สารบัญ:
เมื่อฉันยังเป็นเด็กฉันก็หมกมุ่นอยู่กับ SimCity 2000 เกมคอมพิวเตอร์ที่มอบหมายให้ผู้เล่นสร้างเมืองขึ้นมาจากศูนย์แล้วใช้มันเหมือนเผด็จการ มันเป็นเกมที่ปราศจากปืนที่ดีที่สุดแม้ว่าจะรู้สึก - แม้ในเวลานั้น - เหมือนของเก่าสิ่งที่มีกราฟิกบล็อกและบทเรียนทางศีลธรรมของ Jane Jacobs วันนี้เกมเพิ่งจะไร้เดียงสา SimCity 2000 มาถึงก่อนที่ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศก่อนที่เทคโนโลยีเริ่มที่จะปฏิวัติการให้บริการในเมืองก่อนที่ฟองสบู่ที่อยู่อาศัยโผล่ออกมาและก่อนที่ Uber
อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวช่วยให้เราสามารถเล่นกับความท้าทายบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อเมืองต่าง ๆ ในโลกรวมถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในวันหนึ่งที่ใจกลางเมืองของโลก เมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นฉันต้องการเพิ่มความเชี่ยวชาญในการวางผังเมืองที่ฉันรวบรวมในปีที่แล้วหลังจากที่ฉันเริ่มเขียนซีรี่ส์“ Future Cities” สำหรับ ผกผัน และดูว่าบทเรียนใหม่เกี่ยวกับการเผชิญกับความท้าทายในเมืองสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการจำลองจากยุค 90 ได้อย่างไร
ฉันดาวน์โหลด SimCity 2000 ไปยัง Macbook ของฉันและดึงรายการแผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่ผู้เล่นต้องรับมือกับสถานการณ์ภัยพิบัติ ฉันตัดสินใจที่จะเล่นสองคนที่แตกต่างกันมาก ครั้งแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเมืองชายฝั่งทั่วโลก: น้ำท่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันเลือกที่จะจัดการกับปัญหาน้ำท่วมในชาร์ลสตันเซาท์แคโรไลนา
น้ำท่วมชาร์ลสตัน
เป้าหมาย: ช่วยชาร์ลสตันจากการถูกน้ำท่วมโดยน้ำทะเลที่สูงขึ้นและสร้างเมืองใหม่ด้วยราคาเพียง $ 20,000 (หากคุณไม่ทราบมาก่อนสิ่งต่าง ๆ ใน ซิมซิตี ไม่มีค่าใช้จ่ายจริง ตัวอย่าง: การปลูกต้นไม้มีค่าใช้จ่าย $ 1.00)
กระบวนการ: ทันทีที่ค้างคาวฉันรู้ว่าชาร์ลสตันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อทนต่อน้ำท่วม มีชุมชนการค้าและที่อยู่อาศัยจำนวนมากเกินไปที่เรียงรายอยู่ริมน้ำและพื้นที่ราบทำให้พื้นที่เหล่านั้นเสี่ยงต่อการถูกน้ำท่วมโดยเฉพาะ ฉันไม่ชัดเจนจริง ๆ ว่าเกมเลียนแบบหรือจินตนาการว่าชายฝั่งชาร์ลสตันดูดีแค่ไหน แต่ถ้าพวกเขาใช้มาตรการป้องกันใด ๆ เช่นเขื่อนหรือเขื่อนกั้นน้ำพวกเขาไม่ปรากฏในเกม ตามธรรมชาติเมื่อน้ำท่วมเริ่มขึ้นก้อนใหญ่ของเมืองก็ถูกน้ำท่วมทันที และโอกาสที่มันยังคงอยู่นั้นค่อนข้างเล็ก
สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ในสถานการณ์เหล่านี้คือการรอให้น้ำลดลง ฉันส่งกองกำลังตำรวจไปทำ…บางอย่าง? ไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นจริงหรือไม่ แต่เวลาที่หมดหวังนั้นเรียกร้องให้มีมาตรการที่สิ้นหวัง
ซึ่งนำฉันไปสู่แนวทางปฏิบัติต่อไปของฉัน ระดับความสูงที่สูงขึ้นจะช่วยปกป้องชุมชนเหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่ารัฐบาลชาร์ลตันที่จำลองด้วยคอมพิวเตอร์ในปี 1989 ละเลยที่จะเกิดขึ้น ที่ ความคิด การยกระดับที่สูงขึ้นอย่างน้อยก็ป้องกันไม่ให้ กระจาย จากน้ำท่วม
ดังนั้นในฐานะนายกเทศมนตรีคนใหม่ฉันจึงจับมือของตัวเอง ในพื้นที่บนชายฝั่งที่ประสบอุทกภัยฉันทำลายภูมิประเทศและจากนั้นฉัน ยก ภูมิประเทศ และมันก็ได้ผล! น้ำท่วมท่วมท้นอย่างรวดเร็ว แต่เมื่อตื่นขึ้นมาก็มีชุมชนมากมายที่ถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง
