เราอยู่ในอันดับเจ็ดเกมที่ดีที่สุด 'Star Wars' ภาพยนตร์โดยภาพยนตร์

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

เจ็ด สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์ ทศวรรษของเกมคลาสสิค เราเลือกเกมที่ดีที่สุดและติดเข้ากับภาพยนตร์ที่พวกเขาเป็นตัวแทนมากที่สุด

Star Wars Episode IV: ความหวังใหม่

ภาพยนตร์: เส้นประแห่งการผจญภัยที่สมบูรณ์แบบ สตาร์วอร์ส หนังไซไฟคลาสสิกสงครามและภาพยนตร์ตะวันตกไม่ได้อ้างอิงมากเท่าที่มันถูกขโมยโดยตรงจากพวกเขายิ้มตลอดทาง ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือจุดสุดยอดการต่อสู้ยานอวกาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามโลกครั้งที่สองซึ่งจบลงด้วยร่องลึกที่วิ่งผ่านเด ธ สตาร์ที่ดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพัน

เกม: ปี 1983 สตาร์วอร์ส เครื่องอาร์เคดนั้นเรียบง่ายสวยงามและสนุกเหมือนนรก คุณบิน X-wing ผ่านการต่อสู้ของ Yavin ก่อนต่อสู้กับ Imperial TIE fighters จากนั้นก็ลงสนามเพลาะ กราฟิคแบบ wire-wire นั้นเพียงพอที่จะถ่ายทอดทุกสิ่งที่ต้องการและเกมเล่นได้อย่างรวดเร็วและตอบสนอง แม้วันนี้มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีวันจบเกมวิดีโอง่ายๆที่จับภาพความมหัศจรรย์ของฉากแอ็คชั่นที่ยิ่งใหญ่ - ดูว่าคุณสามารถพบมันได้ที่อาร์เคดย้อนยุคท้องถิ่นหรือไม่

Star Wars Episode V: The Empire โต้กลับ

ภาพยนตร์: แฟรนไชส์จะดำเนินต่อไปอย่างไรหลังจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของการเปิดตัว 1977? สตาร์วอร์ส คำตอบคือต้องขยายใหญ่ขึ้นใช่ แต่ก็ลึกและเข้มขึ้นโดยให้ความสำคัญกับพลังอันยิ่งใหญ่ของอาณาจักรกาแล็คซี่โดยเฉพาะ Darth Vader และนั่นหมายถึงการทำให้คนร้ายเป็นมนุษย์ด้วยการสิ้นสุดที่บอกว่าเขาไม่ได้เกิดมาชั่วร้าย แต่เป็นฮีโร่ที่เสียหาย

เกม: Star Wars: TIE Fighter แบ่งปันแนวคิดกับเครื่องอาเขตปี 1983 - คุณบินได้ สตาร์วอร์ส ยานอวกาศเข้าสู่การต่อสู้ แต่มันเป็นซิมอวกาศที่ช้าลงและมียุทธวิธีมากขึ้นโดยมีภารกิจหลายส่วนที่ยาวนานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์ครั้งยิ่งใหญ่ซึ่งเริ่มขึ้นหลังจาก จักรวรรดิ การต่อสู้ของ Hoth การต่อสู้เป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่ทำ TIE Fighter พิเศษคือคุณเล่นเป็นส่วนหนึ่งของนักบินจักรวรรดิในเครื่องบินรบ TIE เปลือกไข่ปกป้องคำสั่งผ่านกาแล็กซี่หยุดการกบฏจากการแพร่กระจายสงครามและความโกลาหล การเล่นอย่างต่อเนื่องจะนำไปสู่การต่อสู้แบบประจัญบานลับที่มีประสิทธิภาพ TIE Advanced และ Vader of the Expanded Universe, Admiral Thrawn

Star Wars Episode VI: Return of the Jedi

ภาพยนตร์: แกรนด์สุดถึงตอนจบต้นฉบับ เจได พยายามทำในสิ่งที่คนรุ่นก่อนทำเท่านั้นที่ใหญ่กว่าดีกว่าและมีตุ๊กตาหมีที่น่ารักและน่ารักกว่า ในขณะที่ เจได การประหารชีวิตไม่เรียบร้อยเล็กน้อยมันยังคงเป็นการเฉลิมฉลองอันรุ่งโรจน์ของทุกสิ่ง สตาร์วอร์ส ด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่างลุคสกายวอล์คเกอร์และดาร์ ธ เวเดอร์เพื่อกำหนดชะตากรรมของกาแลคซี

