Scythe 'Is (อาจเป็น) เกมกระดานที่ดีที่สุดของปี 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

หากคุณเป็นเกมกระดานที่เกินบรรยายคุณน่าจะรู้ เคียว. เกมดังกล่าวสร้างความตื่นเต้นอย่างมากก่อนที่กล่องจะวางลงบนโต๊ะในครัวทั่วอเมริกา เคียว Kick Kick cr million cr cr 2015 feat feat ested the ทำเครื่องหมายล้านดอลลาร์ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2558 ซึ่งไม่ประสบความสำเร็จใด ๆ ในโลกที่อุดมสมบูรณ์ของเกมกระดาน crowdfunding ตอนนี้มันมาถึงแล้ว - ขอบคุณพระเจ้า - เยี่ยมมาก

เคียว สำหรับเกมที่ไม่ใช่การเล่นเกมนี้เป็นเกมบนโต๊ะตัวใหม่ที่เกิดขึ้นภายหลังสงครามโลกครั้งที่ 1 ในฐานะผู้เล่นคุณได้สวมบทบาทของฝ่ายปลอมแบบยุโรปและออกเดินทางข้ามแผนที่รูปหกเหลี่ยมไป ทรัพยากรการปล้น เคียว เล่นออกมาเหมือนเกมคอมพิวเตอร์คลาสสิค อายุของ Empires หรือ อารยธรรม ในแง่ที่คุณจัดการในการอัพเกรดต้นไม้นักรบและผู้ปฏิบัติงาน เกมกระดานไม่เกี่ยวกับการได้รับชัยชนะผ่านทางการทูตการพิชิตหรือเส้นทางใด ๆ ก็ตาม คุณต้องทำให้เสร็จ หก ความสำเร็จที่แตกต่างกัน ที่หัวใจมัน เคียว เป็นเรื่องเกี่ยวกับประสิทธิภาพและนั่นหมายความว่าการพักยอดนิยมกับคนในพื้นที่ - ไม่ใช่ความกระหายเลือดในคำอื่น ๆ - ในขณะที่คุณสำรวจผ่าน Eastern Europa

อย่างที่ฉันเรียนรู้ที่จะเล่น เคียว ฉันรู้สึกราวกับว่าเกมกำลังปั่นป่วนสมองของฉันเป็นชุดเกียร์ขนาดใหญ่พิเศษ มันเป็นความรู้สึกที่น่ารัก ในตอนท้ายของนัดแรกของฉัน เคียว ใส่เกียร์เหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นชุดที่น่าพอใจและตั้งค่าเสียงเครื่องยนต์จิตใจใหม่ของฉัน โหลเล่นในภายหลังและฉันกำลังจะตายเพื่อไปที่โต๊ะอีกครั้ง

เกมดังกล่าวมีสายเลือดที่แข็งแกร่งสไตล์ศิลปะที่น่าสนใจ - เมคยักษ์! สัตว์เลี้ยงหมี! - และมันทำให้ฉันเกือบจะทันทีที่เปรียบเทียบกับเกมกระดานเช่น Agricola, Kemet และ เนินทราย (เกมที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงทั้งหมด) ในโพสต์นี้ ไม่มีท้องฟ้า โลกเสียงร้องของ“ hype train” ฟ้าร้องผ่านฟอรัมก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

แล้วมันจะทิ้งเราไปที่ไหน? ในระยะสั้น: Choo choo, nerds เคียว ความเป็นเลิศในการเล่นเกมบนโต๊ะ

ในระยะยาว: เคียว ฉันจะยอมรับไม่ใช่เกมสงครามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่มีเมคยักษ์ จะมีการต่อสู้ แต่ เคียว มันเกี่ยวกับการคุกคามของความรุนแรงมากกว่าความรุนแรงนั่นเอง จะมี ไม่ เป็นเลือด ไม่มีอะไรตายในเกม - หลังจากความขัดแย้งผู้แพ้จะถูกส่งกลับบ้าน ยิ่งกว่านั้นทุกครั้งที่เมคไล่ล่าคนงานกลับบ้านคุณจะได้รับคะแนนความนิยม และใน เคียว เช่นเดียวกับในชั้นประถมศึกษาปีที่หกคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตารางเกือบจะชนะเสมอ

นี่หมายถึงในทางปฏิบัติแล้วว่าฉันใช้เครื่องจักรสงครามที่อุ้ยอ้ายของฉันเป็นอาวุธเท่านั้น เมื่อไม่นานมานี้ Mechs ก็เล่นขนส่งสาธารณะวางคนงานไว้บนกระดานเพื่อตัดไม้เก็บเกี่ยวอาหารหรือรวบรวมทรัพยากรอื่น ๆ

แต่ปรากฎว่าการขี่ Mech-tro Bus สนุกมากจริงๆ นี่คือเกมที่เล่นได้ดีกับอาหารและไม้ เคียว เครื่องมือในการรวบรวมและการใช้จ่ายจะทำให้คุณต้องใจเต้นโดปามีนเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณดึงการอัพเกรดหรือใช้งานเชิงกลยุทธ์อย่างสมบูรณ์ (ซึ่งถ้าคุณต้องการที่จะชนะ เคียว ควรจะมากหรือน้อยทุก ๆ รอบ)

อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ไขมันตัวแรกนั้นคลิกเข้าที่ก่อนที่ฉันจะเลี้ยว มีกลุ่มการเริ่มต้นที่แตกต่างกัน 25 กลุ่ม (ตั้งชื่อตามพื้นที่เช่นแซกโซนีหรือไครเมีย) และเสื่อผู้เล่นที่จำแนกคุณด้วยลักษณะเช่นเครื่องกลหรือรักชาติ แต่ละฝ่ายมีความสามารถพิเศษและผู้เล่นแต่ละคนมีชุดของการกระทำที่ไม่เหมือนใคร

ในตอนแรกคุณได้รับเสื่อแบบสุ่มและเมื่อคุณตั้งค่ามันจะเห็นได้ชัดในทันทีว่าทุกคนไม่ได้เข้ามาในยูโรปาตะวันออก มันไม่ได้ไม่สมส่วนเหมือนอย่าง Star Wars ที่ยอดเยี่ยมในปีนี้: กบฏ แต่มันก็เป็นเกมที่มีสไตล์ยูโรแบบดั้งเดิมมากกว่าเดิม

มีอะไรที่ฉลาดกว่านี้อีก (และแอบขโมยมาจากเกมกระดาน Terra Mystica) คือ เคียว ระบบการอัปเกรด ดูทุกครั้งที่คุณสร้างการรับสมัครใหม่สร้างโครงสร้างปรับใช้กลไกอย่างใดอย่างหนึ่งของคุณหรือใช้การดำเนินการอัปเกรดคุณจะยกชิ้นส่วนของพรมหนึ่งอันออกและทิ้งลงที่อื่น และโอ้โหมีบางอย่างที่ซ่อนอยู่ใต้ชิ้นส่วนอัพเกรดหรือชิ้นส่วนกังหันลม สิ่งนั้นสนุกและมีประโยชน์เกือบทุกครั้งปรับปรุงการกระทำที่ตามมาที่คุณทำ

เคียว สามารถรู้สึกช้าในตอนแรก - ทั้งในรอบแรกและช่วงต้นในขณะที่คุณกำลังเรียนรู้ - แต่มันไม่ได้เป็นเกมที่เล่นอย่างดุดัน (เกมที่มีผู้เล่นสี่คนของฉันโอเวอร์คล็อกในเวลาประมาณสองชั่วโมงซึ่งเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมประเภทนี้ที่จะทำให้คุณอยากเล่นอีกครั้ง) การปรับปรุงและสร้างตัวเองของคุณจนกว่าเกมจะจบลง

น้ำผลไม้ที่ทรงพลัง เคียว เป็นระบบการกระทำของมัน มีการกระทำที่แตกต่างกันแปดแบบให้เลือกและจะจับคู่กันเพื่อให้คุณสามารถเลี้ยวได้สองทาง (ฉันจะไม่ผ่านทุกการกระทำ แต่ถ้าคุณต้องการเรียนรู้ที่จะเล่นเกมมีบทช่วยสอน YouTube ที่มีเสน่ห์และจริงจัง) หากคุณวางแผนคู่แอ็คชั่นของคุณอย่างชาญฉลาดคุณสามารถตั้งค่าตัวคุณเองเพื่อทำลายล้าง มีประสิทธิภาพเคลื่อนลงบรรทัด มีพลังงานเร่งด่วนในการรวมการกระทำเหล่านี้เข้าด้วยกันขณะที่เกมดำเนินไปเพราะทุกคนพยายามทำเช่นนั้นเช่นกัน

แต่ไม่ใช่ทุกเรื่องที่จะต้องสร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่คมชัดของคุณ การกระทำเช่นการเคลื่อนไหวมีความสำคัญเนื่องจากการเคลื่อนไหวช่วยให้คุณควบคุม hexes ทรัพยากรที่สำคัญ แม้แต่ hexes ที่ไม่สำคัญก็ยังมีประโยชน์ เร็วมากตัวละครของฉัน - เหยี่ยวนกเขาไรเฟิล (แต่ละประเทศได้รับตัวละครและพวกเขาทั้งหมดปืนปืนและมีครอบครัวสัตว์น่ารัก) - เดินเข้าไปในพื้นที่เผชิญหน้า ปรากฎว่ามีการเผชิญหน้าที่ยอดเยี่ยมนำเสนอสถานการณ์และชุดของตัวเลือก ฉันเลือกที่จะโน้มน้าวให้ชาวนาที่ดื้อรั้นที่จุดวัวของเขามีข้อความลับและโหลดตัวเองด้วยการ์ดต่อสู้ของ Naif ฉันคิดว่าฉันมีทางเลือกที่จะกินวัวด้วย อุปกรณ์อื่นที่ thwunks ร่วมกันก่อน: เคียว เป็นเรื่องตลกได้