ที่นี่ข้อ จำกัด และอายุของ SimCity 2000 เริ่มที่จะประคับประคองและขัดแย้งกับสิ่งที่การออกแบบและการวางผังเมืองได้เปลี่ยนเป็นยุคปัจจุบัน เป้าหมายของฉันในการเพิ่มภูมิประเทศคือการละทิ้งชายฝั่งทันทีของชาร์ลสตันและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาในประเทศ
ท้ายที่สุดข้อมูลปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าระดับน้ำทะเลที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศจะทำให้เมืองชายฝั่งของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้น ไมอามีเป็นกรณีศึกษาที่ดีมากสำหรับวิธีที่ผู้เชี่ยวชาญในเมืองบางรายได้ให้การสนับสนุนแก่ผู้คนในการเริ่มถอยกลับเข้าไปในส่วนเครื่องอบแห้งในประเทศและเลิกใช้ชีวิตบนชายฝั่ง
บทเรียน: น่าเสียดายที่มนุษย์มีสายที่ต้องการสร้างใหม่ เป็นผลให้ฉันได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูชาร์ลสตันสู่ความรุ่งเรืองในอดีต - แม้ว่าชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นมาใหม่จะถูกน้ำท่วมอีกครั้งแน่นอน ตอนแรกฉันต่อต้านโดยสร้างโรงพยาบาลใหม่หลังภูมิประเทศที่ได้รับการยกระดับและจดจ่อกับการฟื้นฟูพลังให้กับชุมชนในพื้นที่ก่อน ฟางเส้นสุดท้ายสำหรับฉันเกิดขึ้นเมื่อฉันถูกขอให้คืนค่าการเข้าถึงน้ำสะอาดไปยังดินแดนที่ฉันหวังว่าจะทิ้ง
แม้ว่าเกมนี้จะจำลองสภาพแวดล้อมจากปี 1989 แต่นักวางผังเมืองในทุกวันนี้ยังคงประสบปัญหาในการพยายามให้เจ้าหน้าที่คิดเกี่ยวกับเมืองของพวกเขาในระยะยาว การเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศและการเพิ่มขึ้นของระดับน้ำทะเลเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการที่เจ้าหน้าที่ของเมืองเข้ามาในทางของตัวเองและตั้งตัวเองสำหรับอุปสรรคที่ใหญ่กว่าในภายหลัง แต่ไม่ใช่เพียงตัวเดียว - เราเห็นสิ่งเดียวกันเกิดขึ้นในสถานที่อื่น ๆ เพื่อการขนส่งโครงสร้างพื้นฐานทางน้ำและแม้กระทั่งการฟื้นฟูที่ไม่มีแผนชัดเจน ในตัวอย่างนี้เราเผชิญกับความจริงที่ว่ากลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลในการถอยออกจากชายฝั่งถูกบล็อกโดยการกดที่ไม่สามารถควบคุมได้มากขึ้นเพื่อย้อนกลับไปและสร้างใหม่ - ไม่ว่ามันจะไม่มีเหตุผลก็ตาม
โชคดีสำหรับฉันฉันสามารถออกจากเกมและเริ่มต้นแผนที่ความหายนะใหม่ได้
มนุษย์ต่างดาวโจมตีแอตแลนตา
เป้าหมาย: ในรุ่นอนาคตของแอตแลนตาจานบินยูเอฟโอลงไปในย่านใจกลางเมืองของเมืองและเย้ยหยัน ดับไฟและสร้างใหม่และนำเมืองกลับสู่ประชากร 72,000 ในเวลาเพียงห้าปี
กระบวนการ: นี่เป็นสถานการณ์ที่แปลกประหลาดมากที่จะคลุมหัวฉัน เมื่อยูเอฟโอเริ่มยิงลำแสงเลเซอร์ออกมาและเริ่มจุดไฟฉันก็เริ่มส่งตำรวจเพื่อทำอะไรบางอย่าง? ฉันไม่รู้ว่าพวกมันจะจัดการกับแอตแลนต้าจากสัตว์ร้ายขนาดใหญ่ได้อย่างไร เช่นเดียวกันมนุษย์ต่างดาวก็จุดไฟในเมืองจากนั้นก็เบื่อและออกไปเมื่อไฟเริ่มลุกลาม
ไฟขนาดใหญ่โพล่งออกมาและเริ่มที่จะออกบล็อกหลังจากบล็อก
ฉันส่งนักดับเพลิง แต่พวกเขาไม่สามารถหยุดไฟ
ไม่นานก่อนที่ฉันจะสูญเสียเงินทุน
และจากนั้นส่วนที่เหลือของเมืองสวยมาก
อย่างที่คุณเห็นหน่วยดับเพลิงแปดหรือมากกว่านั้นไม่เพียงพอที่จะหยุดเพลิง ‘สาเหตุเมื่อไฟเริ่มไหม้ …
