คู่มือลดทอนสุดยอด บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำของวันนี้

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตั้งแต่วิดีโอเกมกระโจนจากร้านค้าไปสู่ห้องนั่งเล่นของเราสตูดิโอคอมเพล็กซ์ได้พัฒนากลายเป็นเลวีอาธานที่มีหนวดแหลมเกือบจะซับซ้อนเหมือนฮอลลีวูด บริษัท ที่นำเสนอเกมที่เราชื่นชอบใช้ขอบเขตจากความชั่วร้ายในแนวเขตถึงความโลภ และในขณะที่มีหลายชื่อมากเกินไปเช่นฮอลลีวู้ดถ้าคุณมุ่งหน้าไปยังโซ่นานพอที่น่าเกรงขามขนาดใหญ่เดือดลงไปที่ผู้ต้องสงสัยตามปกติไม่กี่คน

ที่นี่เพื่อประกอบการพิจารณาของคุณคู่มือที่ไม่ได้รับการเปิดเผยความลำเอียงและไม่ได้รับการบอกกล่าวอย่างสมบูรณ์ของเราเกี่ยวกับ บริษัท วิดีโอเกมที่ดีที่สุด

เกมของ EA

หนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก EA น่าจะเป็น บริษัท ที่เกลียดชังมากที่สุดในอุตสาหกรรม นักเล่นเกมเกลียด EA อย่างมาก consumerist นิตยสารชื่อ บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดของอเมริกาสองปีติดต่อกัน EA ได้ด่าว่ามันเอาชนะธนาคาร และ สายการบิน และ บริษัท เคเบิลร่วมเพศ

ในด้านที่สว่างกว่านั้นการเตะสองครั้งกับลูกบอลกระตุ้นให้ EA เปลี่ยนวิธีการ การทำซ้ำสองสามครั้งสุดท้ายของ ทำให้เป็นบ้า ในที่สุดก็กลับมาดีอีกครั้งและคุณไม่สามารถลดส่วนแบ่ง RPG ของ BioWare ให้กับแบรนด์ได้ แน่นอนว่าอีเอยังคงเป็น บริษัท ที่ใหญ่และไร้ตัวตน แต่อย่างน้อยตอนนี้ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของฐานลูกค้า และนั่นคือการปรับปรุงใช่ไหม แม้ว่าอีเอจะเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงไม่ดี ซิมซิตี ชื่อเรื่องในทศวรรษที่ผ่านมา

วาล์ว

Valve Corporation ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 โดยโปรแกรมเมอร์ Microsoft ไม่พอใจ Gabe Newell และ Mike Harrington ทำให้ Valve Corporation เป็นผู้ควบคุมเกมพีซีได้อย่างง่ายดาย พวกเขาไม่เพียง แต่มีนิสัยปกติในการปล่อยชื่อที่รักเช่น ครึ่งชีวิต, พอร์ทัล และ เหลือ 4 คน แต่พวกเขายังเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับการเผยแพร่ออนไลน์: Steam

ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าสมุดพกพาของ Valve ก็คือชื่อเสียงของสเตอร์ลิง ฉันชอบที่จะหาเหตุผลบางอย่างที่ทำให้ Valve เลวร้าย แต่ถึงแม้ว่ามันจะก่อให้เกิดการโต้เถียงเช่นปีที่ผ่านมาการตัดสินใจที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมากเพื่อให้ผู้พัฒนาเกม mod มีตัวเลือกในการคิดค่าใช้จ่ายสำหรับงานของพวกเขา ความต้องการสิ่งสกปรกไม่ติดอยู่กับพวกมันเป็นเวลานาน

Microsoft Studios

Microsoft Studios เปรียบเสมือนกองทัพโรมันของผู้เผยแพร่เกม มันกลืนและรวมเข้ากับแฟชั่นเฉพาะ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดเท่านั้นที่สามารถซึมซับหนังสือยอดนิยมเข้าสู่ห้องสมุดได้อย่างง่ายดาย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสตูดิโอภายในได้ลดทอนชื่อเรื่องที่น่าประทับใจมากมายในขณะที่ บริษัท เองก็มีความพยายามอย่างมากที่จะได้รับชื่อใหญ่ ๆ ที่ บริษัท สามารถทำได้

Microsoft Studios ซื้อ รัศมี นักออกแบบ Bungie แล้วปล่อยให้คนเหล่านั้นไปเพราะต้องการทำอะไรนอกเหนือจากการสร้าง รัศมี เกม. มันซื้อสิทธิ์ในการ Gears of War พาคนคนหนึ่งมาแล้วส่งมอบเกมให้กับสตูดิโอในบ้านที่ออกแบบมาเพื่อสูบฉีด เกียร์ เกมบ่อยที่สุด MS ก็ซื้อสิทธิ์ในการ Minecraft จากนั้นปล่อยให้ผู้สร้างเกมดำเนินไปอย่างร่าเริงในขณะที่เผยแพร่ชื่อไปยังทุกแพลตฟอร์มภายใต้ดวงอาทิตย์

