การพูดคุย 'Jetpack Fighter' กับ Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

สารบัญ:

Anonim

เกมมือถือได้กลายเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมชั้นนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ด้วยการปล่อยโคลนนิ่งและโมเดลที่คล้ายคลึงกันจำนวนมากซึ่งเป็นเวลาที่มีคนพยายามสร้างความแตกต่างจากการออกแบบเกมเพลย์ Jetpack Fighter อาจเป็นแค่เกม

ในฐานะทหารผ่านศึกของ Hi-Rez Studios, Colman Bryant ได้รับรอบตั้งแต่โครงการแรกของสตูดิโอ วาระทั่วโลก; ที่ซึ่งเขาทำงานเป็นนักออกแบบระดับและเรียนรู้พื้นฐานทั้งหมดสำหรับการออกแบบเกมหลัก ในที่สุดไบรแอนต์ก็เป็นผู้นำ วาระทั่วโลก และจะสร้างต้นแบบสำหรับต่อไป ตบอย่างแรง ซึ่ง Hi-Rez Studios เป็นที่รู้จักกันดีในปัจจุบัน หลังจากทำงานในโครงการที่หลากหลายและพัฒนาความคิดใหม่ ๆ ให้กับ บริษัท ไบรอันท์ย้ายไปยังโครงการล่าสุดของเขา: Jetpack Fighter.

เรามีโอกาสที่จะนั่งกับไบรอันท์ทหารผ่านศึก Hi-Rez Studios เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกมล่าสุดของพวกเขาว่ามันเหมาะกับตลาดมือถืออย่างไรและมันทำงานอย่างไรเพื่อเปลี่ยนวิธีที่นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์เข้าหาแพลตฟอร์มมือถือ

คุณเปลี่ยนจากการทำงานเป็นอย่างไรบ้าง วาระทั่วโลก, เผ่า: ขึ้นไป และ ตบอย่างแรง เข้าสู่โครงการที่จะกลายเป็น Jetpack Fighter ?

ฉันเป็นคนต้นแบบเสมอที่นี่ดังนั้นเป็นผู้เริ่มต้นสำหรับโครงการและสิ่งใหม่ ๆ ฉันค่อนข้างดีกับเครื่องมือการใช้องค์ประกอบการออกแบบที่แตกต่างกันและปรับแต่งพวกเขาบีบให้เป็นสิ่งที่คล้ายกัน แต่แตกต่างกัน ดังนั้นหลังจากเราเริ่ม ตบอย่างแรง ฉันกลับไปที่ วาระทั่วโลก เพื่อเสร็จสิ้นแพ็กเสริมและสิ่งต่าง ๆ หลังจากนั้นก็มีการหยุดทำงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันใช้เวลา ชนเผ่า เพื่อย้อนกลับและออกแบบระดับเล็กน้อยเพื่อช่วยจบเกม

เมื่อเราทำแพทช์สุดท้ายสำหรับ วาระทั่วโลก, ผู้ร่วมก่อตั้ง Hi-Rez Erez Goren มาหาเราและขอแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับเกมใหม่ เรามีทีมเล็ก ๆ วาระทั่วโลก - และทีมต่างก็มีแนวคิดที่แตกต่างกันในการตรวจสอบ หนึ่งในนั้นเขียนเอกสารสำหรับเกมยิงปืนที่มีศักยภาพจากบางเกม วาระทั่วโลก สิ่งที่เราชอบ แต่ฉันเป็นคนต้นแบบและรู้ว่าอีเรซเป็นอย่างดีฉันรู้ว่าเขาจะตอบสนองต่อสิ่งที่มองเห็น - ลิฟต์ระดับสูง ดังนั้นฉันจึงอยู่ที่สำนักงานในตอนดึกและทำสกูเตอร์ด้านข้างเล็กน้อย วาระทั่วโลก ด้วยแฮ็กนักพัฒนากลโกงและการปรับแต่ง ในวันถัดไปฉันบูทสิ่งที่จะเป็นต้นแบบสำหรับ Jetpack Fighter - และฉันเริ่มต้นด้วยทีมเล็ก ๆ ของเราและ Erez ในห้องตรวจสอบมัน แต่เขาขอให้ฉันค้างไว้หนึ่งวินาทีและสองสามนาทีต่อมาฉันหันกลับไปดูทั้ง บริษัท ยืนอยู่ข้างหลังฉัน ได้รับเราไม่ใหญ่มาก - อาจจะ 50 หรือมากกว่านั้น

ทุกคนชอบความคิดของ วาระทั่วโลก จากมุมมองที่แตกต่างกันดังนั้นเราจึงเริ่มทำงานกับมัน Erez รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการและต้องการเรียกมันว่า Jetpack Fighter ทันทีซึ่งเข้ากับคุณภาพของเกมที่เหมือนระเบิด ดังนั้นเราจึงทำต้นแบบนี้เป็นเวลาสองเดือน แต่ตอนนี้มันไม่ได้เป็นเกมมือถือ แต่ยังไม่ได้อยู่บนแผนที่

แล้วเราอยู่ที่จุดไหนในเวลา?

