ปี 2558 เป็นปีแห่งวิดีโอเกมแบบ Open-World หยุดการดูด

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ปี 2558 เป็นปีที่เกมยอดนิยมระดับโลก จาก Mad Max ไปยัง เพียงแค่ทำให้เกิด 3 มันให้ความรู้สึกเหมือนทุกเดือนหรือมากกว่านั้นจึงมีเกมใหม่เพื่อดูแผนที่ขนาดใหญ่พร้อมของสะสมในทุกมุมเพื่อตามล่า ความอ่อนเพลียในกรณีเช่นนี้จะเป็นที่เข้าใจได้ ถึงกระนั้นแม้จะมีความหนาแน่นของเกมโอเพ่นเวิร์ลด์ 2015 ก็ยังได้เห็นเกมยักษ์ใหญ่เหล่านี้ หลังจากหลายปีที่ได้ดูเกมหนัก ๆ Assassin's Creed ซีรีย์หรือเกมเริ่มแรกที่ได้รับความนิยมในภายหลังเป็นเกมเล่นตามบทบาทผิวเผินเช่น Dragon Age: Inquisition และ Skyrim ปี 2558 เป็นปีที่เกมเปิดโลกมาถึงจุดจบ

ยังไม่มีคำอธิบายที่เรียบง่ายเพียงคำเดียวสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในปีนี้เพื่อทำให้เกมยักษ์เหล่านี้ดีขึ้น รอบการพัฒนาเกมระยะยาวหมายความว่าโอกาสของผู้พัฒนาที่พูดว่า“ คุณรู้ Dragon Age: Inquisition ที่จริงแล้วได้รับความเดือดร้อนจากการมีขนาดใหญ่เกินไปให้ทำดีกว่า "คือ miniscule แต่กลับมีคอลเล็กชั่นซีรีย์ที่รันกันมานาน - The Witcher, Assassin's Creed, ออกมาเสีย และ Metal Gear Solid - ทั้งหมดสร้างตัวเลือกที่แตกต่างและดีกว่าเล็กน้อยและปรับปรุงเกมของพวกเขาอย่างมาก

สำหรับ Assassin's Creed: Syndicate การแก้ไขเป็นหลักทางเทคนิค ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมที่น่าอาย เอกภาพ เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่อินเทอร์เฟซก็มีการปรับแต่งสองอย่างที่จำเป็น อย่างแรกตัวละครผู้เล่นได้รับเบ็ดการต่อสู้ที่ปล่อยให้พวกเขายิงเชือกขึ้นและข้ามในระยะทางไกล ในขณะเดียวกันอินเทอร์เฟซของเกมยังมีปุ่มสำหรับการด้อมเช่นเดียวกับ parkour ที่รวดเร็วเล็งขึ้นหรือลงซึ่งทั้งคู่เป็นเกมก่อนหน้าในซีรีย์ที่เหลือขึ้นอยู่กับเกมเพื่อตัดสินใจด้วยผลลัพธ์ที่น่าหงุดหงิด

การขจัดความสับสนนั้นช่วยหันมา คณะกรรมการ เป็นหนึ่งในที่ราบรื่นที่สุด Assassin's Creed ประสบการณ์ ไม่ใช่ความคิดหลักของซีรีย์ - เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ตั้งอยู่ในโลกแห่งประวัติศาสตร์ที่เปิดกว้าง - แย่มาก ยิ่งไปกว่านั้นซีรีส์มักจะน่ารำคาญพอที่การลบสิ่งที่น่ารำคาญที่สอดคล้องกันมากที่สุดออกไปช่วยเปลี่ยนภาคล่าสุดจากอีกอัน - Assassin's Creed เป็นความสุขที่แท้จริงแม้กระทั่งสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟน

สำหรับ The Witcher 3 ซึ่งสมควรได้รับกลายเป็น โดยพฤตินัย ทางเลือกสำหรับรางวัล“ เกมแห่งปี” ส่วนใหญ่การก้าวไปข้างหน้าอย่างมากคือความพยายามอย่างมหาศาล มันเป็นไปได้เสมอที่เกมเปิดจะแนบเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายเรื่องและรวมเรื่องราวเหล่านั้นไว้ในถ้ำที่กระจัดกระจายและเมืองที่หนาแน่นที่ประกอบกันเป็นแผนที่โดยไม่ทำให้มันกลายเป็นระเบียบที่เต็มไปด้วยแมลง

