ออกแบบและเล่นเกมแห่งความฝันของคุณที่ Game Center ของ NYU

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ผู้ท้าชิงของฉันและฉันเข้าหาผู้ควบคุม เราเลือกตัวละครของเรา - เขาคือ Mechanic, I Hitwoman - และพบว่าตัวเองหมอบอยู่ในพื้นหญ้าสูงติดตามกันเพื่อฆ่า ช่างทำให้ฉันตกหล่นเมื่อกับดักหมีของเขาปิดลงที่เท้าของฉัน ในรอบที่สองฉันลวงตาการโจมตีแอบอยู่ข้างหลังเขาและล้อมรอบคอของเขา ตอนนี้สำหรับ tiebreaker เราสอดแนมกันและกันจากแผนที่เขารีบฉันดึงปืนพกออกเล็งและยิงเขาลง

“ ฉันไม่เคยเห็นใครชนะด้วยปืนมาก่อน” เขากล่าว ชัยชนะนั้นหวาน

นี่คือวิดีโอเกมของ Winnie Song เลือดชั่ว เทศกาลฆ่าที่ซ่อนและแสวงหาแรงบันดาลใจที่ซ่งพัฒนาขึ้นขณะที่เธอได้รับ MFA จาก Game Center ของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก เป็นเพียงหนึ่งในสิบเกมที่ออกแบบและสร้างโดยนักเรียน Game Center เลือดชั่ว ความแตกต่างของการมีอยู่ใน Steam ตอนนี้

เมื่อฉันไปที่ Game Center เลือดชั่ว ถูกจัดคิวบนคอนโซลแบบย้อนยุคสไตล์อาร์เคดพร้อมจอยสติ๊กและปุ่มโจมตีของปุ่มวงกลม มันไม่ใช่เกมเดียวที่รอให้รอเล่น ข้างๆมันคือ ราชินีนักฆ่า และในขณะที่ฉันกำลังเล่น เลือดชั่ว นักเรียนในบริเวณใกล้เคียงเล่นเกมจากห้องสมุดของ Game Center

ศูนย์เกมตั้งอยู่ในอาคารแปดชั้นในตัวเมืองบรู๊คลินเรียกว่า MAGNET, Media and Games Network MAGNET รู้สึกเหมือนเป็นเด็กรักของการเริ่มต้นซอฟต์แวร์และร้านเกมกระดาน ผนังว่างใด ๆ สามารถใช้เป็นหน้าจอสำหรับหนึ่งในโปรเจ็คเตอร์นับไม่ถ้วนที่ห้อยลงมาจากเพดาน กระจัดกระจายไปทั่วคอมเพล็กซ์คือ "รถเข็นต้นแบบ" ที่มีส่วนประกอบของเกมกระดาน ในห้องครัวมีคนเปลี่ยนโต๊ะยาวเป็นโต๊ะปิงปองอย่างกะทันหัน

ฉันได้รับความรู้สึกว่านี่เป็นจรรยาบรรณที่ Game Center กำลังถ่ายทำนั่นคือ: สะโพก, ความสนุก, ความคิดสร้างสรรค์ - เป็น - นรก, และมากกว่าความโง่เขลาเล็กน้อย แน่นอนในฐานะเจสสิก้าแลมผู้ดูแลแผนกของ Game Center บอกฉันว่า:“ มี LARPing อยู่บนชั้นนี้อย่างแน่นอน”

สมัครเลย

โครงการ Game Center ได้ดำเนินการมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว แต่เพิ่งจบการศึกษาที่สองของนักศึกษา MFA และนักเรียน BFA คนแรกเข้าสู่โปรแกรมในฤดูใบไม้ร่วงนี้ NYU เปิดตัว Game Center ในปี 2008 หลังจากได้รับการบริจาคโดยไม่ระบุชื่อเพื่อให้ NYU กลายเป็นจุดสนใจในการออกแบบเกม

อาจเป็นความอยุติธรรมของฉัน แต่เมื่อฉันคิดว่า "ผู้พัฒนาเกม" ฉันคิดว่าทีมโปรแกรมเมอร์ทำงานที่รหัสของพวกเขา แต่องศาของ Game Center ไม่ใช่โปรแกรมที่ให้รหัส - เป็นองศาศิลป์ที่ต้องการให้นักเรียนเล่นศึกษาและทำความเข้าใจเกมจากประวัติศาสตร์การเล่นของมนุษย์ทั้งหมด: หมากรุกและไป เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ ตะขาบ.

“ คุณต้องรู้ประวัติของเกม” Lam กล่าว “ ถ้ามีคนมาหาคุณและพูดว่า ‘ฉันต้องการสร้างเกมด้วย ออกมาเสีย คุณต้องรู้ว่ามันหมายถึงอะไร”

Dylan McKenzie ผู้ประสานงานด้านการบริหารของ Game Center เป็นนักเรียนที่ NYU เมื่อ Game Center เริ่มต้น เขาเฝ้าดูศูนย์เติบโตและรู้ว่ามันมาไกลแค่ไหน: จากชั้นเรียนไม่กี่ที่นี่และที่นั่นไปจนถึงระดับรองลงมาสู่หลักสูตรปริญญาโทและตอนนี้ถึงหลักสูตรปริญญาตรี แต่บางสิ่งไม่เปลี่ยนแปลง

“ ตั้งแต่เริ่มแรกรหัสลงใน DNA ของเราคือว่านี่เป็นโรงเรียนศิลปะ” McKenzie กล่าว “ เราได้เคียงบ่าเคียงไหล่กับภาพยนตร์การเต้นรำการวาดภาพและประติมากรรม…ดังนั้นเราจึงคิดว่าเกมเป็นรูปแบบทางวัฒนธรรม”

นักเรียนทุกคนของ Game Center จำเป็นต้องเรียนรู้การเขียนโค้ด แต่“ สิ่งที่เราจะให้คุณเป็นสิ่งที่แตกต่างจากสายอาชีพวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่โปรแกรมมากมายให้คุณ” McKenzie กล่าว ความสำคัญอยู่ที่ ออกแบบ มากกว่าการพัฒนาหรือการเข้ารหัส และเพื่อออกแบบเกมที่ดีคุณต้องเล่นเกมที่ดี และคุณสามารถทำเช่นนั้นได้ทุก ๆ สัปดาห์ที่“ Playtest Thursdaydays” ของ Game Center เล่นได้ดีหรืออาจเป็นศพดิจิทัลต่อไปในสนามหญ้าสูง

$config[ads_kvadrat] not found