หกปีต่อมา 'Limbo' ยังคงใช้งานได้

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

ฉันเป็นคนขี้เกียจ ฉันเกลียดรถไฟเหาะฉันเคยเกลียดการอยู่บ้านคนเดียวและฉันไม่เคยเล่นเกมสยองขวัญ มันไม่ได้จนกว่าฉันจะเรียนในโรงภาพยนตร์สยองขวัญในวิทยาลัยที่ฉันเรียนรู้ที่จะชื่นชมประเภท เมื่อโตขึ้นฉันรู้ว่า Freddy Kruger คือใคร - ใครบางคนที่ต้องหลีกเลี่ยง! - แต่การเรียนรู้เกี่ยวกับ Robert Wiene, Kaneto Shindo และ Dario Argento ทำให้ฉันสนใจที่จะกลัว แต่น่าเสียดายที่ ณ ตอนนั้นฉันปล่อยให้ Playdead Limbo ผ่านฉันไป.

ดังนั้นเมื่อเกมเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วฟรีบน Xbox One ฉันไม่สามารถต้านทานได้ ถึงเวลาที่ต้องเผชิญหน้ากับปีศาจของฉัน

ไม่ใช่อย่างนั้น Limbo มีชื่อเสียงว่าเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดเช่นกัน แม้แต่ผู้เล่นที่หลงใหลที่สุดก็จะบอกคุณว่า Limbo ไม่น่ากลัว แต่มีบรรยากาศและเป็นลางไม่ดี ยังคงมีไฟปิดในคืนฤดูร้อนที่ผ่านมาฉันจะปล่อยให้เกมทำใจให้สบายฉัน (และฉันตั้งสั่น AC ของฉันในการระเบิดเต็ม)

เผยแพร่ในปี 2010 และเข้าใจโดย Artn Jensen การเลื่อนด้านข้าง Limbo เป็น platformer 2D ที่พล็อตเรื่องง่ายเหมือนกลไก ผู้เล่นควบคุมเด็กชายนิรนามที่กำลังมองหาน้องสาวของเขาในพื้นที่ที่เป็นศัตรูที่เต็มไปด้วยกับดักช่องว่างแมงมุมยักษ์และคนอื่น ๆ ที่พยายามจะฆ่าหรือหนีจากคุณ การควบคุมมีจำนวนสามปุ่ม: จอยสติ๊กเพื่อเลื่อนไปทางซ้าย / ขวา, ปุ่มกระโดดและปุ่ม "การกระทำ", catch-all เพื่อคว้าหรือใช้สิ่งใดก็ตามในสภาพแวดล้อม และนี่คือ Limbo เคล็ดลับที่โหดเหี้ยม: ด้วยการควบคุมเพียงไม่กี่อย่างผู้เล่นจะต้องไขปริศนาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านการลองเล่นและข้อผิดพลาดคั่นด้วยการเสียชีวิตที่น่าสยดสยอง มันเป็นสิ่งที่ดีที่ภาพไม่มีอะไรนอกจากเงาและฉากหลังที่มีหมอก

ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือไม่ Limbo บางครั้งก็เฮฮา เฉื่อยชาดังนั้น หลายครั้งตลอดทั้งเกมที่คุณตกอยู่ในกับดักหมีฟันโลหะที่แยกลำตัวของคุณที่คอ มันมีเสน่ห์แบบการ์ตูนที่หัวกลมของคุณบินออกไป เซาท์พาร์ก เมื่อฆ่าเคนนีก็เป็นมุขตลกที่ดีที่สุด มันเป็นสิ่งปลอบใจเพียงอย่างเดียวในฝันร้ายที่คุณไม่สามารถตื่นได้

แต่เสียงหัวเราะเหล่านั้นมาและไป กลัวรายล้อม Limbo เหมือนหมอกและองค์ประกอบที่น่าประทับใจที่สุดในเกม เลิฟคราฟท์ - เอสqueแห่งความหวาดกลัวถูกตอกตลอดการทดสอบห้าหรือหกชั่วโมง ไม่ได้เกี่ยวกับความกลัวที่เพิ่มขึ้น นี่ไม่ใช่ Five Nights at Freddy. ค่อนข้างฝันร้ายจะปรากฏขึ้นอย่างช้าๆเช่นพลังแห่งธรรมชาติที่ท่วมท้น - ขายักษ์แมงมุมออกมาจากด้านข้างของหน้าจออาจเป็นที่รู้จักมากที่สุด - เพื่อเตือนให้คุณรู้ว่าคุณไม่ควรอยู่ที่นี่

หกปีเป็นเวลานานในวิดีโอเกม ปลายเดือนนี้ Playdead จะเปิดตัว ภายใน ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณถึง Limbo ด้วยจานสีที่แตกต่างกันเล็กน้อยและไม่มีบรรยากาศที่จะข่มขู่ผู้เล่นที่พำนักอยู่ในพื้นที่ที่ไม่ได้เป็นมหาอำนาจตัวเอกไม่มีอะไรพิเศษในการต่อสู้กับราคามหาศาล

ตั้งแต่ Limbo เราได้เห็นเกมบล็อกบัสเตอร์ทริปเปิ้ลเอใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ การแพร่กระจายของอินดี้ขนาดกลางความแพร่หลายของสมาร์ทโฟนวิธีการใหม่ทั้งหมดในการจัดจำหน่าย (บางทีอาจเป็นสิ่งเดียวที่ฉันกลัวมากกว่าแมงมุมยักษ์) ความตายของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการกำเนิดของ VR … และยังมีสิ่งที่มีประสิทธิภาพและน่าขนลุกประมาณสองปุ่มและจอยสติ๊ก

$config[ads_kvadrat] not found