เครื่องเล่นวิดีโอเกมเป็นประตูสู่สุวิมลฝัน

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

พระเจ้าผู้โกรธแค้นไล่ล่า Carson Flockhart ข้ามซากที่ว่างเปล่า แต่สำหรับพลั่วคนเดียว อวตารแห่งความโกรธแค้นปิดตัวลงในผู้ช่วยนักวิจัยของ MacEwan University แต่เขาก็ไม่ได้ตื่นตระหนก เขารู้ว่าเขาต้องการอะไร: คลิปหนีบกระดาษ เช่นนั้นเขาพบว่ามันลอยอยู่เหนือแท่นตรงจากตำนานของ Zelda เขาฆ่าพระเจ้าและพักผ่อนอย่างสงบสุข

Flockhart ชนะฝันร้ายของเขาแล้ว

นี่ไม่ใช่ความบังเอิญ Flockhart ที่มี“ ความฝันที่แปลกประหลาดมาก” เป็นประจำน่ากลัวเกินกว่าที่จะกลัว เขาบอกว่ารูปภาพที่คนส่วนใหญ่เรียกว่าฝันร้ายจะไม่ทำให้เขาหวาดกลัวเพราะตัวเขาที่หลับใหลเป็นสิ่งเลวทรามจอห์นแม็คเคลนจิตใต้สำนึก นอกจากนี้เขายังบอกว่าเขารู้ว่าทำไม: จิตวิทยาเมื่อไม่นานมานี้ Flockhart เชื่อว่าเขาฝึกฝนตัวเองโดยไม่ตั้งใจเพื่อเอาชนะความสยองขวัญเนื่องจากอายุการใช้งานของการเล่นวิดีโอเกม หัวหน้านักจิตวิทยาการทดลองของเขา Jayne Gackenbach, Ph.D. เรียกมันว่า "Nightmare Protection Effect" และมันเป็นสภาพจิตใจที่น่าดึงดูดสำหรับทุกคนที่ชอบฉันตื่นขึ้นมาด้วยการแข่งรถหัวใจ

วิดีโอเกมอาจเป็นตั๋วของฉันไปนอนหลับอย่างสงบและสงบสุขของคนที่พร้อมจะฆ่าคนได้หรือไม่? และถ้า PS4 ของฉันไม่ตัดมัน Oculus Rift จะฝึกให้ฉันต่อสู้ในวันพรุ่งนี้หรือไม่? คำตอบมันกลับกลายเป็นว่าซับซ้อน แต่มันไม่ใช่เลย

Gackenbach ตัดฟันของเธอเพื่อค้นหาลักษณะบุคลิกภาพและอิทธิพลทางเพศที่มีอิทธิพลต่อความฝันที่ชัดเจน แต่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ลูกชายของเธอ Teace เริ่มหลงรักคอนโซล Nintendo ของเขาเธอเป็นนักทำแผนที่จิตวิทยาในหุบเขาลึกลับระหว่างวิดีโอเกมและความฝัน เธอเป็นนักวิจัยคนแรกที่พูดคุยกับนักเล่นเกมอย่างจริงจังเกี่ยวกับความฝันของพวกเขาและการวิจัยครั้งแรกที่ตระหนักถึงความฝันเหล่านั้น“ สร้างสรรค์แปลกประหลาด” ในกรณีที่ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลงความฝันที่รุนแรงยิ่งขึ้นเช่นการเปลี่ยนตำแหน่งหรือตู้เสื้อผ้าเป็นต้น - นักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆกลับมาเป็นเหมือนซอมบี้วอร์ล็อค

“ บางครั้งนักเล่นเกมจะตกอยู่ในความฝัน” เธอกล่าว“ และพวกเขาคิดว่าพวกเขากำลังอยู่ในเกมดังนั้นพวกเขาจึงทำสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้คนจะไม่ได้ทำ”

หนึ่งในความฝันที่ผิดปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งติดอยู่ในใจของ Gackenbach: ชายคนหนึ่งบอกเธอว่าเขาเล่นปืนคนแรกหกชั่วโมงเข้านอนมีวิสัยทัศน์ของตัวเองในการขับรถ (ในมุมมองบุคคลที่สาม) รถชนและ ตัดสินใจออกจากความอยากรู้อยากเห็น - เพื่อดูตัวเองเผาจนตาย

“ และเขาก็ทำเช่นนั้น” Gackenbach กล่าว “ ฉันเป็นเหมือน ‘Jeez จริงๆ ?’ ”

Gackenbach ค้นพบว่านักเล่นเกมหลายคนไม่กลัวความตายในความฝันโดยเลือกใช้จรรยาบรรณที่จะทำให้ War Boy โครเมี่ยมขึ้นมาภูมิใจ ในการศึกษาเบื้องต้นของทหารชาย 98 คนกลุ่มหนึ่งมีแนวโน้มที่จะรบกวนความฝัน Gackenbach และเพื่อนร่วมงานของเธอพบว่าแม้ว่าความฝันที่คุกคามจะเกิดขึ้นในเกมเมอร์ทั้งระดับสูงและต่ำ แต่ความฝันของนักเล่นเกมระดับไฮเอนด์ นักวิจัยนำเสนอสองตัวอย่างของความฝันที่คุกคามสูง:

หัวเรื่อง # 21

“ ฉันหาปืนไรเฟิลของฉันไม่พบและมีบางอย่างไล่ฉัน ฉันค้นหาทั้งป่าจนกระทั่งพบอาวุธของฉัน ขณะที่ฉันหันกลับไปถ่ายสิ่งที่กำลังตามล่าฉัน - ไกก็รู้สึกราวกับว่ามันเป็นไกปืน 1,000 ปอนด์ รอบที่ฉันถ่ายทำล่าช้าและไม่ได้ตีในที่ที่ฉันต้องการ”

หัวเรื่อง # 115

“ ฉันได้รับการบอกเล่าจาก Sargent sic คนเก่าของฉันว่าให้โหลด humvv sic ในมือปืนของฉัน เขาบอกว่าเราจะออกไปต่อสู้กับบางคนในแบกแดด เราขับรถลงไปยังพื้นที่ต่อสู้ซึ่งมีการต่อสู้ที่โหดร้ายกับฉันและมีผู้ชายไม่กี่คนที่ต่อต้านพวก insergants sic ฉันจำได้ว่าถ่ายภาพและเห็นผู้ชายตกทั้งสองข้าง ฉันเห็นใบหน้าของดวงตาที่ตายแล้วเบิกกว้างและจ้องมองไปที่ท้องฟ้าใบหน้าของเพื่อนที่ไม่มีใบหน้า ฉันเดินงงงวยกลับไปที่ humvv sic และตื่นขึ้นมา”

# 115 เรื่องเล่นวิดีโอเกมบ่อยขึ้น

การศึกษาเพิ่มเติมระบุว่าผลการป้องกันฝันร้ายทำงานในนักเรียนชายเช่นกัน เป็นไปได้ไหมที่ผู้ชายจะต่อสู้ในความฝันของพวกเขาด้วยบุคลิกที่ก้าวร้าวซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ต่อสู้กับเกม Gackenbach ไม่คิดเช่นนั้น มันเป็นเกมที่เธอพูดซึ่งทำหน้าที่เป็น“ การซ้อมเป็นหลัก” สำหรับประสบการณ์ที่เหมือนฝัน “ มันเกิดขึ้นกับฉันเมื่อเวลาผ่านไปนักเล่นเกมคนนั้นอยู่ในความเป็นจริงทางเลือก” เธออธิบาย “ ไม่ใช่ยาเสพติด แต่ไม่ได้มีจิตสำนึกในแง่ที่ความฝันเป็น แต่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี”

การค้นพบนี้สามารถติดอาวุธกับผู้ก่อการร้ายกลางคืนหรือไม่นั้นยังคงเป็นคำถามที่ยังไม่ได้ตอบ Flockhart ซึ่งกำลังศึกษาแพทย์ที่เล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นกับการใช้วิดีโอเกมเพื่อป้องกันตัวเองจากโรคจิตของเรา แต่ Gackenbach ไม่แน่ใจ “ ฉันลังเลที่จะแนะนำเกมเพื่อรับมือกับฝันร้าย” เธออธิบายกระตือรือร้นที่จะรักษาความหวังไว้ในเช็ค

ถึงกระนั้นเธอก็ใจดีพอที่จะให้คำแนะนำก่อนที่ฉันจะกระโดดลงไปในสนามเพลาะจุนเกียน: นอนหลับคืนละแปดชั่วโมงเพื่อที่จะไม่ตัดเข้าไปในดินแดนในฝันอันอุดมสมบูรณ์ของรอบ REM ต่อไป; อย่าใช้นาฬิกาปลุก แต่ตื่นขึ้นมาเองตามธรรมชาติในขณะที่หลับตา -“ ตาที่เปิดกว้าง” เธอพูด“ เป็นฆาตกรที่ระลึกถึงความฝัน” และเก็บบันทึกประจำวันหรืออย่างน้อยจิตใจก็ไปฝันเมื่อตื่น

อย่างไรก็ตามคำจำกัดความของการประชุม Gackenbach เกี่ยวกับนักเล่นเกมตัวยงนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด Call of Duty: นักเล่นเกมระดับไฮเอนด์เล่นเกม 50 ถึง 100 ครั้งในชีวิตเล่นอย่างน้อยหนึ่งหรือสองชั่วโมงต่อวันและเล่นตั้งแต่เกรดสาม (ฉันต้องดึง Terminator และสนทนากับแม่อย่างยาวนานเพื่อดึงสิ่งนั้นออก) ในทางกลับกันฉันเพิ่งซื้อมา The Witcher 3 และมีวันหยุดสุดสัปดาห์ที่จะฆ่า ฉันกดปุ่มขณะคิดเกี่ยวกับความฝันที่เลวร้ายที่สุดของฉันซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางที่ไม่มีอำนาจในเตียงเป็นแมวผีที่หน้าอกของฉัน