เกม: ปัญหาใหญ่ที่ต้องเผชิญ สตาร์วอร์ส เกมเมื่อเวลาผ่านไปคือพวกเขาจะต่อสู้กับกระบี่แสงได้อย่างไร? ดาบอร่ามซึ่งมีมากกว่าสัญลักษณ์เริ่มแรกก็มีอำนาจเหนือกว่า สตาร์วอร์ส’ขัดแย้งในตอนที่ห้าและตอนที่หก แต่มันต้องใช้เวลาหลายสิบปีกว่าเกมจะฝ่าฟัน

ความสำเร็จนั้น ปี 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - หรือเพียงแค่ อัศวินเจได เพื่อให้ชัดเจน สิ่งที่เริ่มเป็นนักกีฬาคนแรกเปลี่ยนเกียร์หลังจากสองสามระดับเมื่อตัวละครหลักคว้ากระบี่แสงและค้นพบแรง ทันใดนั้น อัศวินเจได เป็นส่วนหนึ่ง - RPG พัฒนากำลังแรงด้วยระบบดวลกระบี่แสง องค์ประกอบสำคัญ: สลับเป็น 3D, รูปหลายเหลี่ยมกราฟิกซึ่งอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ดีขึ้นผ่านช่องว่างทางกายภาพและดาบวิเศษที่โจมตีร่างกายเหล่านั้น มันจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปด้วยภาคต่อ เจไดจัณฑาล และ สถาบันเจได ปรับปรุงสูตร แต่ อัศวินเจได เป็นพิเศษการกระโดดข้ามอวกาศไปข้างหน้า สตาร์วอร์ส การออกแบบเกม

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

ภาพยนตร์ในจักรวาลในอุดมคติไตรภาคเดอะลอร์ prequel น่าจะเป็นการกลับมาอย่างมีความสุข สตาร์วอร์ส จักรวาลตั้งอยู่ด้านหลังพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวใหม่ ๆ ในขณะที่มีส่วนร่วมกับชุดรูปแบบดั้งเดิมและอ้างอิงถึงช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ดาร์ ธ มัลค่อนข้างเท่ห์

เกม: ไตรภาคพรีเควลได้เปลี่ยนจุดเน้นของลูคัสอาร์ตเพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างเกมเกี่ยวกับพรีเควลได้เท่านั้น สิ่งนี้กลับกลายเป็นหายนะเกือบเท่ากับตัวหนังเองเช่นเดียวกับความคิดสร้างสรรค์จากเกมกลางปี ​​1990 เช่น TIE Fighter และ อัศวินเจได กลายเป็นเอ่อ Super Bombad Racer.

แสงที่ปลายอุโมงค์สำหรับ สตาร์วอร์ส แฟนเกมเป็น อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า เกม prequel ปี 2003 ตั้งพันปีย้อนหลัง สตาร์วอร์ส ประวัติศาสตร์…ในกาแลคซีที่ยังดูคล้ายกับในภาพยนตร์มาก แต่สามารถทำอะไรก็ได้ที่มันต้องการกับโครงเรื่อง Kotor เรื่องราวเกี่ยวกับการทุจริตของเจไดและซุปเปอร์กาแล๊กกาแล็กซี่

Kotor อาจดูเหมือนง่าย ๆ เหมือนชุดของการอ้างอิงที่ไม่เชื่อมโยงกันเหมือนภาพยนตร์ไตรภาคเดอะลอร์ แต่มันถูกสร้างขึ้นบนระบบการแสดงบทบาทสมมติที่เน้นด้าน D & D สิ่งนี้ช่วยให้มันเป็นเกมที่มีกลไกที่แข็งแกร่ง แต่มันก็เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนาเกม RPG ในตำนาน BioWare ในการสร้างเกมที่ใช้คำพูดหนักหน่วง

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

ภาพยนตร์: คุณรู้ไหมฉันพยายามพูดถึงสิ่งเหล่านี้ในเชิงบวก แต่ฉันก็ไม่สามารถทำได้ โคลนนิ่ง. มันแย่มาก มันเหมือนกับการดูเพื่อนที่น่าเบื่อจริงๆเล่นวิดีโอเกมที่ดูเท่ห์ แต่คุณไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไรมีการกระโดดและการระเบิดมากมาย

เกมในจักรวาลอื่นภาคไตรภาคก่อนพรีเควลประกอบด้วยภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งสามเรื่องซึ่งสร้างฉากที่ใหญ่และน่าสลดใจที่สงครามโคลนสงครามทำลายความสงบสุขหลายชั่วอายุคนและบังคับวิธีการรับมือกับความชั่วร้ายใหม่ทั้งหมด นั่นคือจักรวาลทางเลือกนั่น Star Wars: Republic Commando มาจาก.