บทเรียน: ฉันรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าฉันเสียเมืองไปแล้ว ฉันเลือกที่จะเดินย่ำไปข้างหน้าและใช้เวลาสร้างใหม่ แต่สิ่งนี้ก็ไม่สมเหตุสมผลนัก นอกเหนือจากการเพิกเฉยต่อผลที่ใหญ่กว่าของสิ่งที่เผชิญหน้ากับมนุษย์ต่างดาวจะหมายถึง SimCity 2000 ไฮไลท์อีกวิธีคิดเก่าเกี่ยวกับเมืองที่จางหายไปอย่างรวดเร็ว: เมืองนั้นเป็นชุมชนที่แยกตัวเอง
หากสิ่งนี้เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงทุกเมืองและทุกเมืองในภูมิภาคนี้จะส่งหน่วยดับเพลิงของพวกเขาไปยังที่เกิดเหตุเพื่อช่วยต่อสู้กับเปลวไฟและลดการทำลายล้าง การฟื้นตัวของเมืองจะเกี่ยวข้องกับทรัพยากรของรัฐและรัฐบาลกลาง ชุมชนใกล้เคียงก็มีส่วนร่วมเช่นกัน
ในทางกลับกันแม้ว่าสถานการณ์ก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าการสร้างใหม่ไม่จำเป็นต้องเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด แต่การฟื้นตัวของแอตแลนตาแสดงให้เห็นว่าภัยพิบัติยังมีศักยภาพในการเริ่มต้นจากศูนย์และเปลี่ยนเมืองให้เป็นสิ่งใหม่ ในตัวอย่างนี้ฉันอาจเลือกที่จะแนะนำสถานีรถไฟใต้ดินเพื่อลดปัญหาการจราจร สร้างอพาร์ตเมนต์สูงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่หนาแน่น อาจสร้างหน่วยดับเพลิงเพิ่มขึ้นรอบเมือง
โดยรวมแล้วสถานการณ์ทั้งสองในแบบของตัวเองเน้นวิธีที่นักวางผังเมืองทุกวันนี้เคลื่อนผ่านแนวคิดของเมืองในฐานะระบบนิ่งและมุ่งสู่วิสัยทัศน์ของเมืองในฐานะหน่วยงานของเหลวที่สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับตัวตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง นี่เป็นผลมาจากเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่ ๆ น้อยลงและความพยายามร่วมกันมากขึ้นในการเปลี่ยนวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับแนวทาง เล่น SimCity 2000 ทุกวันนี้เป็นวิธีที่แปลกประหลาด แต่น่าอัศจรรย์ใจที่จะตระหนักว่าอะไรคือสิ่งที่เมืองไม่ได้เป็นในปัจจุบัน
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
ภาคต่อของเกมยอดนิยมอันดับต้น ๆ ของ Tony Hawk's Pro Skater 2 สร้างขึ้นจากรุ่นก่อนโดยการเพิ่มมากขึ้น นักสเก็ตมากขึ้น ระดับมากขึ้น ปลดล็อคเพิ่มเติม เคล็ดลับเพิ่มเติม คุณสมบัติเพิ่มเติม แทร็กพังค์ร็อคเพิ่มเติม Pro Skater 2 ของ Tony Hawk เป็นมากกว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมและนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเป็น มันเป็นเกมสเก็ต จุดจบของ ...
ลืมฮีโร่และมนุษย์ต่างดาวอะไรคือฮิตเลอร์ฮิตแห่งฤดูร้อนปี 2016
ภาพยนตร์เรื่องปรากฏการณ์ - ตอนนี้เปิดตัวทุกเดือนในช่วงฤดูร้อน แต่ฤดูร้อนยังคงเป็นฤดูกาลของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่และแม้กระทั่งภาพยนตร์บ็อกซ์ออฟฟิศที่ยิ่งใหญ่ก็กลับมาอีกครั้ง (ส่วนใหญ่) ไม่มีข้อสงสัยเลยว่า Captain America ของ Marvel: สงครามกลางเมืองกำลังจะสร้างรายได้ทั้งหมดเมื่อเดบิวต์เมื่อเริ่มต้น ...
ซูเปอร์ฮีโร่มาร์เวลไม่ใช่ชายผิวขาว 9 ต้นฉบับสร้างขึ้นตั้งแต่ปี 2000
สมมุติว่าคุณต้องการถกเถียงเรื่องแฟนหนังสือการ์ตูนที่เกลียดเมื่ออภินิหารนิยามใหม่ของหนึ่งในฮีโร่ของมันว่าเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่ชายผิวขาว คุณอาจชี้ให้เห็นว่าหัวใจเหล็กยังไม่ได้ยืนยังไม่มีใครรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ดี คุณอาจถามคนที่ขุ่นเคืองว่าพวกเขาได้อ่านจริงพูด M ...