และยัง The Witcher 3 สามารถจัดการทุกอย่างได้โดยผสานเรื่องราวภูมิศาสตร์และเกมเพลย์ไว้ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกมสวมบทบาท ช่างยากเหลือเกิน Witcher 3 มันจะกลับไปที่ Skyrim และขาดเกือบทั้งหมดของเรื่องราวของตัวละครหรือ การสืบสวน และการแยกภารกิจการวางแผนที่เข้มงวดจากโลกเปิด? ผู้พัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างงานแบบเปิดโล่งซึ่งรู้สึกได้ถึงความเชื่อมโยงระหว่างกันได้อย่างง่ายดาย

สำหรับ ผลกระทบ 4 การปรับแต่งเล็กน้อยและการปรับปรุงช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการแสดงบทบาทสมมติที่ส่งเสริมการสำรวจและพัฒนา แต่องค์ประกอบสำคัญที่ทำให้โดดเด่นคือส่วนงานหัตถกรรมและชุมชน เกมเกือบทุกเกมและโดยเฉพาะเกมโอเพนเวิร์ลเกี่ยวกับการตั้งอาณานิคมของแนวคิด ผู้เล่นถูกทิ้งสู่โลกที่แปลกประหลาดและค่อยๆทำแผนที่ออกมาและทำความเข้าใจกับมันจนกว่าพวกเขาจะสามารถ“ เป็นเจ้าของ” ได้

ผลกระทบ 4 เสริมกำลังโมเดลนี้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างชุมชนเพื่อสร้างสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับผู้อยู่อาศัยใน Wasteland เพื่อใช้ชีวิตของพวกเขา คุณไม่เพียงตั้งอาณานิคมในเครือจักรภพด้วยการตรวจสอบทุกจุดบนแผนที่และทำทุกภารกิจ คุณสร้างชุมชนอย่างแท้จริงทิ้งความปลอดภัยไว้ข้างหลัง - และบรรยากาศหลังการสิ้นลมหายใจช่วยกำจัดปัญหาประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ด้วยการล่าอาณานิคม มีความพึงพอใจและรู้สึกถึงความก้าวหน้าเป็น ผลกระทบ 4 ตาข่ายที่สมบูรณ์แบบกับโลกของมัน การสั่นพ้องใจใจถูกสร้างขึ้นในเกมโดยตรง

สำหรับ Metal Gear Solid V การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้เป็นการพัฒนาแบบจำลองของโลกเปิด แต่เป็นการเปลี่ยนไปสู่โลกที่เปิดกว้าง เกียร์โลหะ เกมมักจะเกี่ยวกับคอลเล็กชั่นชิ้นส่วนเคลื่อนไหวชุดลาดตระเวนยามการซ่อนพื้นที่และผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจ ปีที่แล้ว เลขศูนย์ ประเภทของ prequel ถึง MGSV ไม่มีอะไรนอกจากเรื่องนี้: การแทรกซึมฐานทัพทหารสองชั่วโมง ระบบทั้งหมดมีอยู่ในสถานที่ - ลาดตระเวนยาม, ปลุก, รถบรรทุก, ไฟสปอร์ตไลท์ แต่การรวมกันนั้นลึกอย่างน่าประหลาดใจ

สิ่งที่เกมเต็มรูปแบบใช้ระบบเหล่านั้นและนำไปใช้กับแผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยด่านหน้าด่านและฐานและหมู่บ้านที่มีขนาดแตกต่างกัน บางคนมีภารกิจบางอย่างมีข้อมูลและไอเท็มและบางอย่างต้องผ่านการสำรวจ แต่ทุกคนสามารถกลายเป็นวิกฤต และมันก็เป็นการดีที่สุดเมื่อผู้เล่นพยายามที่จะเข้าไปในตำแหน่งที่ได้รับการป้องกันการหลอกและแย่งชิงจุดอ่อนการวิ่งการหลบซ่อนตัวและการทำท่าหากมีอะไรผิดพลาด ด้วยความเคารพดังกล่าวหนึ่งในเกมเปิดโลกที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้ามากที่สุดเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมคลาสสิกซึ่งเป็นอัจฉริยะที่ไม่มีวันลอกเลียนแบบในปี 2008 Far Cry 2. การต่อว่า Metal Gear Solid ระบบเกมที่แข็งแกร่งมาตลอดเป็นผู้ชนะที่แท้จริง

มันจะเป็นคำถามที่ยิ่งใหญ่ก้าวไปข้างหน้าว่าปี 2015 จะเป็นสุดยอดของเกมเปิดโลกหรือก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่กว่าและดีกว่า แต่นั่นเป็นระยะยาว ตอนนี้เราอาจพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดและหลากหลายที่สุดสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่การกระทำและการผจญภัย

$config[ads_kvadrat] not found