจของ Pew Research พบว่าร้อยละ 97 ของเด็กอายุ 18-29 ปีใช้สมาร์ทโฟนในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในสัปดาห์ที่สำรวจ ตัวเลขนั้นลดลงถึง 80 เปอร์เซ็นต์สำหรับช่วงอายุ 50+
ทุกวันนี้เมาส์อาจอยู่ที่ขาสุดท้ายแทนที่ด้วย trackpads ทัชสกรีนและแม้กระทั่งท่าทางมือ แต่มรดกก็ยังคงอยู่ ในการเปิดตัว iPhone นั้น Apple ได้ระบุว่าอินเทอร์เฟซที่ใช้เมาส์ของ Mac เป็นหนึ่งในความสำเร็จของอินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมควบคู่ไปกับวงล้อคลิกของ iPod และหน้าจอมัลติทัชของ iPhone
เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงโลกที่เมาส์ไม่มีตัวตน แม้ว่าจะได้รับการแทนที่ส่วนใหญ่แล้ว แต่ก็ทำให้การคำนวณคำสั่งขนาดใหญ่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสร้างวิธีที่ง่ายในการจัดการข้อมูลบนหน้าจอ หากไม่มีมันเราอาจต้องทนคำสั่งคีย์บอร์ดที่ซับซ้อนมานานหลายปีเพื่อขัดขวางกระบวนการนำพีซีเข้าบ้านทุกที่ เมาส์ปฏิวัติการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ทำให้เครื่องน่ากลัวขึ้นและช่วยเชื่อมต่อโลก