นักกีฬาคนแรกที่อาศัยทีมซึ่งมีกลยุทธ์และการยิงที่ค่อนข้างง่าย คอมมานโดสาธารณรัฐ ไม่ได้ให้คำอธิบายง่ายๆว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มันเป็นเกมที่รู้จักตัวเองและแน่นอนว่ามันคืออะไรและใช้มัน สตาร์วอร์ส การตั้งค่าเป็นอย่างดีว่า Clone Wars เหมาะสมในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำในภาพยนตร์

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

ภาพยนตร์: ในที่สุดพรีเควลจะทำตามคำสัญญาของพวกเขา! ใช่แล้วมันยังเป็นเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องกัน แต่อย่างน้อยมันก็ยังขาดความลำบากใจทั้งหมดของ Jar-Jar Binks และ Episode II ในบทสนทนาแสนโรแมนติกของ Episode I ที่กล่าวว่ามีลำดับการกระทำที่แข็งแกร่งรวมกับการเชื่อมต่อที่ดีกับน้ำเสียงของไตรภาคเดอะลอร์เดิมและสิ้นสุดโศกนาฏกรรมจงใจนำไปสู่การตั้งคำถามของคำทำนายความสามารถเจไดและภูมิปัญญาของกองทัพ ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย Sith น่าจะยอดเยี่ยมมาก

เกม: อัศวินแห่งสาธารณรัฐครั้งที่สอง ถูกผลักออกไปในกำหนดเส้นตายเพียงปีเดียวหลังจากที่บรรพบุรุษของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่ผิดของ EA ที่จะเปิดแฟรนไชส์ทุกคนทุกปีเหมือนเกมกีฬา และมันก็ถูกทำลายส่วนใหญ่โดยมีการลบส่วนทั้งหมดของเกมและโครงเรื่องเกือบทั้งหมดออกจากตอนจบ แต่หลังจากผ่านไปเกือบสิบปีของการทำงานแฟน ๆ ได้รวบรวม“ Restored Content Mod” ที่นำเรื่องราวที่ถูกลบกลับคืนมา KOTOR II ทำให้รู้สึก

สิ่งที่ถูกเปิดเผยคือโครงสร้างที่อัจฉริยะ สตาร์วอร์ส 'ตำนานหลักที่ไม่ใช่เจไดหรือ Sith ทดลอง แต่เป็นแนวคิดเกี่ยวกับความดีและความชั่วทั้งหมดที่แสดงออกผ่านกองทัพ สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนโดยระบบของคนแรก Kotor การขยายไปสู่อาการที่ใหญ่กว่าและดีกว่าจับพลังเสน่ห์ของการเป็นเจไดและวิพากษ์วิจารณ์วัฒนธรรมของชนชั้นสูงของผู้ที่ถูกเลือกใช้เวทมนตร์ ทั้งฉลาดและยอดเยี่ยม

Star Wars Episode VII: The Force Awakens

ภาพยนตร์: หากมีบทเรียนหนึ่งบทที่ Disney ได้เรียนรู้จากปฏิกิริยาตอบโต้ต่อ prequels แสดงว่าแฟน ๆ ต้องการการแสดงความเคารพสัญลักษณ์ในตอนจบดั้งเดิมมากกว่าตัวอักษร ดังนั้นแคมเปญการตลาดสำหรับ กองทัพตื่นขึ้นมา ซึ่งได้ยึดถือภาพและหูเกี่ยวกับหูจากตอนจบดั้งเดิมและผสมเข้ากับรูปแบบทั้งการปลอบโยนและน่าตื่นเต้น

เกม: ไม่มีเกมใดที่เป็นการแสดงความเคารพต่อสามคนแรก สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์มากกว่า LEGO Star Wars II: The Trilogy ตอนต้น (วันนี้คุณมักจะพบเพียงชุดที่มีไตรภาคเดอะลอร์ prequel LEGO Star Wars ซึ่งก็โอเค) นี่เป็นเกมที่ประกาศตั้งแต่เริ่มต้นว่า“ คุณรัก สตาร์วอร์ส, พวกเรารัก สตาร์วอร์ส มาเล่นกับมันกันเถอะ! "มันใช้ฉากที่ไร้บทสนทนาที่ไร้สาระเพื่อเยาะเย้ยความสนุกในแหล่งข้อมูลอย่างเวเดอร์บอกลุคว่าเขาเป็นพ่อของเขาด้วยการโบกเลโก้ LEGO Amidala แต่มันก็สร้างระดับที่แข็งแกร่งจากช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์ในที่ดีกว่า สตาร์วอร์ส ดนตรีสามตอน หลังจากพรีเควลในปี 2549 กลับไปพื้นฐานที่ร่าเริงของ LEGO Star Wars II เป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ กองทัพตื่นขึ้นมา น่าจะโชคดี

$config[ads_kvadrat] not found