ซีรีย์วิดีโอเกม 'Homeworld' แบบคลาสสิกเพิ่งฟื้นขึ้นมา มันคุ้มหรือไม่

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ทำไมถึงเป็นเรื่องใหม่ โฮมเวิร์ลด เกมที่น่าตื่นเต้น? ต้นฉบับสองอัน homeworlds แสดงถึงจุดจบของโศกนาฏกรรมในประเภทของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ซึ่งเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่อาจซับซ้อนเกินกว่าจะจัดการได้ แต่พวกเขาน่าประทับใจและเป็นที่รักและข่าวที่ว่าซีรีส์จะกลับมาพร้อมกับการเปิดตัวที่เพิ่งเปิดตัว โฮมเวิร์ลด: ทะเลทรายของ Kharak เป็นที่น่าประหลาดใจมาก

โฮมเวิร์ลด ขึ้นอยู่กับสถานที่ตั้งที่ไม่ควรพลาด: คุณเล่นดาวเคราะห์อวกาศใหม่ที่ค้นพบแผนการยานอวกาศโบราณและแผนที่ไปยังจุดกำเนิดของคนของคุณ แต่ขณะที่เรือกำลังเปิดตัวพลังที่ไม่เปลี่ยนแปลงปรากฏขึ้นทุกอย่างที่พวกเขาสามารถทำได้และไล่ล่าผู้รอดชีวิตผ่านกาแลคซีรบกวนการแสวงหาของคุณเพื่อค้นหาโฮมเวิร์ลดที่มีค่า การเดินทางบนถนนไซไฟที่อันตรายครั้งนี้ชวนให้นึกถึง Battlestar Galactica หรือ Star Trek: Voyager และจะถูกนำมาใช้เพื่อโห่ร้องเมื่อเร็ว ๆ นี้ในเกมอินดี้ที่รักมาก FTL.

แต่ โฮมเวิร์ลด มันไม่ได้มีแค่เรื่องเจ๋ง ๆ มันยังมีไอเดียที่เจ๋งอยู่เบื้องหลัง ในฐานะผู้บัญชาการกองทัพเรือคุณเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในปี 1999 เทคโนโลยีการเล่นเกมเพิ่งมาถึงจุดที่น่าจะเป็นไปได้ที่จะทำการต่อสู้ในอวกาศขนาดใหญ่บนหน้าจอในสามมิติโดยมีนักสู้ส่งเสียงพึมพำผ่านทุ่งดาวเคราะห์น้อย, ยานพิฆาตที่ต่อสู้กันอย่างตระการตา ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นโดยใช้กลยุทธ์พื้นที่เพื่อให้ได้เปรียบ นี่คือวิดีโอบางส่วนจากการรีมาสเตอร์ครั้งล่าสุด (กราฟิกได้รับการปรับปรุง แต่ส่วนหลักเหมือนกัน)

และมันก็มีสไตล์! ก่อนที่จะ Battlestar Galactica รีบูต โฮมเวิร์ลด มีกลุ่มมนุษย์ที่ไร้ขอบเขตปกป้องโดยตัวละครตัวหนึ่งหนีไปทั่วจักรวาลด้วยเสียงหวือหวาที่แข็งแกร่งและดนตรีที่ได้รับอิทธิพลจากตะวันออกกลาง

มันไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ - มันง่ายเกินไปที่จะทำลายแคมเปญของคุณโดยไม่ใช้ประโยชน์จากภารกิจก่อนหน้านี้อย่างเพียงพอและไม่รู้ว่าจะใช้เวลาอีกหลายชั่วโมง แต่มันก็น่าจดจำ ขณะที่ประเภทกลยุทธ์เรียลไทม์คลานเข้าไปใน nichedom โดยเพียงพยายามคัดลอก ตาร์คราฟ และ การแจ้งเตือนสีแดง ครั้งแล้วครั้งเล่ากับการสร้างฐานสองมิติบนดาวเคราะห์ โฮมเวิร์ลด ความทะเยอทะยานของการต่อสู้อวกาศสามมิตินั้นโดดเด่น

ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่แปลกที่ซีรีส์นี้จะฟื้นคืนชีพโดย prequel ที่มีขอบเขตของดาวเคราะห์ ทะเลทรายของ Kharak ที่ซึ่งคุณสามารถควบคุมการสำรวจที่ค้นพบแผนการเรือที่จะตั้งค่าดั้งเดิม โฮมเวิร์ลด ในการเคลื่อนไหว หากเกมดั้งเดิมถูกกำหนดโดยวิธีการที่แปลกใหม่พวกเขาดูเหมือนจะทำให้เกมนี้เป็นเกมสไตล์บาเซิล อย่างมีความสุขผู้จัดพิมพ์ Gearbox และผู้พัฒนา Blackbird Interactive (ประกอบด้วยอดีต โฮมเวิร์ลด สมาชิกในทีม) ได้สร้างเกมที่ถ่ายทอดความรู้สึกของต้นฉบับไปยังเกมพรีเควล

สิ่งแรกคือเรื่องราวและลักษณะที่ปรากฏในเกม ใน องครักษ์ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ๆ คุณกำลังจัดการกองเรือเล็ก ๆ ในการวิ่ง ดาวเคราะห์ Kharak เป็นทะเลทรายดังนั้นคุณจึงสร้างกองทัพเรือได้มากขึ้นโดยมีผู้ให้บริการอยู่ตรงกลาง และหน่วยของคุณดำเนินการจากภารกิจสู่ภารกิจซึ่งหมายความว่ามีทั้งการเชื่อมโยงโดยรวมกับแคมเปญรวมถึงเหตุผลที่ไม่เพียง แต่จะชนะในแต่ละสถานการณ์ แต่จะชนะและรักษาหน่วยของคุณให้มีชีวิตอยู่

เมื่อพิจารณาว่าประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์นั้นห่างไกลจากแคมเปญที่มีชื่อเสียงนี่เป็นสิ่งที่น่ายินดีมาก ที่กล่าวว่าสถานการณ์มีแนวโน้มที่จะช่างพูดเกินไปและแต่ละส่วนของภารกิจ disjointed เกินไปที่จะมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงในระดับของแคมเปญ RTS ดั้งเดิมหรือยอดเยี่ยมเช่น Warcraft 3. ยังดี แต่ไม่มีประกายแน่นอน

แม้ว่าการต่อสู้ที่แท้จริงนั้นเป็นความสุขที่แท้จริง ความยุ่งเหยิงที่ไม่ต่อเนื่องกันของเกม RTS ส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยรูปแบบที่คมชัดและความสามารถของหน่วยที่ชัดเจน ความสุขของการได้เห็นนักสู้อวกาศบินโฉบไปมาในแบบดั้งเดิม โฮมเวิร์ลด ถูกสร้างใหม่โดย องครักษ์ ยานพาหนะโจมตีเบาของทำหน้าที่คล้ายกัน และพื้นที่สามมิติอาจหายไป แต่ องครักษ์ นำเสนอตัวชี้วัดระดับความสูงและโบนัสที่ชัดเจนทำให้การเคลื่อนไหวทางกายภาพและยุทธวิธีของพื้นที่แผนที่มีความแข็งแกร่งเชิงกลยุทธ์ที่น่าประหลาดใจ

เช่นเดียวกับเท่ ทะเลทรายของ Kharak แม้ว่าจะมีไม่มากในนั้นที่แสดงให้เห็นว่าอาจมีการฝ่าวงล้อม เป็นส่วนเสริมของประเภท RTS และการฟื้นคืนชีพของซีรี่ส์คลาสสิก อย่างไรก็ตามเราได้รับความเห็นที่ดีดังนั้นเราจะตรวจสอบว่าเป็นมากกว่านั้นหรือไม่เพราะเป็นพื้นที่ใหม่ โฮมเวิร์ลด คงจะเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์

$config[ads_kvadrat] not found