กล่าวโดยย่อ Microsoft ให้ความสำคัญกับชื่อไม่ใช่ความสามารถ บริษัท ดำเนินงานเหมือนสตูดิโอภาพยนตร์ตราบเท่าที่ดูเหมือนจะเชื่อว่าแฟรนไชส์และไม่ใช่ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเป็นส่วนสำคัญที่สุดของผลงานของพวกเขา แต่ Microsoft ก็สร้าง Xbox ด้วยดังนั้นฐานทั้งหมดของฉันจึงเป็นของพวกเขา

โคนามิ

ขึ้นตรง Konami ดูดในขณะนี้ มันใช้ในการปกครอง ฉันหมายความว่าโลกจะเป็นอย่างไรถ้าไม่มี ในทางตรงกันข้าม หรือ คาสเซิล ? เป็น บริษัท ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการก้าวกระโดดจากร้านค้าไปจนถึงคอนโซลโดยสร้างความโดดเด่นให้กับตลาดบ้านอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัว เกียร์โลหะ.

และตอนนี้โคนามิก็ระเบิด ครั้งแรก บริษัท แปลกแยกอัจฉริยะ จากนั้นรายงานก็เกิดขึ้นว่าทำให้พนักงานของตนผ่านสิ่งที่น่ารังเกียจประเภทพี่ใหญ่ แล้วก็ ผู้พัฒนาคอนโซลคลาสสิกกล่าวว่าจะทำให้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็น "แพลตฟอร์มหลัก" Dicks

Sony Computer Entertainment

ถามใครสักคนที่น่ารัก แต่เป็นแฟนของ Xbox ที่หลอกลวงที่สุดและพวกเขาจะบอกคุณว่า Sony Computer Entertainment นั้นชนะรอบคอนโซลทั้งหมด ไม่เพียง แต่เป็น PlayStation 4 ของ Sony ที่ขาย Xbox One ด้วยอัตรากำไร 2 ต่อ 1 ที่รายงานเท่านั้น แต่ความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอินดี้และเกมคอนโซลแบบ Triple-A ที่ได้รับความนิยมนั้นยังเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ

นับตั้งแต่ PS2 โซนี่ได้ส่งมอบคอนโซลคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริงแล้วมีเพียงคนเดียวที่เกลียดชัง Sony และผลิตภัณฑ์ของตนเป็นคนที่พลาดไม่ได้ ไม่จดที่แผนที่ และ ไม่มีท้องฟ้า. ที่กล่าวว่า Sony ดูดทั้งหมดเพราะฉันไม่สามารถเล่นได้ ไม่จดที่แผนที่ และ ไม่มีท้องฟ้า.

Blizzard Entertainment

เมื่อมันบุกเข้าไปในฉากครั้งแรก Blizzard จัดการเพื่อสร้างสิ่งใหม่โดยทั่วไปทุกประเภทมันพยายาม พยุหเสนาของเด็ก ๆ ติดเกม RTS ดั้งเดิมของ Blizzard คราฟต์ และ Warcraft และสตูดิโอก็ประสบความสำเร็จเป็นสองเท่าด้วยการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนดันเจี้ยน Diablo. แน่นอนว่าตอนนี้สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการโจมตี MMO ของไททานิค World of Warcraft ซึ่งถ้าคุณถามฉัน - คือจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดของยุคทองของ Blizzard

ตั้งแต่สตูดิโอปลดล็อคสูตรสำหรับ MMO ความร่ำรวยมันใช้เวลาน้อยลงในชื่อเรือธงแทนที่จะทำงานหนักในการเปลี่ยน กังฟูแพนด้า เป็นตัวละครในวิดีโอเกม สาย, ว้าว แม้ว่าเงินจะเริ่มตกเลือดแล้วดังนั้นผู้เล่นเกมก็อาจตั้งตารอ สตาร์คราฟต์ 3 ปล่อยด้านนี้ของ 2020

Take-Two Interactive

ในแง่ของการแสดงผลอย่างแท้จริง Take-Two นั้นเป็น บริษัท วิดีโอเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ความจริงที่ว่ามันเป็นเจ้าของเกม Rockstar - และดังนั้น Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption - ทำให้ Take-Two เป็นผู้ชนะเพียงอย่างเดียวไม่เพียง แต่เพราะผลกำไรที่บ้าคลั่งของแฟรนไชส์เท่านั้น แต่เพราะ Take-Two ยังทำให้สตูดิโอของพวกเขามีอิสระในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งส่งผลให้วิดีโอเกมที่ดีที่สุด