ถึงเวลาแล้วที่จะเลี้ยงแมวในฝัน

แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ในที่สุดคำสั่งสำหรับการเตือนภัยการนอนหลับแปดชั่วโมงได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้ ฉันมีตัวอย่างของความฝันและทำให้ตัวเองตื่นขึ้นอีกครั้ง แต่สิ่งที่ฉันจำได้ชัดเจนที่สุดในโพสต์ของฉัน - Witcher 3 หมอกควันเป็นผู้หญิงในชุดสีเขียววางกระสอบ hackey บนพื้นดิน ไม่ใช่ฝันร้ายต่อ se แต่แปลก

มอนสเตอร์สังหารสุดสัปดาห์ในฐานะนักกลายพันธุ์ที่มีผมสีขาวไม่ได้เป็นนักเล่นเกมระดับสูง อย่างไรก็ตามคนรุ่นต่อไปดูเหมือนว่าจะทำลายฝันร้ายใหม่: นักเล่นเกมอายุ 13 ปีเล่นโดยเฉลี่ยมากกว่าหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ซึ่งสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาตามรายงานของ Nielsen 2014 และในปี 2554 บริษัท วิจัย NPD Group ประมาณการว่าร้อยละ 91 ของเด็กอายุ 2 ถึง 17 ปีกำลังเล่นเกมในบางรูปแบบ และมีผู้นำของ Minecraft พลังทางวัฒนธรรมที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อเด็ก ๆ ชาวนิวยอร์ก อุทิศหนึ่งพันคำให้กับ "ผู้ปกครอง Minecraft"

“ หากคุณสามารถย้ายเข้าและออกจากความเป็นจริงทางเลือกได้อย่างสะดวกสบาย - คุณทำมาตั้งแต่เด็กแล้ว” เนื่องจาก Gackenbach กล่าวไว้“ มันทำให้รู้สึกว่าคุณสร้างความสามารถในการซึมผ่านรอบตัวคุณ”

ยิ่งกว่านั้นพรมแดนด้านการบำบัดที่ Gackenbach รู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดคือไม่ใช่ PS4 หรือ iPad - โลกที่เหลือเพื่อพิชิตคือความจริงเสมือน เธอพูดถึงการศึกษาก่อนหน้านี้อย่างมากซึ่งทหารผ่านศึกที่มีความเครียดหลังเกิดอุบัติเหตุใช้ VR เผชิญหน้ากับความกลัว ทหารสามารถเดินไปตามถนนดิจิตอลของกรุงแบกแดดอีกครั้งในขณะที่ฟังเพลงผ่อนคลายหรือนั่งอยู่ในบ้านอย่างสะดวกสบาย ในขณะที่เขาหรือเธอรู้สึกสบายใจมากขึ้น Gackenbach กล่าวว่านักบำบัดสามารถเพิ่มภัยคุกคามแบบดิจิทัลหรือมอบอาวุธทางกายภาพให้กับผู้ใช้เพื่อจำลองการเลียนแบบคลาสสิกที่เป็นระบบของการบำบัดด้วยการสัมผัส ในการศึกษาเล็ก ๆ เพียงครั้งเดียวพบว่า 16 ใน 20 สัตวแพทย์มีอาการ PTSD น้อยลง

สำหรับพวกเราที่ไม่สามารถรับมือกับเทคโนโลยีทางทหารได้มี Oculus Rift เปิดตัวเร็ว ๆ นี้ซึ่ง Gackenbach พูดถึงด้วยความกระตือรือร้นของแฟน ๆ ผลข้างเคียงที่เธอทำนายผู้ใช้ Oculus หรือผู้ใช้อุปกรณ์ VR ที่คล้ายกันอาจพบว่าพวกเขาเป็นห่วงมากกว่าคลื่นไส้ “ นี่คือความฝันหรือไม่? นี่คือ VR นี่คือความจริงหรือเป็นการเดินทางด้วยกรด? ขอบเขตเหล่านั้นพวกเขาถูกทำลายลงไป”

มนุษย์ทำลายกำแพงทางจิตมานานเท่าที่เราทราบ เรามีประวัติศาสตร์อันยาวนานของการทำสมาธิยาหลอนประสาท (อย่างน้อย 2,500 ปีก่อน) และตอนนี้ความจริงเสมือนอยู่ที่บ้าน ouroboros chompy นี้กำลังจะปิดตัวลงด้วยรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของความเป็นจริงเสมือนความฝันทรงตัวที่จะเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นและอาจจะดีขึ้น

“ มีบางอย่างเกิดขึ้นพร้อมกับความรู้สึกนึกคิดของคนรุ่นของคุณวิธีที่คุณมองโลกใบนี้”

หากเธอไม่ได้ตอนนี้เธอจะเกือบจะแน่นอน เป็นการลุกฮือต่อต้านพวกเรา

$config[ads_kvadrat] not found