อาจเกี่ยวกับฤดูร้อนปี 2013? หรือที่ไหนสักแห่งในนั้น เราทำงานกันเล็กน้อยและสนุก แต่แตกต่างจากสมัยใหม่ Jetpack Fighter - มุ่งเน้นไปที่พีซีและคอนโซลมากขึ้น แต่เป็น ชนเผ่า เริ่มกระโจนขึ้นเราต้องใส่ Jetpack Fighter บนหิ้งเพื่อเสร็จสิ้น ชนเผ่า และเสร็จสิ้นการพัฒนาต่อไป ตบอย่างแรง. โดยทั่วไปเมื่อเราเปิดตัว ตบอย่างแรง เรามีช่วงเวลาที่จะประเมินสิ่งต่าง ๆ มือถือกำลังจะมาอีกครั้งและเป็นสิ่งที่เราสนใจในฐานะ บริษัท เรามีนักอนาคตมากมายที่นี่ที่ Hi-Rez ผู้คนมองไปข้างหน้าเกี่ยวกับแนวโน้มของเทคโนโลยีและโลกจะเป็นอย่างไรในอีก 10-30 ปี

นั่นคือคติพจน์ของเราที่นี่ ผกผัน.

ฉันคิดว่าผู้บริหารทุกคนเป็นแฟนตัวยงของเรย์เคิร์ซไวล์ พวกเราทุกคนกำลังเคลื่อนนิ้วของเราเพื่อความเป็นเอกฐาน ดังนั้นจึงไม่อาจปฏิเสธได้ว่ามือถือเป็นอนาคต - ฉันคิดว่าจะมีเกมพีซีและเกมคอนโซลอยู่พักหนึ่ง แต่คุณไม่สามารถพูดได้ว่ามือถือจะไม่ได้เป็นส่วนใหญ่ ในเวลานี้เราเพิ่งเข้าถึงพีซีและเครื่องเล่นคอนโซล แต่ด้วยมือถือคุณสามารถอยู่ในกระเป๋าของทุกคนในโลก - และศักยภาพนั้นไม่ตรงกัน

มือถือของคุณเป็นสิ่งที่ บริษัท ของคุณกำหนดเป้าหมายเป็นพิเศษหรือไม่

แน่นอน - และคนส่วนใหญ่ใน บริษัท รู้สึกว่ามือถือจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด มันมาจากจุดยืนของตลาดที่บริสุทธิ์ แต่ฉันรู้สึกว่ามันยังคงพยายามค้นหาตัวตนของมัน ฉันหมายถึงไม่มีอะไรกับพวกเขา แต่เกมมือถือส่วนใหญ่เป็นโคลน มีนวัตกรรม แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำเช่นนั้นในกลุ่มของ copycats

เราเป็นสตูดิโอเกมแอ็คชั่นฮาร์ดคอร์ - และ Jetpack Fighter เป็นคนที่ติดอยู่กับเรา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเราพบรูปแบบการควบคุมที่ใช้งานได้ดี แต่มันก็สอดคล้องกับจุดเน้นของ บริษัท ของเราเกี่ยวกับการกระทำที่รวดเร็วการแข่งขันและองค์ประกอบ PvP เป็นเกม“ เกม” มากกว่าที่คุณเห็นบนมือถือและเราต้องการบางสิ่งที่จะดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมตัวยงอย่างผม ฉันหมายความว่าฉันไม่ได้เล่นในตลาดมือถือมากนักจนกระทั่งเราเริ่มทำงานหนัก Jetpack Fighter ตนเอง เราเห็นว่ามีโอกาสที่จะเติมเต็มช่องที่ยังไม่เต็มไปด้วยเกมแอคชั่นสนุก ๆ ที่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกมคอนโซลบนมือถือ

Jetpack รู้สึกดีมากเมื่อคุณเล่นมันเร็วและกระชับ ตอนนี้ Jetpack Fighter มีเรื่องที่เกี่ยวข้องด้วยเช่นกัน - อะไรคือแนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง

โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นโลกแห่งอนาคตที่หุ่นยนต์เป็นส่วนหนึ่งของสังคมและโดยหลักแล้วก็มีนักวิทยาศาสตร์ที่ดีซึ่งรับผิดชอบต่อรัฐยูโทเปียของโลก ไม่มีความกังวลที่แท้จริง แต่มีนักวิทยาศาสตร์คนอื่นที่โคลนชั่วร้ายของนักวิทยาศาสตร์ที่ดีจากหนึ่งในโครงการของเขาเกี่ยวกับความเป็นอมตะ ดังนั้นเขาจึงเป็นหนึ่งในผู้ทำลายหุ่นยนต์ในเกมของเราและเมื่อหนึ่งในตัวละครหลักถูกลักพาตัวโดยแพทย์ชั่วร้าย - คุณถูกส่งตัวไปช่วยพวกเขา ในอนาคตเราจะพัฒนาเรื่องราวให้มากขึ้น แต่นั่นคือสิ่งที่อยู่ในสถานะปัจจุบัน

ในปี 2559 อะไรคือประเด็นสำคัญที่คุณวางแผนในการทำงาน Jetpack Fighter ?

ดังนั้นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปที่เรากำลังดำเนินการในตอนนี้คือการสนับสนุนด้านภาษามากขึ้น ตอนนี้เราเปิดตัวใน iOS และเฉพาะในตลาดที่พูดภาษาอังกฤษเท่านั้น เป็นทางขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้และทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ดี ผ่านการสนับสนุนด้านภาษาของเราเรากำลังมองหาเกมเวอร์ชั่น Android เพื่อให้ฐานผู้เล่น Hi-Rez ทั้งหมดสามารถดำดิ่งลงไปในเกม แน่นอนว่าเราจะเผยแพร่ตัวละครใหม่รางวัลและสิ่งอื่น ๆ สำหรับเกมต่อไป

Jetpack Fighter สามารถใช้ได้ใน iTunes Store ทันที

$config[ads_kvadrat] not found