การโจมตี 'The Guardian Last' Over Visuals Misses the Point

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

อาทิตย์ที่แล้ว, ผู้พิทักษ์สุดท้าย ได้รับวันวางจำหน่ายในงานแถลงข่าว E3 ของ Sony ฝูงชนเริ่มบ้าคลั่ง สำหรับผู้กำกับฟูมิโตะอุเอดะผู้ที่อาจจะหรืออาจไม่ได้อยู่ในฝูงชนเฝ้าดูที่หอประชุมศาลเจ้าการรับข้อมูลออกมานั้นจะต้องรู้สึกเหมือนแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ อุเอดะเดินทางผ่านอุโมงค์นั้นมาเกือบสิบปีแล้วตั้งแต่เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกที่งาน E3 ในปี 2009

ในบางวิธีคุณไม่จำเป็นต้องรู้ด้วยการดูตัวอย่างเกมเปิดตัวเมื่อเจ็ดปีก่อน! กำหนดแล้วสำหรับการเปิดตัวใน PS3 มันดูสวยงาม - อย่างน้อยถ้ามันสามารถรักษาความเที่ยงตรงของกราฟิกเป็นรุ่นที่เจ็ดคอนโซล

เมื่อดูภาพแรกของภาพตอนนี้ภาพที่ออกมาดูดีเกินกว่าที่จะสามารถใช้กับฮาร์ดแวร์ที่พยายามใช้งานข้อเสนอทริปเปิลเอที่ระดับ 30 FPS ในช่วงเวลาที่ไม่สบาย ด้วยการออกแบบที่เป็นธรรมชาติและเป็นสัตว์ AI AIeda และทีมของเขาต้องการให้ Trico ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เกมนี้เป็นเกม PS3 ตั้งแต่แรก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องใดก็ตามอุเอดะยืนยันว่าเหตุผลใหญ่ที่เกมใช้เวลานานก็คือเพราะมันมีปัญหาทางเทคนิคมากมาย - ตัวอย่างต้นฉบับนั้นจริง ๆ แล้ว“ คาดการณ์” เพื่อซ่อนความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมที่ทำงานในเวลานั้น อัตราเฟรมที่ช้ากว่ามาก

นี่คือวิธีที่อุตสาหกรรมใช้งานได้ในบางครั้ง - คุณได้แสดงบางสิ่งที่ไม่ได้สัญญาและมีเป้าหมายที่สูงส่งกว่า บางครั้งเกมสุดท้ายก็ฮิตและบางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น ยังคงพยายาม google อะไรเกี่ยวกับ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ที่งาน E3 ในปีนี้ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าที่สามารถเล่นได้ครั้งแรกและน่าจะเป็นครั้งสุดท้ายก่อนที่จะมีการเปิดตัวในเดือนตุลาคมและคุณอาจรู้สึกว่าเก้าปีในการพัฒนามันไม่ได้“ ดี” พอสำหรับเกม PS4 กราฟิก นี่คือจุดที่ขาดหายไปอย่างสิ้นเชิง

มันเป็นความจริงภาพ แต่สวยงามในแบบที่ทีมของอุเอดะแสดงออกถึงสุนทรียศาสตร์ที่ไม่มีตัวตนไม่ได้เป็น CG-photoreal เหมือนกับ Naughty Dog ไม่จดแผนที่ 4. ฉันยังได้อ่านผู้คนแสดงความกังวลเกี่ยวกับ“ การปีนป่ายและความรู้สึกทั่วไปของเกม” ซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายกับอุเอดะ เงาของยักษ์ใหญ่ เกม PS2 ยุคปลายจากปี 2005

ความประทับใจอย่างหนึ่งที่ฉันได้อ่านแม้กระทั่งการซ้อนทับสำหรับการควบคุมการสอนสำหรับการสาธิตนั้นมีการนำมาใช้ไม่ดีและไม่ตรงกับสไตล์ของเกม - อาจเป็นเพราะพวกเขาต้องการที่จะเยาะเย้ยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

พูดเกี่ยวกับการขายสิ่งที่สั้น สุดท้าย ผู้พิทักษ์สุดท้าย มันกำลังจะออกมาจริงๆ - สิ่งที่แฟน ๆ ต่างโห่ร้องกันมานานกว่าเกมจะมาถึงแล้ว Duke Nukem Forever สถานะ. และถ้าคุณคุ้นเคยกับการเดินทางทางอารมณ์ที่หลอกหลอนที่อุเอดะมีชื่อเสียงการเล่นมันให้ความรู้สึกเหมือนกลับบ้าน

ชอบมาก เงาของยักษ์ใหญ่ หลงและม้าเกษตรของเขาในฐานะผู้เล่นคุณจะรู้สึกผูกพันกับ Trico ทันที การสาธิต - น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของเกม - เริ่มต้นด้วยการที่เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ถูกหอกสองหอก สิ่งมีชีวิตร้องออกมาด้วยความเจ็บปวดและ whimpers เหมือนสุนัข; ความพยายามครั้งแรกที่เด็ก ๆ ทำเพื่อช่วยให้ได้พบกับศัตรูที่ควบคุมโดยความกลัว