สตูดิโอสำคัญอื่น ๆ ของ Take-Two 2K ​​เป็นถุงแบบผสมมากกว่าซึ่งกล่าวได้ว่า Take-Two เป็นโลภเหมือนนรก แต่คุณสมบัติของมันมีเสน่ห์ดึงดูดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Take-Two เป็นเจ้าของเกมบาสเก็ตบอลที่ดีที่สุดในตลาด มันน่าสนใจมากกับ มาเฟีย ชุด; และ Sid Meier 's รุ่นที่ลดลง อารยธรรม เกมเป็นตัวทำลายเวลาที่มั่นคง

Softworks ของ Bethesda

ในขณะที่สตูดิโอส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับภาพยนตร์ซีรีย์สองเรื่องซึ่งเราจะไปถึงในเวลาประมาณห้าวินาที - Bethesda Softworks ได้สร้างความโดดเด่นด้วยชื่อ FPS ดั้งเดิม (เสียชื่อเสียง) และคุณสมบัติพิเศษที่ไม่เหมือนใครสำหรับคุณสมบัติดั้งเดิม (Wolfenstein) แน่นอนว่าในระยะยาวไม่มีใครยอมแพ้เกมเหล่านั้นเลย มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ Elder Scrolls และ ออกมาเสีย.

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดเกมสองเกมสุดท้ายนี้โดยทั่วไปจะเป็นเกมเดียวกันกับฉากแต่งตัวที่แตกต่างกัน หนึ่งคือมหากาพย์แห่งเวทมนตร์และเวทมนตร์ อื่น ๆ เป็นมหากาพย์การโพสต์สันทราย เกมทั้งสองเป็นโลกที่เปิดกว้างอย่างน่าเหลือเชื่อที่ให้ความลึกอิสระและการปรับแต่งที่เหนือชั้น แน่นอนว่ามันค่อนข้างชัดเจนว่าสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงได้จริง ๆ เกี่ยวกับชื่อเรื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็คือพวกเขาน่ารักกว่าเล็กน้อย พวกเขายังคงยุ่งเหยิงบั๊กกี้และเงอะงะ

นินเทน

เป็นเวลานานแล้วนับตั้งแต่วันที่ บริษัท ครองเกมคอนโซลในบ้าน แต่ Nintendo ได้จัดการที่จะสร้างสถานที่ของตัวเองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คิดถึง Nintendo เหมือนกับที่คุณคิดถึงสหราชอาณาจักร: อาณาจักรที่ครองโลกมาก่อนซึ่งต้องลาออกจากตำแหน่งไม่ใช่เป็นอันดับสอง แต่เป็นความเชี่ยวชาญ

ในความเชี่ยวชาญของ Nintendo นั้นเป็นตระกูลเดียวกัน ที่ซึ่ง Sony และ Microsoft ทำหน้าที่ออกมาพร้อมกับชื่อที่ใหญ่กว่า, น่ารักกว่า, ติดอันดับ r bloodier (และนำมาสู่! เลือดทั้งหมด!), Nintendo ได้พึ่งพาแฟรนไชส์เก่าของมันเพื่อให้ทุกคนในครอบครัวได้มีส่วนร่วมในวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังมีการจัดการเพื่อลวงผู้เล่นวิดีโอเกมหลายล้านคนอย่างเงียบเชียบเพื่อออกไปนั่งบนโซฟาซึ่งเป็นทั้งมืออาชีพและมืออาชีพขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืน…หรือนั่ง

ซอฟท์

หลังจากหลายปีที่ผ่านแนวเพลงในโลกเปิด Ubisoft เพิ่งจะได้รับความนิยม หลังจากการโฆษณาเกินจริงถึงสองปีการปฏิวัติแนวเพลงแนวนี้น่าจะเป็น สุนัขเฝ้าบ้าน เป็นเพียงแค่ตกลง จากนั้น Ubisoft ก็ทำให้แฟรนไชส์เรือธงทะลุด้วยการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ Assed Unity Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่รวมเข้ากับจำนวนการขายต่ำสำหรับการปรับปรุงในปีต่อไป แต่ไม่ได้รับผลกระทบ สมาคมแห่งลัทธิ Assassin.

ตอนนี้สตูดิโอมีความหวังที่จะถูกตรึงอยู่บน MMO โลกเปิดในสัปดาห์หน้า กอง และการปรับตัวภาพยนตร์ที่ยาวเหยียดของฤดูหนาวนี้ Assassin's Creed. อย่างน้อยที่สุด Ubisoft ได้รับคะแนนสำหรับการคัดเลือก Michael Fassbender ในตำแหน่งผู้นำไม่ว่าจะดูดเท่าไหร่

$config[ads_kvadrat] not found