Audiogame Jam ของ Kyle James มีจุดมุ่งหมายเพื่อการกุศลและนวัตกรรม

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

เมื่อเรานึกถึงวิดีโอเกมจินตนาการของเรามักจะไหลไปสู่การระเบิดที่สวยงามและฉากที่มีสีสันที่ประกอบขึ้นเป็นจุดสว่างของประสบการณ์ของเรา เพราะวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นประเภทภาพ ชายคนหนึ่งพยายามเปลี่ยนการรับรู้ในทางเล็ก ๆ ของเขาเอง

Kyle James เป็นศิลปินและผู้พัฒนาที่ได้ทำการต่อสู้ดิ้นรนของตัวเองด้วยการสูญเสียการมองเห็นในภารกิจส่วนตัวเพื่อช่วยเหลือผู้อื่นที่ต้องดิ้นรนกับการมองเห็นที่บกพร่องโดยการคิดค้นวิธีการที่เราสัมผัสกับวิดีโอเกม เข้าร่วม Audiogame Jam ซึ่งเป็นกิจกรรมระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์ที่ทีมงานของนักพัฒนารวมตัวกันเพื่อสร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับคนตาบอด

ด้วยรายได้ที่มอบให้แก่สถาบันคนตาบอดแห่งชาติ (RNIB) เจมส์ได้เริ่มรณรงค์เพื่อให้ผู้บกพร่องทางการมองเห็นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมระดับ A เราใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยกับเจมส์เกี่ยวกับการแข่งขันและสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ต้องพึ่งพาสายตา

อะไรที่กระตุ้นให้คุณมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมเกี่ยวกับหูอย่างสมบูรณ์

เหตุผลหลักคือเพื่อให้ผู้เล่นที่สูญเสียการมองเห็นสามารถเล่นและสนุกกับเกมสุดท้าย แต่ฉันหวังว่าผู้พัฒนาวิดีโอเกมจะเห็นสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยเสียงและพิจารณาปรับเกมของพวกเขาเพื่อให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถเล่นได้มากขึ้น อย่างง่ายดาย

คุณคาดหวังว่าจะมีทีมกี่ทีมสำหรับ Audiogame Jam

เป็นการยากมากที่จะทราบว่ามีผู้เข้าร่วม Audiogame Jam กี่คนเนื่องจากไม่มีกระบวนการลงทะเบียนหรือสถานที่จัดงานจริงสำหรับกิจกรรม ทุกอย่างถูกจัดระเบียบออนไลน์ซึ่งผู้คนสามารถสร้างเกมของตัวเองได้ในสถานที่ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นเดี่ยวหรือเป็นทีม - จากนั้นส่งมันจากระยะไกล ความหวังของฉันคือการโปรโมต Audiogame Jam ของฉันเพียงพอที่จะทำให้แน่ใจว่ามีผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมและฉันก็มองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังว่าสิ่งนี้ประสบความสำเร็จ

กลไกวิดีโอเกมทั่วไปเช่นการต่อสู้และปัจจัยการผ่านเข้าไปในประสบการณ์ของเกมเสียงเป็นอย่างไร

ด้วยความคิดสร้างสรรค์เพียงเล็กน้อยวิดีโอเกมหลายรูปแบบสามารถปรับเปลี่ยนได้แม้ในที่ที่คุณคิดว่าจำเป็นต้องมีการตอบสนองด้วยภาพ

ตัวอย่างเช่นเกมแข่งรถค่อนข้างได้รับความนิยมในเกมเสียง ระยะทางของผู้เล่นจากขอบถนนจะแสดงต่อผู้เล่นผ่านเอฟเฟกต์เสียงในหูซ้ายและขวา เสียงเอฟเฟกต์ของผู้โดยสารจะแจ้งเตือนผู้เล่นถึงการเลี้ยวที่กำลังจะมาถึงและเอฟเฟกต์เสียงอนุญาตให้ตรวจพบและหลีกเลี่ยงอุปสรรค

นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่สามารถทำได้ในรูปแบบเสียงและในขณะที่บางเกมอาจปรับตัวได้ยาก แต่ก็มีข้อตกลงมากมายที่นักออกแบบที่มีพรสวรรค์สามารถทำได้

กฎข้อใดข้อหนึ่งของคุณระบุว่าอาจมีการใช้ภาพ แต่อาจไม่สามารถช่วยผู้เล่นในการเล่นเกมได้ คุณวาดเส้นตรงนั้นตรงไหน?

Audiogame Jam ช่วยให้สามารถใช้องค์ประกอบภาพได้เพราะสิ่งเหล่านี้มีประโยชน์มากในการกระตุ้นผู้เล่นโดยไม่สูญเสียการมองเห็น ในอนาคต. ฉันหวังว่าเกมเสียงเพิ่มเติมจะมีองค์ประกอบภาพที่แข็งแกร่งและวิดีโอเกมรองรับการเล่นผ่านเสียงเท่านั้น ฉันเห็นว่าการแยกเกมรูปแบบเสียงและวิดีโอเป็นปัญหาเนื่องจากแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองกลุ่มกลุ่มหนึ่งทำหน้าที่ได้ดีกับงบประมาณที่สูงเกมที่ได้รับการเลื่อนขั้นสูงซึ่งกลายเป็นกิจกรรมทางวัฒนธรรมและเป็นเกมที่มีขนาดเล็กกว่าเท่านั้น สู่ชุมชนนั้น

นี่ไม่ใช่สิ่งที่มีอยู่ในสื่อรูปแบบอื่น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาที่การปรับตัวตามที่คาดไว้ เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ Audiogame Jam จะอนุญาตให้ใช้องค์ประกอบภาพใด ๆ หากไม่มีข้อมูลที่แสดงออกทางสายตาทำให้ผู้เล่นที่ตาบอดนั้นเสียเปรียบ

เกมเสียงใด ๆ ที่คุณแนะนำให้กับผู้ที่ต้องการขยายขอบเขตของพวกเขา?

เกม Blindfold เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เกมที่ชอบ ปิดตาแข่ง และ Blindfold Pinball แสดงสิ่งที่สามารถทำได้ในรูปแบบเสียง

สถานที่ที่ดีในการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเสียงคือ www.audiogame.net ซึ่งมีผู้เล่นและชุมชนผู้พัฒนาที่เป็นมิตรรวมถึงแหล่งเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ของเกมเสียงที่จะดาวน์โหลด

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน

$config[ads_kvadrat] not found