การเป็นปรปักษ์กันในหมู่คุณอาจเป็นเรื่องตลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มแทงคนที่ด้านหลังและ / หรือใบหน้า

คุณอาจกังวลจากข้อความข้างต้นว่าการต่อสู้มีบทบาทน้อยที่สุด หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมทรัพยากรเครื่องยนต์คือพวกเขาพัฒนาเป็นเทศกาลโซลิแทร์รอด้วยนิ้วโป้งสองนิ้วในขณะที่คุณดูผู้เล่นคนอื่นรีบเร่งที่จะรวบรวมไม้ส่วนใหญ่ก่อน

เคียว ไม่ใช่เกมนั้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่นทุกอย่างยกเว้นการขโมย หากคุณผลิตทรัพยากรใน เคียว ทรัพยากรนั้นยังคงอยู่บนกระดานและหากคุณไม่เปลี่ยนโลหะนั้นให้เป็นเมคไม้เป็นอาคารหรืออาหารให้เป็นการรับสมัครมันจะนั่งบนโต๊ะเพื่อเรียกคนอื่น ๆ ด้วยสัญญาอันแสนหวาน

ในระหว่างเกมแรกของฉันฉันเหมือนคนงี่เง่ามีกองโลหะขนาดใหญ่กองอยู่ที่ทางเข้าสู่ฐานสิบหกอุโมงค์ ฝ่ายตรงข้ามของฉันกวาดไปทั่วกระดานพร้อมกับ mech ของเธอวิ่งหนีผ่านอุโมงค์ - คนงานของเธอเกาะติดกับด้านข้าง - และส่งชิ้นส่วนของฉันไปที่บ้าน จากนั้นเธอก็เปิดของขวัญนั้นให้เป็นกลไกอื่น ทันใดนั้นก็มีเครื่องจักรสงครามสองเครื่องอยู่ใกล้แค่เอื้อม (การหมุนอย่างมีประสิทธิภาพนั่นคือมนุษย์) อุปกรณ์ตัวที่สามจัดเข้าที่: คุณไม่ได้ทำสงครามแน่นอน เคียว แต่คุณไม่ปลอดภัยอย่างแน่นอน

หากมีความอ่อนแอไป เคียว อาจอยู่ในช่วงเวลาสุดท้ายของเกม ผู้เล่นสามารถสร้างจุดจบของเกมบนโต๊ะเหมือนกับกิโยตินได้เนื่องจากพวกมันเข้าใกล้วัตถุประสงค์หลายอย่างในหนึ่งเทอร์มินัลเทิร์น เคียว สิ้นสุดลงทันทีหลังจากผู้เล่นทำผลงานได้หกสำเร็จซึ่งรวมถึงการวางสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดของคุณบนแผนที่หรือชนะการต่อสู้

นี่คือการบอกว่ามันสามารถรู้สึกราวกับว่าคุณอยู่ใกล้กับกลไกทางเศรษฐกิจที่สมบูรณ์แบบ - เทิร์นถัดไปจะยอดเยี่ยมคุณจะบอกตัวเองต่อไป - จนกว่าไอ้บางคนจะไปและทำให้สำเร็จสามครั้งสุดท้ายของเขาทั้งหมดในครั้งเดียว มันเป็นเกมโอเวอร์และคุณต้องนับจำนวนเหรียญ (ตามหน้าที่คะแนนชัยชนะ) เพื่อดูว่าใครชนะ ด้วยการเล่นที่มากขึ้นคุณจะได้รับความรู้สึกที่ดีขึ้นสำหรับจุดจบที่ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว แต่ในตอนท้ายของการเล่นครั้งแรกนั้นจะมีภาวะเงินฝืดเมื่อเปรียบเทียบกัน

การรักษาที่ดีที่สุดสำหรับภาวะเงินฝืดนั้นคือการเล่น เคียว อีกครั้ง

เนื่องจากไม่มีผู้เล่นคนเดียวสามารถทำทุก ๆ วัตถุประสงค์ของเกมได้ (มีมากกว่าหกความสำเร็จที่เป็นไปได้) เคียว ส่งเสริมนวัตกรรม ยังมีอีกหลายสิ่งที่ทำให้ฉันอยากทำในเกมเพราะ เคียว จะให้ฉันทำเช่นกัน ฉันต้องการลองใช้กลยุทธ์การทำฟาร์มแบบก้าวร้าวซึ่งฉันวางหุ่นไม้เล็ก ๆ ของฉันไว้ในเส้นทางของคู่ต่อสู้ของฉันเพื่อที่เธอจะไม่สามารถทำมันได้ทั่วกระดานโดยไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก ถึงแม้ว่า เคียว ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้เสมอไปฉันต้องการที่จะทำให้มันรุนแรงยิ่งขึ้นโดยอาศัยความสามารถเฉพาะของแซกโซนีในการทำให้สำเร็จทั้งหกผ่านการต่อสู้

ฉันอยากเล่น เคียว จนกว่าฉันจะสวมใส่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดของมัน แต่มันก็อาจจะดีเกินไปสำหรับเกมที่จะหยุดยั้ง

$config[ads_kvadrat] not found