เป็นเรื่องยากที่จะจัดการ แม้แต่หัวใจที่ยากที่สุดก็อาจรู้สึกได้ทันทีว่ามีบางสิ่งที่กวนใจสำหรับทริโคในทันที

แต่มันก็เป็นแรงจูงใจ รู้ว่าคุณสามารถบรรเทาความทุกข์ทรมานของสัตว์ร้ายตัวนี้บังคับให้คุณต่อไป ไม่ว่าการใช้จ่ายในการเปิดเกมจะช่วยเพื่อนในตำนานได้รับความแข็งแกร่งโดยการให้อาหารบาร์เรลอยู่นอกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมนั้นไม่เกี่ยวข้องเพราะ ผู้พิทักษ์สุดท้าย หลอกให้คุณคิดว่ามันเป็น เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดของอุเอดะนี่เป็นเรื่องแรกและสำคัญที่สุด ถึงจุดนั้นความคิดใด ๆ ที่ฉันมีเกี่ยวกับการแจ้งเตือนการสอนที่ซ้อนทับอย่างเร่งด่วนถูกลืมครั้งที่สองที่ฉันรู้ว่าคำบรรยายย้อนหลังที่พูดถูกแทนที่ด้วยพรอมต์วัตถุประสงค์บนหน้าจอ

ฉันไม่ต้องเสียเวลากังวลกับกราฟิกมากนัก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้มีรอยแผลเป็นของการพัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเปลี่ยนไปใช้ PS4 ตอนนี้มันยากที่จะพูดว่าปัญหาทางเทคนิคที่ได้รับผลกระทบจริง ๆ หรือไม่ไม่นับอายุการสร้างตัวอย่าง ยังคงใช้สิ่งที่เกมดูเหมือนว่าการป้องกันกับมันเป็นข้อโต้แย้งที่ง่ายและเป็นหนึ่ง overblown แม้ว่ากราฟิกจะเป็นมาตรฐานที่สมบูรณ์แบบของ Ueda นักวิจารณ์ที่กล่าวว่าดูเหมือนว่าเกม PS3 จะไม่ได้กลับมาเล่นเกมคอนโซลอีกครั้งในบางครั้ง

เมื่อคุณหนีออกจากถ้ำที่ Trico และเด็กชายถูกขังอยู่ในตอนแรกคุณจะได้รับความรู้สึกที่เล็กที่สุดในระดับที่น่าจะเป็นไปได้ของ ผู้พิทักษ์สุดท้าย โลกซึ่งหากคุณติดตามเรื่องราวได้ทำการเปิดตัวครั้งแรกอีกครั้งที่งาน E3 เมื่อปีที่แล้วเพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณอย่างมาก ถ้ารถเทรลเลอร์ดั้งเดิมเป็นควันและกระจก - และแม้แต่คิดเกี่ยวกับพลังการคำนวณที่จำเป็นเพื่อให้ขนของ Trico เคลื่อนที่เป็นเอกเทศบน PS3 เพื่อที่จะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับ AI ของเขามันก็ดูเหมือนว่ามันเป็นอย่างนั้น อำนาจจะต้องมีความจำเป็นที่จะได้รับมันไปสู่สถานะที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด

อุเอดะเป็นกรณีที่น่าสนใจในฐานะนักพัฒนา Ico และ เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นเกมที่ให้ความเคารพนับถือเคารพและความกระตือรือร้นอย่างมากจากฐานที่กว้างอย่างน่าประหลาดใจหรืออย่างน้อยก็แกนนำแฟนเพลง มันไม่เคยได้ยินมาก่อนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสามารถเข้าถึงสถานะผู้ติดตามได้หลังจากเกมเพียงสองเกมเท่านั้นและอุเอดะเป็นผู้สร้างวิสัยทัศน์ที่แปลกประหลาดอย่างแน่นอน ความจริงที่ว่าเขาเป็นนักออกแบบญี่ปุ่นนอก Nintendo ก็รู้สึกตรงไปตรงมาและเป็นไปไม่ได้ มีข้อสงสัยใด ๆ หรือไม่ที่เขาไม่เทใจลงในสิ่งนี้?

มันไร้สาระเท่า ๆ กันที่ทุกคนควรจะบ่น ผู้พิทักษ์สุดท้าย ดูไม่ดีเท่าเกมที่สร้างจากพื้นฐานสำหรับ PS4 นี่ไม่ใช่ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 สถานการณ์ทั้ง; Sony พยายามอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่าวาฬสีขาวของอุเอดะจะเสร็จสิ้นจริง ๆ และแม้กระทั่งจาก 45 นาทีที่ฉันเล่นฉันสามารถบอกได้ว่าเกมสุดท้ายจะเป็นอะไรที่พิเศษ การลดราคาให้มือไม่ได้เพราะมันไม่แวววาวเหมือนที่จะเป็นแบบตบหน้าทุกสิ่งที่อุเอดะและทีมของเขาทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบให้

$config[ads_kvadrat] not found