Stop-Motion เริ่มต้นด้วยการใช้ Bug Corpses เป็นหุ่นเชิด

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Stop-motion เป็นรูปแบบของการฟื้นฟูที่วัตถุทางกายภาพได้รับการเคลื่อนไหวเหมือนจริง เป็นเพราะเหตุใดภาพยนตร์จึงชอบ Kubo และสองสาย จาก Laika รู้สึกแตกต่างจากค่าโดยสารของพิกซาร์ คุณภาพเดียวกันนี้ยังเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวแบบหยุดนิ่งสำหรับโครงการสยองขวัญมากมาย

ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวโปแลนด์ Ladislas Starevich กำลังพัฒนาชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ทดลอง สำหรับโปรเจ็กต์ที่ห้าของเขาสตาร์วิชอยากถ่ายภาพแมลงกวางสองตัวต่อสู้กัน ปัญหาคือด้วงจะตายอย่างรวดเร็วภายใต้ความร้อนจัดของแสงบนเวที ทางออกของ Starevich หรือไม่ รักษาศพด้วงแทนที่ขาด้วยสายไฟและเปลี่ยนศพให้เป็นหุ่นเชิดที่สตาเรวิชสามารถสร้างแอ็คชั่นขึ้นมาใหม่ได้ด้วยตนเอง ผลที่ได้คือ Lucanus Cervus ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องแรกของอนิเมชัน

Starevich ย้ายไปมอสโคว์ในปี 1911 แต่ยังคงสร้างภาพยนตร์ที่มีซากสัตว์และแมลงเป็นหุ่นกระบอกสำหรับภาพยนตร์สต็อปโมชันของเขา ที่มีชื่อเสียงที่สุดของเหล่านี้ การแก้แค้น Kinamanograph Cameraman บอกเล่าเรื่องราวของแมลงมนุษย์ที่ติดอยู่ในลำคอของความไม่ซื่อสัตย์และการแก้แค้น มันทั้งน่ารักและน่ากลัว

ในกรณีของสตาเรวิชสต็อปโมชันก็นำศพแมลงและสัตว์เหล่านี้กลับมามีชีวิตอีกอาจจะมากขึ้นเมื่อพวกมันได้รับฟังก์ชั่นเพิ่มเติมเหมือนมนุษย์ ในขณะที่ยังไม่มีภาพยนตร์เรื่องล่าสุดที่ใช้ซากศพสัตว์เป็นแบบจำลองการเล่นทางกายภาพเพื่อแสดงในภาพยนตร์ความคิดที่ว่าวัตถุทางกายภาพได้มาซึ่งภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวผ่านเทคนิคการเคลื่อนไหวนี้เป็นเพียงแค่แอนิเมชั่น

การเฝ้าดู การแก้แค้นของ Cameraman และการรู้ว่าแมลงเหล่านี้เคยเป็นสิ่งมีชีวิตก่อนที่จะกลายเป็นหุ่นเชิดผีดิบเป็นเพียงต้นกำเนิดที่น่าขยะแขยงสำหรับเทคนิคอนิเมชั่นซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญ ในขณะที่ Laika สร้างภาพยนตร์อนิเมชั่นที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่สตูดิโอได้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญสต็อปโมชั่นที่ใหญ่ที่สุดสองเรื่องด้วยกัน โครอลไลน์ และ ParaNorman. นอกจากนี้สตูดิโอยังได้รับสัญญาว่าจ้างให้ทำงานในโครงการสยองขวัญที่เป็นมิตรกับครอบครัวอีกครั้งหนึ่งจากทิมเบอร์ตันภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องนี้ เจ้าสาวศพ.

สำหรับการเสนอหยุดการเคลื่อนไหวที่ไม่ยอมใครง่ายๆผู้สร้างภาพยนตร์อิสระจำนวนมากใช้เทคนิคในการผลิตภาพยนตร์ที่หนาวเหน็บและน่ากลัวอย่างจริงจัง ภาพยนตร์สั้นเช่น Harrison Browning พลูโตกับเรือ, Christop Younes ' หนึ่งในสองสิ่งชั่วร้าย และของ Sam Barnett ผู้ประกอบการ. ภาพยนตร์เหล่านี้จริงจังมากขึ้นเกี่ยวกับการได้รับประสบการณ์สยองขวัญที่บริสุทธิ์กว่าภาพยนตร์แฟนตาซีมืดของ Laika

นอกจากนี้ยังมี อลิซ, สาธารณรัฐเช็กดัดแปลงโดยแจน ankvankmajer สิ่งนี้ใช้เวลากับวรรณกรรมคลาสสิกของ Lewis Carroll ซึ่งรวมเอาซีเควนซ์แอ็กชั่นแอ็กชั่นกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชันประกอบไปด้วยนักแสดงสดที่กำลังเล่นกับอลิซ ผลที่ได้คืออีกหนึ่งรายการที่น่ากลัวในแคนนอนสโมชั่น

ในขณะที่มีภาพยนตร์สต็อปโมชั่นเบา ๆ มากมาย วอลเลซและ Gromit หยุดการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนมีการอุทธรณ์สำหรับฝูงชนที่น่ากลัว

มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับสถานที่หยุดเคลื่อนไหวตามหุบเขาลึกลับในระยะสมัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสังคมในชีวิตจริงของเราผลิตหุ่นยนต์ที่สมจริงมากขึ้น แต่เอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นที่มีต่อผู้ชมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเป็นผลมาจากสถานที่ของภาพยนตร์สต็อปโมชันในหุบเขา ในขณะที่หุ่นเชิดและนางแบบที่ใช้ในภาพสต็อปโมชั่นเหล่านี้ไม่สมจริงเหมือนจริงเพื่อสร้างความรู้สึกไม่สบายให้กับผู้ชมการเห็นวัตถุทางกายภาพมีชีวิตชีวาขึ้นมา การรวมกันของเอฟเฟกต์อาจเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดปัจจัยสยองขวัญของเทคนิคกับผู้ชมที่ไม่มั่นใจในคุณภาพหุ่นที่ใกล้เคียงกับชีวิต

หุ่นกระบอกถูกนำมาใช้เพื่อจำลองชีวิต การจำลองนั้นเกิดขึ้นในโรงละครซึ่งหุ่นกระบอกอาจใช้กันมากที่สุดในทุกวันนี้หรือแม้กระทั่งในการปฏิบัติทางศาสนาบางอย่างเช่นหุ่น TauTau อินโดนีเซียซึ่งพวกเขาเป็นตัวแทนของผู้ตาย สต็อปโมชันเป็นเพียงวิวัฒนาการของการเชิดหุ่น น่าเสียดายที่มันทำให้หุ่นเชิดนั้นปรากฏขึ้นแบบอิสระหรืออาจตามหลอกหลอน เราทุกคนรู้ว่าหุ่นผีสิงเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เช่นเดียวกับ Starevich ที่ทำให้แมลงที่ตายแล้วมีชีวิตมีคุณภาพในการเคลื่อนไหวแบบสต็อปโมชันที่ให้ความรู้สึกมหัศจรรย์มากกว่า CGI ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่จะเข้าใจบทบาทของศิลปินและคอมพิวเตอร์ในการสร้างภาพเพื่อสร้างภาพยนตร์ สต็อปโมชั่นเป็นกลอุบายที่ใช้ในโรงภาพยนตร์ซึ่งอาจทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่จะซ่อนนักเล่นกลลวงตาได้ดังนั้นจึงให้โอกาสผู้สร้างภาพยนตร์ที่จะส่งมอบงานฝีมือที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็น่ากลัวมาก

$config[ads_kvadrat] not found