อนาคตของการออกกำลังกายเป็นเกมอาร์เขดเพราะเราเกลียดร่างกายของเรา แต่เป็นเกมรัก

$config[ads_kvadrat] not found

คำต้à¸à¸‡à¸«à¹‰à¸²à¸¡ wmv

คำต้à¸à¸‡à¸«à¹‰à¸²à¸¡ wmv
Anonim

Gamification คืออะไรจะเกิดขึ้นถ้าผู้บริหารการตลาดรับผิดชอบด้านการขายสภาพมนุษย์: คุณรู้ไหมว่าคนเกลียดอะไร การออกกำลังกาย! พบกับแพทย์ของพวกเขา! ใส่กางเกง! แต่คุณรู้ไหมว่ามนุษย์กำลังหมกมุ่นอยู่กับอะไรหรืออย่างน้อยฉันก็เห็นว่ามีทวิตเตอร์แจ๊สเหมือนเมื่อสองเดือนก่อน? ให้อาหารแมวการ์ตูนจรจัดในโทรศัพท์ของพวกเขา! มาลองทำชีวิตให้เป็นอย่างนั้นกันเถอะ! เนื่องจากขณะนี้เราอยู่ในสถานที่ที่เทคโนโลยีและเครือข่ายทางสังคมทำให้เราสามารถรวมระบบเหมือนเกม (ความสำเร็จที่เชื่อมโยงกับผลตอบแทนหรือการยกระดับ) ฝ่ายการตลาดจึงได้รับรางวัล และหนึ่งในคนแรกที่เข้ามาเบลอ? โรงยิมและร้านค้า

เกมที่เก่าแก่ที่สุดคือการออกกำลังกายในรูปแบบของการแข่งขันทางกายภาพ คลื่นลูกใหม่ของการออกกำลังกาย gamified หลุมผู้เล่นไม่ได้ต่อต้านผู้เล่น แต่ซอฟต์แวร์ นั่นอาจเป็นแรงผลักดันให้สีพาสเทลของ Wii Fit หรือเร้าใจเกินพิกัดของพิพิธภัณฑ์แห่งใหม่ในอนาคตในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ที่เรียกว่า Fitzania

สิ่งที่แยก Fitzania จาก Wii Fits ของคุณคือมันรวบรวมข้อมูลไบโอเมตริกซ์และข้อมูลที่ออกไปยังแพทย์เพื่อทำการวิเคราะห์ “ มุมที่เราอยากทำคือเด็กส่วนใหญ่ไม่ได้ออกกำลังกายเพียงพอ” ดร. โนอาห์ราฟฟอร์ดที่ปรึกษาแผนกยุทธศาสตร์โครงการสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์บอก บริษัท ฟาสต์ “ ประสบการณ์ของผู้ใช้ในการไปพบแพทย์นั้นแย่มากและน่ากลัวสำหรับเด็กส่วนใหญ่”

ไม่ว่าแพทย์จะสามารถแยกวิเคราะห์ข้อมูลนี้เป็นการวินิจฉัยที่มีประโยชน์หรือไม่เป็นการเก็งกำไรเล็กน้อย (แม้ว่าจะมีการกระจายอำนาจด้านการดูแลสุขภาพขอบคุณ บริษัท เทคโนโลยีอย่าง Tyto หรืออาจเป็นแนวเส้นขอบฟ้า) ไม่ว่าคุณจะสามารถทำให้คนอื่นรู้สึกเหงื่อในสภาพแวดล้อมที่เหมือนเกมได้อย่างแน่นอน

แอพนักฆ่าของการออกกำลังกาย gamified ที่ Fitzania ไม่ได้ค่อนข้างใช่มั้ย เพิ่มระดับเครือข่ายสังคมของคุณ ในการศึกษาล่าสุดในวารสาร คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลชาวฟินแลนด์ให้เหตุผลว่า“ ผู้คนชอบ“ ทำงานเพื่อชอบ” จริงๆ” เพราะในอนาคต dystopian ของ Facebook มันเป็นเพียงกลุ่มคนที่ชอบรูปโปรไฟล์ของกันและกัน สำหรับคะแนนที่ดีถ้าคุณเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียว

$config[ads_kvadrat] not found